深淵套裝
三件套效果:雙攻+64,獨立+74,全屬強+35。
五件套效果:三攻+8%,屬性白字+25%(取最高屬強)。
整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:
全屬強+71,雙攻+64、獨立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%,百分比三攻+20%;屬性白字+25%,屬性取最高屬強,都相同時默認取火。
按前面假設的基礎屬性,百分比職業(yè)視角,深淵惡魔套總提升率:
1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95
提升率約195%,其中浮動最大的就是白字提升率,比如搭配支點、金色閃光這類高白字武器時,兩個高白字在提升率上就會互相稀釋。(計算時一般把其中之一看做基礎,通常說成“誰稀釋了誰”,但實際上稀釋作用是相互的)
傷害提升上可以說簡單優(yōu)秀,但這套一個很大的缺點就是速度、暴擊率嚴重不足。沒有任何加暴擊率的屬性,對速度的加成僅存在于腰帶和鞋子,數(shù)值很小,暴擊率50%和90%實戰(zhàn)傷害的差距是非常明顯的,所以一些缺暴擊率的職業(yè)穿上這套裝備時,很可能在打孔附魔全部搞完過后,暴擊率都仍然處于一個較低的數(shù)值,從而嚴重影響實戰(zhàn)效果。
深淵惡魔套在屬性上雖然是一個通用的提升,但實際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業(yè),當然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。
然后速度方面限制較大,雖然速度不會直接影響傷害數(shù)值,但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的,所以選擇了深淵惡魔套的玩家,也必須要承受慢速帶來的困境。
當然對于氣功、刺客等等本身速度很快的職業(yè)來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優(yōu)勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。
[對比A套時光]
對比不是為了說誰強,B套強于A套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結于要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。
升三件套后雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。
深淵惡魔比時光軌跡提升60%以上
