《口袋妖怪》為什會有雙屬性的精靈?
讓屬性相克的可能更多,能學習的技能更多,而且不反常理,不會出現同時火+水屬性的這種情況。常見的有龍+飛行,草+毒,鋼+電,水+冰,格斗+火,超能+飛行,鋼+飛行,蟲+毒,地面+毒等。應該沒有同時三種屬性的精靈了。
求 精靈復興 回靈公式和攻擊公式!!
精靈角色屬性公式大揭秘 2006-10-2 14:47:00
*攻擊力公式:*
機械兵, 祭司, 弓箭手, 法師, 魔槍手:
45點(才能、敏捷或兩者之和) = +1最大攻擊
50點(才能、敏捷或兩者之和) = +1最小攻擊
武士, 游俠, 槍兵:
40點 (才能、敏捷或兩者之和) =+1最小攻擊
35點 (才能、敏捷或兩者之和) =+1最大攻擊
*(1)普通攻擊力公式:*
攻擊力初始值:3-4 (實際情況中還必須加上不同角色由于才能或敏捷的屬性點而增加的攻擊力)
弓箭手,魔槍手:
130點 敏捷 = +100% 武器攻擊力 (弓或者標槍)
機械兵, 魔槍手,武士, 游俠, 槍兵:
130點 力量 =+100% 武器攻擊力( 斧子、爪器 、槌器、劍、槍 )
法師:
145點 精神 = +100% 武器攻擊力 (單手或者雙手法杖)
祭司:
160點 精神 = +100% 武器攻擊力 (單手或者雙手法杖)
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例如:我有一個弓箭手,擁有260點敏捷屬性點,一把20-25攻擊力的弓
那么我的普通攻擊力最小值為=3(起始攻擊最小值)+20(弓最小攻擊值)+2*20(由于260點敏捷屬性)=63
普通攻擊力最大值為=4(起始攻擊最大值)+25(弓最大攻擊值)+2*25(由于260點敏捷屬性點)=79
所以屬性面板上攻擊力顯示為 63~79
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*(2)魔法系攻擊力公式:*
對于魔法系角色而言,由于基本上不用普通攻擊,故實際上使用的是魔法攻擊。其攻擊力范圍如下:
魔法系攻擊力范圍=技能最小攻擊力(+魔法攻擊最小值)~技能最大攻擊力(+魔法攻擊最大值)
其中:魔法攻擊最小值=法杖攻擊力最小值+精神/8
魔法攻擊最大值=法杖攻擊力最大值+精神/4
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*防御力公式 :*
100點 躲避 = +1 防御力
40點 力量 =+1 防御力
40點 才能=10 躲避=0.1防御力
40點 敏捷=20 躲避=0.2防御力
40點 才能 = +1 防御力 ( 另加上 40點 才能=10 躲避=0.1防御力) =+1.1 防御力
40點 敏捷 = +0 防御力 ( 另加上 40點 敏捷=20 躲避=0.2防御力) =+0.2 防御力
10 等級 =14 躲避=0.14 防御力
10 等級 = +1 防御力(另加上 10 等級 = 14躲避 = +0.14 防御力) = 1.14 防御力
( 注: 如果你有 7.124 防御力,你看到的顯示將為8 防御力 )
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*命中率公式:*
1 等級 = +1.9 命中率
1點 敏捷 =+3.1 命中率
1點 才能 = 1.5 命中率
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*速度公式:*
150點 體質 = + 1 速度
150點 才能 = + 1 速度
180 等級 = + 1 速度
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*生命值公式:*
武士,槍兵 :
HP= (等級 *2.1) + (力量 *0.8) + (體質 *2.4) -10
機械兵, 游俠, 魔槍手 :
HP= (等級 *2.1) + (力量 *0.6) + (體質 *2.2) -5
弓箭手 :
HP= (等級 *1.8) + (力量 *0.3) + (體質 *2.1)
祭司 :
HP= (等級 *1.5) + (體質 *2.1)
法師 :
HP= (等級 *1.5) + (體質 *1.9)
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*靈力值公式 :*
武士, 槍兵, 弓箭手 :
MP= (等級 *0.6) + (精神 *2.2) + 附加靈力值(來自裝備或者技能)
機械兵, 游俠, 魔槍手 :
MP= (等級 *0.9) + (精神 *2.7) + 附加靈力值(來自裝備或者技能)
祭司, 法師 :
MP= (等級 *1.2) + (精神 *3.6) + 附加靈力值(來自裝備或者技能)
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*耐力公式:*
弓箭手, 魔槍手, 游俠, 法師, 武士, 祭司, 機械兵, 槍兵 :
STM= (等級 *2.3) + (力量 *0.5) + (精神 *1.0) + (才能 *0.5) + (體質 *1.4) + 80
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*重量,金錢限制公式:*
重量限制 = (等級 *3) + (力量 *2) + (體質 *2) + 60
不同等級金錢攜帶限制:
1-10 = 200000
11-39 = 200000 + (200000 x (等級 - 10))
40-60 = 50000000 (三轉之后)
60-99 = 100000000 (四轉之后)
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