口袋妖怪準備練六只屬性可以完全互補的精靈,推薦一下是那幾種屬性。
口袋妖怪六只屬性可以完全互補的精靈,其屬性為鬼+超能+格斗+冰+鋼+龍。
絕對不能出現的:草,毒,飛,水(克制屬性太多),盡可能不要出現的:電,火,地,石(能發揮效果超群的機會少)。盡可能不要出現的:電,火,地,石(能發揮效果超群的機會少),鬼系對普攻免疫,路人局基本無敵,再者克鬼系的較少。
并且能防特攻系的超能要帶上,即使不裝備超能技能,一般也能習得電、水、火三百系,如果是防御流的光壁什么的是必須的格斗打手,攻守兼備,只要注意飛行和超能就行,其他的即使弱屬性也能發揮強攻優勢帶冰是因為元素屬性里冰的被克最少。
擴展資料
口袋妖怪最強系列精靈
龍系精靈,在游戲的前期,也就是第一代口袋妖怪中,具有龍系的精靈還是非常少見的在第二代中,迷你龍成為龍系精靈,之后也相繼增加了幾只龍族精靈,不過總體上而言,游戲中的龍系精靈還是比較少見的。隨后在第三代中才出現了很多強大的龍系列精靈,讓游戲中的龍族地位得到大幅度的提升。
而龍系精靈在游戲中的是非常特殊的存在,他們的種族值一般都是很高的,在各自的版本中有著強大的地位。這就導致玩家一說到龍族精靈,就認為他們的種族值是非常高的。龍系的精靈不僅在戰斗力上強大,他們的抗性也是相當的不錯。
而在游戲中只有龍系精靈對本身才有更好的壓制效果,其他的克制效果也就只能是冰系精靈才擁有,而冰系精靈在口袋妖怪中幾乎絕跡,因此龍系精靈一旦出現,就是游戲中的霸主。并且龍系精靈的地位和神獸還有著很大的關聯,這個關聯是從第三代開始的。
求口袋妖怪綠寶石里各種特性所屬的精靈以及特性的作用
惡臭(あくしゅう)排在隊伍首位則不會遇到野生精靈
厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系傷害減半
接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢復最大HP的1/16
求雨(あめふらし)上場時將天氣變為雨天
沙地獄(ありじごく)在場上時禁止對方逃跑和交換,對飛行系和浮游特性精靈無效。
威嚇(いかく)上場時使對方物理攻擊下降一階段
石頭腦袋(いしあたま)不會受到沖撞和舍身一擊的反作用力影響
天氣鎖(エアロック)在場上時使天氣影響消失
怪力鉗(かいりきバサミ)物理攻擊不會下降
踩影子(かげふみ)在場上時禁止對方逃跑和交換
加速(かそく)每回合速度上升一階段
甲蟲裝甲(カブトアーマー)不會受到會心攻擊
堅硬(がんじょう)不會被一擊必殺
吸盤(きゅうばん)不會被 吹飛/吼叫 強制交換
凈體(クリアボデ?不會受到他人的能力下降技能影響
激流(げきりゅう)HP1/3以下時水系招數威力變為原來的1.5倍
上進(こんじょう)異常狀態下物理攻擊變為原來的1.5倍
鯊魚皮(さめはだ)給接觸攻擊的精靈以反傷害,威力為最大HP的1/16
貝殼裝甲(シェルアーマー)不會受到會心攻擊
自然恢復(しぜんかいふく)戰斗中交換則全異常解除
濕氣(しめりけ)在場上時禁止場上全體精靈使用自爆和大自爆
磁性(じりょく)在場上時禁止對方鋼系精靈逃跑和交換
白煙(しろいけむり)不會受到他人的能力下降技能影響
同步率(シンクロ)當被麻痹,燒傷或者中毒時也會讓施加異常者中這種狀態
深綠(しんりょく)HP1/3以下時草系招數威力變為原來的1。5倍
輕快(すいすい)雨天速度變為原來的2倍
揚沙(すなおこし)上場時把天氣變為沙塵
沙隱術(すながくれ)沙塵天氣回避率上升20%
明銳目光(するどいめ)命中率不會下降
精神力(せいしんりょく)不會害怕
靜電(せいでんき)對方對其接觸攻擊有30%幾率被麻痹
蛻皮(だっぴ)每回合有30%幾率治愈自己異常狀態
強有力(ちからもち)可能給予對方的物理傷害可能是平時的2倍
蓄電(ちくでん)受到電系攻擊反而會恢復相當于自己最大HP1/4的體力
蓄水(ちょすい)受到水系攻擊反而會恢復相當于自己最大HP1/4的體力
氣象臺(てんきや)隨天氣變換屬性和相貌
天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的幾率變為原來的2倍
毒針(どくのトゲ)對方攻擊后有30%幾率中毒
變裝(トレース)上場時復制對方的特性
遲鈍(どんかん)不會被迷惑
偷懶(なまけ)每隔一回合才能行動一次
逃跑能手(にげあし)遇到野生精靈時候逃跑率為100%
粘稠(ねんちゃく)裝備品不會被奪走
無天氣(ノーてんき)在場上時使天氣影響消失
發光(はっこう)排在隊伍首位則很容易遇到野生精靈
早起(はやおき)從睡眠狀態恢復需要的回合數為原來的1/2
緊張(はりきり)自己物理攻擊變為原來的1.5倍,但是物理攻擊命中率下降
放晴(ひでり)上場時把天氣變為晴天
避雷針(ひらいしん)雙打時對方的電系技能都會引到自己身上來
復眼(ふくがん)命中率上升30%
神奇鱗片(ふしぎなうろこ)異常狀態時物理防御變為原來的1.5倍
神秘護符(ふしぎなまもり)必須是屬性克制的攻擊技能才能對自己造成傷害
失眠(ふみん)不會陷入睡眠狀態
浮游(ふゆう)不會受到地系攻擊技能影響
正電(プラス)場上存在負電特性的精靈時的特殊攻擊變為原來的1.5倍
壓力(プレッシャー)他人對其使用任何技能都需要消耗2的PP
毒液(ヘドロえき)對其使用HP吸取技能反而會損失HP
變色(へんしょく)會變成受到技能的屬性
隔音(ぼうおん)不會受到聲音系技能的影響
孢子(ほうし)對方攻擊后有10%幾率中毒,麻痹,或者睡眠
火焰身軀(ほのおのからだ)對方攻擊后有30%幾率被燒傷
負電(マイナス)場上存在正電特性的精靈時的特殊攻擊變為原來的1.5倍
我行我素(マイペース)不會陷入混亂狀態
火焰盔甲(マグマのよろい)不會陷入冰凍狀態
水幕(みずのベール)不會陷入燒傷狀態
蟲族警報(むしのしらせ)HP1/3以下時蟲系招數威力變為原來的1.5倍
媚惑身軀(メロメロボディ)對方攻擊后有30%幾率變成迷惑狀態
免疫(めんえき)不會陷入中毒狀態
烈火(もうか)HP1/3以下時火系招數威力變為原來的1.5倍
拾物(ものひろい)每次戰斗結束以后有10%幾率會生成一個物品裝備在其身上
引火(もらいび)不會受到他人火系技能影響,反而會使自己的火系招數威力變為原來的1.5倍
活躍(やるき)不會陷入睡眠狀態
葉綠素(ようりょくそ)晴天時速度變為原來的2倍
愈加姿勢(ヨガパワー)給予對方的物理傷害可能為原來的2倍
鱗粉(りんぷん)不會受到技能附加效果的影響
你還是看這個吧,都貼貼不上
