一、怎么加屬性點?
如果您想NB點又有經濟條件的話,建議做個全敏人,收一身14-15敏捷要求強法裝備穿,一般現在流行全敏主B人! 系統給的一轉加20 二轉+40 3轉+60吧!
二、問道屬性點怎么加好??
首先說明一下問道的屬性點設定問題,需要說明的是兩點: 第一,所有門派在沒有選擇相性點之前,每一點屬性點所帶來的相應人物屬性改變是一致的。也就是說問道里的人物,是通過相性來調整四項屬性體、靈、力、敏的修正指數。那些說什么“土天生物攻高,金天生法傷高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能說明你的無知。 第二,屬性點先加和后加是一樣的效果,不存在所謂修正問題。這一點給一些特殊人群創造了一定的生存空間。我的意思是說,比如你想練一個全敏火而又不想成為超級炮灰,那么可以存點,每升一級只加適當的點數而不全部加完,留著以后加效果是一樣的。 順便提一下相性點數:每種相性上限是30點,也就是說101級的時候你可以有50點相性,加上可以吃丹的15點,總共是65點,怎么分配下面我會講到。新玩游戲的朋友注意注冊帳號的時候在推廣人的地方填寫推廣員帳號你將會獲得額外的7個雙藥,可以幫助你加快練級速度。 下面再談一下各個門派的加點以及相性的選擇問題: 金系 1,力金。個人認為力金是很強大的。三力一敏,可以適當調整一些血。三力保證了傷害輸出。力金的強大在于在封住對手的前提下,可以很好的發揮本身加攻擊的技能。相性選擇:土,金為主,前期土后期金或者同時加。當然選擇一定的水相也是可以的。 2,法金。沒有3靈的金不要說自己是法金。法金沒有3靈加點的話,傷害輸出相對來說很打折扣。別跟我說什么用武器彌補的問題——等級低的時候是看不出差距,但是等級高了之后,差距不是一般的大,尤其在學習了高級的單秒法術之后。個人認為法金還是需要適當加敏,比小怪快是必要的。在保證比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性選擇:金,水或者金,木。 3,個性金。諸如2體2敏,2靈1體1敏。不太出色,前者靠遺忘吃飯,后者就是個樣樣通樣樣松。另外全靈,全體,全速或者全力金是不太現實的,不討論,留著以后人民幣戰士體驗吧。 木系 1,全體。超級血牛,但是沒多大意思,練級老遭白眼,做任務也常常被抱怨。脾氣好的可以體驗。相性不用考慮,木和水。 2,三體一敏和兩體兩敏。超級受歡迎的木,防高,能攻能守。在殺星和殺妖等任務里,很吃得開。相性選擇,前者參照全體,后者可以選擇木,水或者木,火或者木水火均衡。 3,一體三敏或者高敏木。為PK而練的木,前期可以存點。但是估計效果并不會太好,容易糟秒殺,單挑肯定菜。群P也不看好。這里不做探討了。 水系 1,全體。防高血厚,跟全體木有一拼。不足之處也與全體木差不多,不好練。群P有很大前途。相性選擇:水,木。 2,三體一敏和兩體兩敏。任務水,靠障礙和輔助技能吃飯。殺傷力差,但是比較受歡迎,冰封的障礙技能優勢體現的淋漓盡致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火為輔。 3,一體三敏或者全敏水。單純的PK水,群P可能有作用,預計效果一般,沒有生存能力的水是沒有多大前途的。 火系 1,全速或者一血三敏。隊員的避雷針,群P又是加速機,作為炮灰,難練是肯定的。輔助技能一定要好,只能靠這個吃飯。相性:火木或者火水。 2,兩體兩敏。任務火,很受歡迎,但是裝備要好,尤其是速度最好能做到比大怪適當快點,有一定生存能力,練級可以脫鞋,讓高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。 3,三體一敏。很一般的火,防血多,做任務和群P有時候能起到一定作用,但是鑒于睡法的特點,群P效果不明顯,不能提前加速的火起不到應該有的作用。相性:火水或者火木。 4,力火等等其他火。自己看著玩吧,裝備好了也只不過讓人驚訝一下罷了,沒意義。 土系 1,三力一敏。可以適當加一定的血點。最有前途的土戰。傷害輸出大,能混能砍,比較全能,與力金相當。裝備需求高,高防裝是必要的。相性選擇:土,水或者土木。希望大家注冊帳號的時候在推廣人的地方填寫; 2,兩體兩敏或者三體一敏。PK和任務土,靠混亂吃飯。練級不太受歡迎。但是后期群P與三體一敏和兩體兩敏的水肯定是一樣的出色。將混亂法術的特色發揮的淋漓盡致。相性土火。 3,全體土或者全力土。變態的練法,不討論,沒有多大發揮空間是肯定的
三、地下城怎么加屬性點
地下城加屬性點基本不用你自己考慮,只有做任務得到屬性石頭才可以加,這個東西又不可以交易,肯定只有自己用了。
只要你把那些任務做了就可以加屬性點了。
