一、原神巖屬性?
原神中巖屬性的打法推薦是利用元素克制關系進行攻擊,巖屬性的克制方法是使用大劍破盾,屬性護甲其實與物理護盾中的巖盾特質相同,采用雙手大劍角色破盾是最優的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。
1、巖屬性的克制方法是使用大劍破盾。
2、屬性護甲其實與物理護盾中的巖盾特質相同。
3、采用雙手大劍角色破盾是最優的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克。
二、原神巖屬性改版?
是的,原神巖屬性改版了,改版方法如下:
1.需要玩家進入到原神的游戲中。
2.點擊再擊左上方的小地圖。
3.帶著主角找到七天神像-巖,并點擊右下方的“傳送”選項。
4.玩家去到神像旁邊,并點擊右側的七天神像選項。
5.點擊右側的與“巖元素共鳴”選項,之后風主即可變成巖屬性。
三、原神巖屬性角色?
鐘離。這個游戲中眼屬性的角色最強的就是鐘離。如果玩家想要入社的話,可以優先考慮他。強度和使用環境都是非常不錯的。
四、對原神巖屬性反應的改進,大家有什么方案?
在目前已經成熟的游戲機制下,任何對已有機制的改動都可謂牽一發而動全身,所以大幅度的改動就不用想了,那還不如勸老米重做個游戲簡單。。。
結晶盾的意義主要在于早期原神設計時,因為大世界的環境傷害較高,生存能力直接參與游戲平衡(這點有答主說過了),所以結晶盾“薄”“多”“散”的基本特點很有意義。而現在環境傷害弱化,對于日常跑圖結晶盾提供的這點兒生存能力沒有意義;對于boss和精英怪,結晶反應則是負收益:結晶會消耗掉怪物身上用于打反應的元素(史萊姆,深淵法師,雨天等自帶元素附著的情形除外),撿結晶不僅會打亂輸出節奏,還容易給敵人遞刀子,因此結晶反應成為了雞肋。
玩家的改進建議,思路大體上可分為三類:一類是結晶轉傷害;二類是添加機制,比如晶片自動拾取;三類是產生減慢攻速、迷惑敵人等嘲諷效果。第一類目前已通過磐巖套實現,但效果并不理想,后兩類因為涉及到了底層機制的改動,且與其他反應效果雷同,因此并不現實。
巖系反應的改動其實可以很簡單,不需要大調整,稍微打個補丁就可以了:
我們可以繼承最開始的抵擋環境傷害的思路。環境傷害大部分是通過給角色附著元素實現的,因此巖元素反應改進的落腳點可能不在于給敵人打反應,而在于和自己打反應。原神中給自己打反應的機制顯然是存在的:行秋和芭芭拉的e技能可以給自己掛水,班尼特的大招可以給自己掛火,即使是和巖系一樣被戲稱為“孤兒”的風元素,也有琴的大招可以擴散自身附著的元素(可以理解為瞬間的“掛風”)。巖系是否也可以考慮一下,為部分角色在釋放元素技能的瞬間附著巖元素,從而消掉角色自身附著的元素并立即生成護盾(因為此時反應掉的是自己身上的元素,所以不需要撿晶片)。比如巖主被敵人附上了火元素,可以在釋放荒星的瞬間給自身生成一個火元素結晶盾。這樣一來不僅道理上說得通(角色在創造巖造物時會沾染一點巖元素,這很合理吧),而且會使巖系角色功能性大大增強,還不需要改動現有游戲機制,甚至都不用聲張自己改過了,直接當成bug修了等部分玩家發現了再說都沒問題(參考神子事件,這套路老米哈游了)。可以先從旅行者這樣的免費角色下手,根據玩家反饋和平衡性測試,再選擇性地推廣到其他角色。
五、原神巖屬性人物排名?
2.阿貝多
充能還行,優點在于 E脫手,堆防御的阿貝多能在女仆站場的同時打傷害
這是巖主做不到的,女仆阿貝多隊打出的傷害上限會比巖主女仆隊高,但阿貝多的競爭對象不應該是巖主而是其它脫手C!!
自身的護盾基本可以算是沒有,在當前版本是十分好用的元素副C拐,但下版本阿貝多想要加入強勢的雙巖,必然要帶上鐘離。
而抽鐘離和阿貝多兩個的小伙伴,應該是很少的一部分人。
3.凝光
輸出很高,就不用多吹了,傷害爆炸,缺點是本身太脆,輸出環境差,但下版本很可能改變這個劣勢。
六、原神巖屬性的門?
不存在。因為在原神游戲中,門的屬性并不是以元素屬性來區分的,而是以門的種類和功能來區分的,比如普通門、機關門、密室門等等。而巖屬性是元素屬性之一,主要用于戰斗和解謎,與門沒有直接的關聯。因此,不存在。如果您在游戲中遇到了需要使用巖元素解謎的場景,可能需要尋找其他的解決方法,比如使用其他元素或者觸發機關等等。
七、原神巖屬性可以擴散嗎?
不可以。
原神中的反應有下面幾種。
風+火/水/雷/冰:擴散
解析:能讓風擴散的元素傷害范圍擴大,打到更多的原魔。
水+火:蒸發
解析:蒸發能使角色的傷害提高1.5倍
水+雷:感電
解析:感電會讓被附著的敵人持續幾秒的掉血,屬于雷傷。
水+冰:凍結
解析:讓敵人無法動,但僅限于體型較小的。
冰+火:融化
解析:造成2倍傷害
火+雷:超載
解析:造成小范圍的爆炸,火傷。
冰+雷:超導
解析:使敵人物抗降低
巖+火/冰/雷/水:結晶
解析:形成對應元素的護盾
八、原神巖屬性怎么觸發機關?
巖屬性需要使用重擊和普通攻擊攻擊觸發機關。
1、巖屬性的角色因為攻擊力低的原因,需要用更多的時間來攻擊機關,這會耗費一定的時間和精力,并且會影響其它任務的進度,因此觸發機關的效率相對較低,因此說巖屬性觸發機關并不是非常容易。
2、觸發原神的機關是比較有挑戰性的,需要掌握攻擊機制和正確的攻擊方式,只有默默探究,不斷嘗試才能成功。
一旦掌握了技巧,用重擊和普通攻擊攻擊機關就很容易了,巖屬性可以輕松地達到效果。
九、原神巖屬性被什么克制?
巖元素被大劍破盾克制。
采用雙手大劍角色破盾是最優的,雙手大劍的角色有雷澤、諾艾爾、迪盧克;
巖元素打法是使用大劍破盾,巖元素護甲其實與物理護盾中的巖盾特質相同;同時巖元素不能和任何元素產生反應,所以也沒有其他元素可以克制巖元素,只能用雙手劍角色。
十、原神巖屬性充能機制?
原神中的巖元素充能機制是指通過攻擊和使用技能來積累能量,在達到一定程度后可以釋放巖屬性元素爆發技能。
具體來說,攻擊和使用技能可以讓角色的巖元素能量逐漸積累,當積累到100%時,可以通過按下對應的按鍵來使用巖屬性元素爆發技能,造成大量傷害和效果,同時清空巖元素能量。不同的巖元素角色擁有不同的巖元素爆發技能和充能速度,玩家需要結合自己的戰斗策略和游戲情況來選擇相應的角色和操作方式。
