一、什么是天賦屬性?
天賦屬性是指自帶的天然優勢屬性,這是定義稱謂不存在有什么用之說
二、9.1浩劫天賦屬性?
第一層的天賦沒有太大的爭議選擇盲目之怒,這層天賦會使得眼棱產生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機率使混亂打擊產生怒值,配合惡魔之咬技能循環輸出。
第三層的技能如果是應對大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動的BOSS移動戰,推薦帶虛空行走增加機動性,站樁打的BOSS戰選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發,這個技能是遠程傷害,并且相比于其它兩個天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭議選用戰刃大師,使得投擲利刃變為2層充能技能,極大的增加技能循環。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實際的戰斗當中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個稱號,指的是某個人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業,好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標斬斷,使其生命值上限降低60%,持續7秒。
烈焰碰撞:對目標造成925~1075點火焰傷害并在地面留下一團火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標身體里,每2秒造成3000點暗影傷害,持續10秒。持續時間結束后,暗影寄生魔會離開目標并尋找下一個獵物。
吸取靈魂:對所有施法者正面的目標造成4500~5500點暗影傷害,并恢復相當于該數值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過地表,大地開始燃燒,對行進路線上所有目標造成19750~20250點暗影傷害。
火球術:對敵人造成火焰傷害。
黑暗彈幕:發射惡魔法術彈幕,每1秒造成3000點暗影傷害,持續10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對5碼內的所有敵人造成4000點火焰傷害,并在隨后的1分鐘內造成3000點火焰傷害。
暗影沖擊:對目標及目標周圍20碼內的所有敵人造成8750~11250點暗影傷害。
火焰爆裂:對附近的敵人造成火焰傷害。
召喚影魔:召喚出一個影魔。影魔會使一個目標昏迷,并追逐該目標直到死亡。
恐怖光環:對施法者附近15碼內所有目標造成1000點暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
三、酒仙武僧天賦屬性?
魔獸世界酒仙武僧天賦:減傷大部分選用軀不壞,在使用通靈活血的時候用快遞,其他時候用疾風。如果隊伍沒有誤導、或者有仇恨比較離譜的職業,爆炸酒桶是個好選擇。
關于碧玉疾風、特別快遞和爆炸酒桶:在使用通靈活血的時候用快遞,其他時候用疾風。如果隊伍沒有誤導、或者有仇恨比較離譜的職業,爆炸酒桶是個好選擇。
四、電薩天賦?
第一層選擇元素回響,熔巖爆裂就可以使用2次了。
緊接著選擇余震,對于漩渦的返還還是很重要的。
電能大家就可以根據自己的情況選擇了,然后元素宗師可以很好的提升傷害。
元素尊者,讓我們召喚的元素更加強大。
最后自然就是風暴守護者了,閃電箭有更高的輸出。
五、9.1奧法天賦屬性?
奧法第一層選擇增效,這樣,奧術飛彈會有額外的2重傷害,非常不錯,dps增加非常明顯。
六、9.1復仇dh天賦屬性?
天賦上dht此版本優勢就在于炸彈以及獻祭與導靈器間的聯動帶來的高額傷害(獻祭天賦目前有bug,正式服獻祭天賦為增傷20%但在測試服中此效果實際上并沒有被移除)。即使沒有變身大噴,炸彈的平穩傷害仍然適用于任何戰斗環境即——軟上限為20,意味著遇強則強
關于天賦第二欄,在點出炸彈的基礎上優先推薦點爆燃。關于火刑的應用我覺得更應該配合副本實際戰斗情況來選擇。如未來高層中的仙林,一號過后到二號的迷宮區域內基本上每波都是五目標左右,非常適合火刑傳染。關于這層天賦還是希望大家多思考一下,見得少不意味著沒人點,外服確實有很多人點火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負責任的說,一定是點爆燃。
烙印為最多傳染五目標實際情況為(本體+5傳染=最多6目標會有烙印buff)
七、幽冥魔仙天賦屬性分配?
6攻三生命的只限于土豪戰隊比如有魔海麒麟 那么你魔仙就不需要走急速 如果沒有還是6速3攻吧 風吹蓓蕾俏梳妝,點朱唇,畫臉龐。
歷時數月開發玩家裝備自由交易系統,完全靠打怪爆出的裝備,不僅可以享受無憂傳琦的激情魅力,更可以收獲一份意想不到的驚喜。QQ炫舞新寵物幽冥魔仙屬性介紹 極品寵物: 【 新】幽冥魔仙 屬性:攻擊寵 簡介:【天賦技能】紫炎轟炸 【 全體】攻擊所有敵人造成傷害。八、文明重啟所有屬性天賦?
戰斗天賦:鋼槍勇士必備天賦
作戰天賦是三種天賦中最復雜的一種,它有三種分派,分別是:強攻、冷酷和頑強。
強攻主要增加近戰傷害、槍擊傷害、爆炸傷害、防御和移動速度。在游戲中,那些熱愛鋼槍和正面沖鋒的幸存者必須有強大的天賦。
寒冷和強攻擊天賦的效果相似是增強傷害的天賦。不同的是,冷主要增加了槍擊傷害的價值,但對爆炸、近戰等傷害的影響并沒有增加。
頑強的天賦不同于前兩個派系。頑強主要提高移動速度,幫助隊友的速度和血條,恢復防御。這種效果也淋漓盡致地反映了幸存者“頑強”的意志。
九、wlk元素薩天賦屬性?
1.0-5-46 純治療向薩滿:
此天賦適合負責團刷的職位或是法系遠程組的治療,專注于治療效果的深入加點。
2.0-12-39奶薩變種:
比較適合在團隊里充當T的治療組,主要是強化了大地之力和風之優雅圖騰的效果。
3.0-22-29近戰組奶薩:
核心在于強化了風怒圖騰。在后期或者是比較強力的團隊里,治療的任務并沒有那么緊張,所以負責近戰組的治療可以把多余的天賦用于增強團隊的輸出上。
4.元素薩輸出天賦:
元素薩在60的輸出表現不佳的核心問題在于:①藍量不夠。
②怪物的自然抗性。
十、9.05痛苦ss天賦屬性?
天賦和雕文:178上或多玩上都有都是一樣的自己去看著點就可以。 輸出手法:起手暗影箭(出5%暴擊BUFF)然手鬼影纏身》腐蝕術》痛苦無常》痛苦詛咒這些上好之后暗影箭填補空余時間,注意鬼影纏身絕對不能斷,除非迫不得已,腐蝕術因為暗影箭可以刷新不需要管,痛苦無常和痛苦詛咒等最后一條之后再補(痛苦無常自己算好時間讀條),另外鬼影因為有個飛行距離的時間要自己掌握好,25%斬殺階段提前用種子把腐蝕術頂掉重新在上下然后保持HOT的情況下吸取靈魂到死。 屬性方面:命中》法傷》急速》精神》暴擊 下面是天賦雕文截圖其中有個大雕文沒插因為沒找到插個急速凋零就好 你的面板屬性命中嚴重溢出,急速明顯太低,(如果你是聯盟命中達到11%就好,部落多1%)
