一、王者榮耀廉頗銘文要怎么搭配 廉頗的銘文怎么配合適
銘文推薦:
紅色:宿命*10 +337最大生命/23物理防御/10%攻速
藍色:調和*10 +450最大生命/52每5秒回血/4%移速
綠色:回聲*10 +27物理防御/27法術防御/6%冷卻縮減
總屬性加成:最大生命+787.00,物理防御+50.00,法術防御+27.00,每5秒回血+52.00,移速+4.00%冷卻縮減+6.00%,攻擊速度+10.00%
銘文搭配思路:
紅色宿命:主加廉頗需要的最大生命,物理防御提高廉頗前期的護甲,在對線上不至于被壓死。
藍色調和:藍色依然以最大生命為主要屬性,4%的移速讓廉頗在戰場上更為靈活。
綠色回聲:回聲則是提高廉頗的雙抗,最為主坦使用雙抗是必要的。而冷卻縮減能減速技能冷卻。
二、天龍八部 天龍總屬性過萬厲害嗎
不厲害 單體屬性來可以
三、夢幻上怎樣養個極品孩子?
1.怎么養孩子?(這個問題范圍太大,建議先認真讀懂《玉嬌龍育兒經(養孩子須知篇)》);
2.我該養什么樣的孩子?(孩子是另類的召喚獸,因此是根據自身情況選擇攻、輔、血等類型,看是龜速拉人還是高攻省時,還是高血加藥,主要是因人而異);
3.幫我選個計劃(計劃的選擇要遵循3點:符合自身的需要,計劃中的物品在本區好收,計劃的費用較省。最好有養育成功后的孩子成年圖,其中一些細節如孩子加點,最好能和版主具體探討);
4.我的孩子出現問題,和原計劃有出入,怎么辦?(這是最多的,特別是第一天,先教導知識、關注溫飽、忘記加臨時屬性的大有人在,不清楚吃書順序而造成和計劃不同的也不是少數,養著養著還有馬虎父母忘了吃書的情況,還有想當然的多吃或少吃書等等。計劃制定好后,我們就是嚴格按照計劃吃玩具,保證每天的屬性都和計劃一點不差,這樣才能盡可能的保證孩子的四圍和計劃相同。一旦出現問題,如果可以彌補盡量彌補,那勢必會調整吃書順序或是多吃書或是減少其它屬性,這不旦是筆額外的支出,精神上還受打擊)
5.選好了計劃怎么開始養?(請在決定養之前在生育版塊多看一些帖子,了解一些常識,看看別的父母會出現的問題,別人是怎么解決的。其次要學會看計劃,因為不同的吃書順序會得到不同的結果。最后下載“養育模擬器”程序,反復試驗多次,直到和原計劃沒有出入再開始養)
養育計劃實質上是一個數學游戲,總屬性73點是大家都知道的,而每一種物品都有自身的使用范圍、增加的臨時屬性、在總屬性達到多少時可增加多少點(總屬性越高,物品增加的效果越小)。一份好的計劃就是最大化地使用物品屬性,在物品類型、使用時間的選擇上下功夫,以最小的開支得到最大的效果。而很多深入研究計劃的玩家會自已制定計劃,其原理是算點數,門派拜師條件達到需要前期吃多少屬性,哪一天拜師不會浪費屬性,哪種屬性只需要系統自己刷,哪種屬性達到多少需要加吃多少點數,總之就是一個數學組合的游戲。作為普通的玩家,只需要看懂計劃按步照搬,不出錯就可以了,那么我詳細舉例說明計劃如何看,一些常識的東西會給大家總結出來。
再一次強調:每天的養育順序:兒童用品--做師門--知識教導--關注溫飽。特別是第一天,不要來就知識教導或者關注溫飽,切記每天要檢查是否 臨時屬性>固定屬性,最好達到100點(主要是心理作用)。
一。孩子物品的臨時屬性
每種臨時屬性只要<100,都可以吃物品,那么如果你要一次性吃幾個同類物品(如同是加武力的),一定要先吃臨時屬性<50的物品,再吃臨時屬性>50的物品。
四、我玩的是個HS號,應該養個什么孩子?
樓主.看了你的問題。我想告訴你的就是.不管怎么樣。你養孩子都是輔助型的.
如果可以.你想當個職業的HS.那么你就在養個HS.如果你覺得自己BB不夠NB.那么你就養個DT的.
但是我知道一般都是STL蚩尤的或者DT蚩尤的.!我的很多兄弟都是那樣養的.!
..無愧就是那幾個.
但是不管怎么樣..樓主你想養孩子拉也就是說明你想體會一下游戲的熱趣..
在游戲里面多交交朋友。談論討論也是不錯的.!
在這里祝~樓主你生活愉快.如果你愿意的話你可以聯系我.
以前我是DT的養HS孩子的計劃我有.要的話可以聯系我.!
五、QQ華夏裝備上的百分比怎么算的啊?
就是那樣,如果你防御是一萬,換了一件裝備加10%防御就是10000*10%=1000.
要是只是加了30幾點,那誰還提10%,還沒一顆神石加的多。
六、鋼之煉金術師GBA游戲
樓上兄弟 人家問的是煉話公式 游戲的核心系統是卡片煉成,卡片分為4種屬性:分別是金屬(灰色),自然(綠色),石(黃色)以及暗黑(紫色)。卡片下方中間的ⅠⅡⅢⅣⅤ代表卡片的級數,級數越高在戰斗中就可以使用該卡越高等級的必殺技(最高Ⅴ級);左右兩邊的數字代表卡的價值,范圍是1-7。煉成的時候選擇的第一張卡的屬性就決定煉出的卡的屬性,而這些卡的級數是會疊加的,最高也不能超過Ⅴ級。而不同屬性的卡合成的時候,價值是會疊加或減少的,但是不能小于1或大于7,煉成時如果沒有適合的卡片是可以選擇丟棄某張卡片的,下面列出各屬性之間的關系(豎的一列代表第一張卡的屬性,橫的便是與其合成的卡的屬性): 卡的總屬性以第一張卡為為準,卡左右兩邊的數字則以所有卡片左右兩邊數字各自相加的總和為準。最多可以組合5張卡,卡的級別以組合次數為準。 舉例 銀卡1-1(金屬系)+ 綠卡3-3(自然系)= 銀卡4-4(金屬卡) 銀卡1-1(金屬系)+ 黃卡2-1(巖石系)+ 綠卡1-2(自然系)= 銀卡4-4(金屬卡) 需要說明的是紫色的暗黑卡可以倒扣總和,如: 銀卡3-4(金屬系)+ 綠卡2-2(自然系)+ 紫卡1-2(暗黑系)= 銀卡4-4(金屬卡) 另外,如果5張卡中都不能組合成游戲所需要的數字,就需要舍棄不需要的卡,具體操作就是選擇你要丟棄的卡然后在煉成菜單中選擇第二的指令--放棄,隨后所選卡片就被丟棄并隨機出現另一張卡,隨后以同樣方法通過組合來得到游戲需要的卡 提示 在房間這種小的空間里一般能抽到數字較小的卡 在空地,森林等大空間則會容易抽到數字較大的卡 在草地,森林可以抽到自然系卡(綠色) 在山丘可以抽到巖石系卡(黃色) 在下水道,城堡等可以抽到金屬系卡(銀色)和暗黑系卡(紫色
