一、五行怎么相克的?
五行相生:
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金
五行相克:
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
1、職業屬性金:
帽子武器金
鞋子護身符水
護腕腰墜木
腰帶戒指火
衣服項鏈土
2、職業屬性木:
帽子武器木
鞋子護身符火
護腕腰墜土
腰帶戒指金
衣服項鏈水
3、職業屬性水:
帽子武器水
鞋子護身符木
護腕腰墜火
腰帶戒指土
衣服項鏈金
4、職業屬性火:
帽子武器火
鞋子護身符土
護腕腰墜金
腰帶戒指水
衣服項鏈木
5、職業屬性土:
帽子武器土
鞋子護身符金
護腕腰墜水
腰帶戒指木
衣服項鏈火
二、飛飛各類職業屬性點怎么加。
力量(STR)提高裝備劍時的攻擊力,增加最大FP(技力值)
體質(CON)增加最大HP(生命值),提高防御力(效率50%),提高裝備斧頭時的攻擊力
敏捷度(DEX)增加命中率/躲閃率,提高防御力(效率100%)
智力(INT)增加魔法攻擊增加最大MP(法力值)
以下是我練的經驗(我個人認為)
戰士加全體的
法全智
我就練過這兩個
新飛飛的弓手聽好
我還在琢磨中...
三、御劍的職業屬性是什么?
御劍:煉器窺天道,修劍即修心。御劍是堅強的斗士,在仙魔戰場上沖鋒陷陣,無所畏懼。威武的仙劍,堅固的神盾造就了這些所向披靡的修真之士。肉身為盾,元神化劍,斬盡妖魔,阻擋黑暗!
御劍的職業特色是攻擊較為平穩且可以裝備盾牌,因為劍的長度較長,所以技能的覆蓋面也較廣;技能并沒有高超的爆發力,依靠劍與盾的技能組合進行戰斗;盾牌和擊暈敵人并且可以減少受到的傷害。
四、在問道里各個職業的屬性點和相性點怎么加?
首先說明一下問道的屬性點設定問題,需要說明的是兩點:
第一,所有門派在沒有選擇相性點之前,每一點屬性點所帶來的相應人物屬性改變是一致的。也就是說問道里的人物,是通過相性來調整四項屬性體、靈、力、敏的修正指數。那些說什么“土天生物攻高,金天生法傷高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能說明你的無知。
第二,屬性點先加和后加是一樣的效果,不存在所謂修正問題。這一點給一些特殊人群創造了一定的生存空間。我的意思是說,比如你想練一個全敏火而又不想成為超級炮灰,那么可以存點,每升一級只加適當的點數而不全部加完,留著以后加效果是一樣的。
順便提一下相性點數:每種相性上限是30點,也就是說101級的時候你可以有50點相性,加上可以吃丹的15點,總共是65點,怎么分配下面我會講到。
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下面再談一下各個門派的加點以及相性的選擇問題:
金系
1,力金。個人認為力金是很強大的。三力一敏,可以適當調整一些血。三力保證了傷害輸出。力金的強大在于在封住對手的前提下,可以很好的發揮本身加攻擊的技能。相性選擇:土,金為主,前期土后期金或者同時加。當然選擇一定的水相也是可以的。
2,法金。沒有3靈的金不要說自己是法金。法金沒有3靈加點的話,傷害輸出相對來說很打折扣。別跟我說什么用武器彌補的問題——等級低的時候是看不出差距,但是等級高了之后,差距不是一般的大,尤其在學習了高級的單秒法術之后。個人認為法金還是需要適當加敏,比小怪快是必要的。在保證比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性選擇:金,水或者金,木。
3,個性金。諸如2體2敏,2靈1體1敏。不太出色,前者靠遺忘吃飯,后者就是個樣樣通樣樣松。另外全靈,全體,全速或者全力金是不太現實的,不討論,留著以后人民幣戰士體驗吧。
木系
1,全體。超級血牛,但是沒多大意思,練級老遭白眼,做任務也常常被抱怨。脾氣好的可以體驗。相性不用考慮,木和水。
2,三體一敏和兩體兩敏。超級受歡迎的木,防高,能攻能守。在殺星和殺妖等任務里,很吃得開。相性選擇,前者參照全體,后者可以選擇木,水或者木,火或者木水火均衡。
3,一體三敏或者高敏木。為PK而練的木,前期可以存點。但是估計效果并不會太好,容易糟秒殺,單挑肯定菜。群P也不看好。這里不做探討了。
水系
1,全體。防高血厚,跟全體木有一拼。不足之處也與全體木差不多,不好練。群P有很大前途。相性選擇:水,木。
2,三體一敏和兩體兩敏。任務水,靠障礙和輔助技能吃飯。殺傷力差,但是比較受歡迎,冰封的障礙技能優勢體現的淋漓盡致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火為輔。
3,一體三敏或者全敏水。單純的PK水,群P可能有作用,預計效果一般,沒有生存能力的水是沒有多大前途的。
火系
1,全速或者一血三敏。隊員的避雷針,群P又是加速機,作為炮灰,難練是肯定的。輔助技能一定要好,只能靠這個吃飯。相性:火木或者火水。
2,兩體兩敏。任務火,很受歡迎,但是裝備要好,尤其是速度最好能做到比大怪適當快點,有一定生存能力,練級可以脫鞋,讓高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。
3,三體一敏。很一般的火,防血多,做任務和群P有時候能起到一定作用,但是鑒于睡法的特點,群P效果不明顯,不能提前加速的火起不到應該有的作用。相性:火水或者火木。
4,力火等等其他火。自己看著玩吧,裝備好了也只不過讓人驚訝一下罷了,沒意義。
土系
1,三力一敏。可以適當加一定的血點。最有前途的土戰。傷害輸出大,能混能砍,比較全能,與力金相當。裝備需求高,高防裝是必要的。相性選擇:土,水或者土木。希望大家注冊帳號的時候在推廣人的地方填寫;
2,兩體兩敏或者三體一敏。PK和任務土,靠混亂吃飯。練級不太受歡迎。但是后期群P與三體一敏和兩體兩敏的水肯定是一樣的出色。將混亂法術的特色發揮的淋漓盡致。相性土火。
3,全體土或者全力土。變態的練法,不討論,沒有多大發揮空間是肯定的。
