所有職業(yè)類型
職業(yè)類別
職業(yè)類別是以工作性質(zhì)的同一性為基本原則,對社會職業(yè)進行的系統(tǒng)劃分與歸類
職業(yè)分類
職業(yè)是指從業(yè)人員為獲取主要生活來源而從事的社會性工作類別。
職業(yè)須同時具備下列特征: (1) 目的性,即職業(yè)以獲得現(xiàn)金或?qū)嵨锏葓蟪隇槟康模?(2) 社會性,即職業(yè)是從業(yè)人員在特定社會生活環(huán)境中所從事的一種與其他社會成員相互關聯(lián)、相互服務的社會活動; (3) 穩(wěn)定性,即職業(yè)必須符合國家法律和社會道德規(guī)范; (4) 規(guī)范性,即職業(yè)必須符合國家法律和社會道德規(guī)范; (5) 群體性,即職業(yè)必須具有一定的從業(yè)人數(shù)。
職業(yè)分類是以工作性質(zhì)的同一性為基本原則,對社會職業(yè)進行的系統(tǒng)劃分與歸類。所謂工作性質(zhì),即一種職業(yè)區(qū)別于另一種職業(yè)的根本屬性,一般通過職業(yè)活動的對象、從業(yè)方式等的不同予以體現(xiàn)。職業(yè)分類的目的是要將社會上紛繁復雜,數(shù)以萬計的現(xiàn)行工作類型,劃分成類系有別,規(guī)范統(tǒng)一,井然有序的層次或類別。對從事工作性質(zhì)的同一性所作的技術(shù)性解釋,要視具體的職業(yè)類別而定。而職業(yè)分類體系則通過職業(yè)代碼、職業(yè)名稱、職業(yè)定義、職業(yè)所包括的主要工作內(nèi)容等,描述出每一個職業(yè)類別的內(nèi)涵與外延。 [編輯本段]我國職業(yè)分類的基本結(jié)構(gòu) 我國的職業(yè)分類結(jié)構(gòu)包括四個層次,即大類、中類、小類、和細類,依次體現(xiàn)由大到小的職業(yè)類別。細類作為我國職業(yè)分類結(jié)構(gòu)中最基本類別,即職業(yè)。《中華人民共和國職業(yè)分類大典》將我國社會職業(yè)歸為8個大類,66個中類,413個小類,1838個職業(yè)。八個大類分別是: 第一大類:國家機關、黨群組織、企業(yè)、事業(yè)單位負責人; 第二大類:專業(yè)技術(shù)人員; 第三大類:辦事人員和有關人員; 第四大類:商業(yè)、服務業(yè)人員; 第五大類:農(nóng)、林、牧、漁、水利業(yè)生產(chǎn)人員; 第六大類:生產(chǎn)、運輸設備操作人員及有關人員; 第七大類:軍人; 第八大類:不便分類的其他從業(yè)人員。
完美世界的各種職業(yè)屬性多少?每種加一點相應的屬性加多少?例如:體質(zhì)+1=多少血
完美世界中每級一級就可以獲得五點點數(shù),玩家可以自由分配到體質(zhì)、力量、靈力、敏捷四項中。
體質(zhì):增加自己的生命和生命回復速度,并少量提升物理及法術(shù)防御力,戰(zhàn)斗中生命回復速度減到25%,打坐中生命回復速度加倍。
力量:增加自己的近身物理攻擊力及物理防御力。
靈力:增加自己的真氣和真氣回復速度,以及法術(shù)攻擊力,戰(zhàn)斗中真氣回復速度減到25%,打坐中真氣回復速度加倍。
敏捷:增加自己的遠程物理攻擊力和命中度、閃避度、物理爆擊率、法術(shù)爆擊率。
體質(zhì)的投點效益:
武俠:每增加一點體質(zhì),HP增長10點,物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準備魔法防御,生命恢復速度增加。
法師:每增加一點體質(zhì),HP增長7點。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準備魔法防御,生命恢復速度增加。
羽靈:每增加一點體質(zhì),HP增長7點。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準備魔法防御,生命恢復速度增加。
羽芒:每增加一點體質(zhì),HP增長9點,物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準備魔法防御,生命恢復速度增加。
妖獸:每增加一點體質(zhì),HP增長12點。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準備魔法防御,生命恢復速度增加。
妖精:每增加一點體質(zhì),HP增長8點。物理防御增長:+0.1%的裝備物理防御,法術(shù)防御增長:+0.05%準備魔法防御,生命恢復速度增加。
力量的投點效益:
武俠:每增加一點力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
法師:每增加一點力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
羽靈:每增加一點力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
羽芒:每增加一點力量,增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
妖獸:每增加一點力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
妖精:每增加一點力量,物理防御增長:增長0.1%的裝備物理防御,攻擊力增長:1%×(近身武器+戒指+等級)
靈力的投點效益:
武俠:每增加一點靈力,MP增長7點,法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復速度增加。
法師:每增加一點靈力,MP增長10點,法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復速度增加。
羽靈:每增加一點靈力,MP增長10點。法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復速度增加。
羽芒:每增加一點靈力,MP增長8點法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復速度增加。
妖獸:每增加一點靈力,MP增長5點。法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復速度增加。
妖精:每增加一點靈力,MP增長9點。法術(shù)防御增長:0.05%裝備法術(shù)防御,真氣恢復速度增加。
敏捷的投點效益:
武俠:每增加一點敏捷,準確度增長10點,躲閃度增長10點。攻擊力增長:1%×(遠程武器+戒指+等級),每增加20點敏捷就增長1%的致命一擊率。
法師:每增加一點敏捷,準確度增長10點,躲閃度增長2點。攻擊力增長:1%×(遠程武器+戒指+等級),每增加20點敏捷就增長1%的致命一擊率。
羽靈:每增加一點敏捷,準確度增長5點,躲閃度增長2點攻擊力增長:1%×(遠程武器+戒指+等級),每增加2點0敏捷就增長1%的致命一擊率。
羽芒:每增加一點敏捷,準確度增長9點,躲閃度增長6點,攻擊力增長:1%×(遠程武器+戒指+等級),每增加20點敏捷就增長1%的致命一擊率。
妖獸:每增加一點敏捷,準確度增長8點,躲閃度增長8點。攻擊力增長:1%×(遠程武器+戒指+等級),每增加20點敏捷就增長1%的致命一擊率。
妖精:每增加一點敏捷,準確度增長6點,躲閃度增長6點攻擊力增長:1%×(遠程武器+戒指+等級),每增加20點敏捷就增長1%的致命一擊率。
