一、網游小說的屬性怎么計算?
傷害值,如果要簡單點就像上樓說的,如果想要完美點的話就這樣(我的想法):攻擊力(武器+自身攻擊)-怪物防御力×80%(這個百分比是自己可以調的,比如擊中要害150%,被抵御60%等等)×80%(依然是可以自己調節,這個就是環境因素,別如濕地,熱帶地區,寒冷地區)。
加1力量,大概是2點攻擊
加1點智力加魔法上限5
至于成長星級,我就弄不懂了,嘿嘿
希望被你點幫助,大家都是一條路上的人,希望你頂一下《網游之孤獨的槍手》,但是似乎寫的不大好。
二、求教網游小說中的基礎屬性
力量一般是加物攻和負重 敏捷是加速度和暴擊率 體質是加血上限 智力加魔法攻擊 精神是法術值上限和魔防
三、本人想寫一步網游小說,求屬性計算公式
每星級是公式的10%
物理攻擊=力量*5+武器攻擊 騎士6星 戰士10星
物理攻擊弓箭=敏捷*4+力量+武器攻擊 刺客12星
魔法攻擊=精神*5+武器攻擊 牧師8星
生命=體質*10+裝備效果+等級*10 戰士8星 弓箭7星 法師5星 刺客4星 牧師5星 騎士10星
魔法=精神*10+裝備效果(法師類+等級*10 )
物防=體質*3+裝備防御 戰士8星 弓箭7星 法師3星 刺客4星 牧師4星 騎士12星
魔防=體質*1++裝備防御+精神*5
閃避=敏捷*0.1+幸運
攻速=敏捷*0.05(弓箭 戰士)攻速=敏捷*0.02(騎士)攻速=敏捷*0.1(刺客)
移動速度=敏捷*10 戰士8星 弓箭11星 法師6星 刺客15星 牧師8星 騎士10星
爆率=五點幸運1倍暴率 依次類推
升級自由分配點:5
寫好了記得告訴我 我去頂你
四、網游的意思
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱 “網游”。 指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。
網絡游戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。
網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡游戲玩家在娛樂時讓網絡游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網絡游戲的終端并不是在本地,所以網絡游戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯網也可正常運轉,并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡游戲因為都具有網絡游戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續作,續作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年后才會進行發布。而網絡游戲并沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡游戲并不會進行相應的提高,因為網絡游戲最初一旦開發完成并且正式運營時畫面就已經定型。
