一、空間皮膚怎么自定義2014
黃鉆等級LV3及以上或開通年費黃鉆即可使用自定義皮膚功能。
鼠標移至QQ空間右上角的“設置”按鈕,選擇“主頁排版”,登錄QQ空間的“裝扮”頁面,點擊DIY裝扮=》皮膚背景”,選擇皮膚模版中喜歡的模版,更換圖片,選擇您喜歡的圖片即可保存。
DIY皮膚二
黃鉆等級LV3及以上或開通年費黃鉆即可使用自定義皮膚功能,圖片尺寸無大小限制(以便達到最佳效果,建議使用大于500像素),支持的格式為jpg、jpeg、png、gif,大小需為2M以內,大于2M的圖片請使用極速上傳工具。
?圖片說明:
1)相冊中選擇:通過選擇已上傳至QQ相冊中照片或圖片;
2)上傳圖片:通過對于本地電腦進行瀏覽選擇您所需要使用照片,(上傳的圖片將儲存在您的貼圖相冊中,沒有則自動生成一個貼圖相冊,請不要輕易刪除,刪除該圖片或貼圖相冊(www.111cn.net)后將無法正常展示此自定義皮膚);
3)網絡圖片:通過使用網絡圖片鏈接設置為自定義標題。
?自定義皮膚貼圖的操作方法如下:
?鼠標移至QQ空間右上角的“設置”按鈕,選擇“主頁排版”,登錄QQ空間的“裝扮”頁面,點擊“DIY裝扮=》皮膚背景=》貼圖=》選擇貼圖”,根據頁面提示可操作“相冊中選擇、上傳圖片、網絡圖片”,上傳完后就可以看到圖片的基本展示效果,可根據喜好選擇圖片模式(選擇適應圖片模式,則該圖片可全屏展示)、圖片位置、背景顏色,設置滾動或固定等,最后保存即可。
二、有誰知道怎樣在QQ空間皮膚上貼圖片呢??
自定義-新建模塊--選第2個-插入地址
就可以啦
三、怎么將自己的圖片全屏設置為空間皮膚/背景?
今天為大家介紹黃鉆LV3以上用戶和年費黃鉆的一個強大特權,可以讓您的圖片在空間裝扮上派上大用場哦,那就是空間自定義皮膚,讓您最喜歡的圖片設置成為空間的皮膚,讓更多的好友看到。使您的空間更具新鮮、時尚、獨特。心動吧,那就按照下面的方法操作吧!
登錄QQ空間的“裝扮”頁面,點擊“DIY裝扮=》背景=》貼圖=》選擇貼圖”,根據頁面提示可操作“相冊中選擇、上傳圖片、網絡圖片”;
圖片說明:
1)相冊中選擇:通過選擇已上傳至QQ相冊中照片或圖片;
2)上傳圖片:通過對于本地電腦進行瀏覽選擇您所需要使用照片,(上傳的圖片將儲存在您的貼圖相冊中,沒有則自動生成一個貼圖相冊,請不要輕易刪除,刪除該圖片或貼圖相冊后將無法正常展示此自定義皮膚);
3)網絡圖片:通過使用網絡圖片鏈接設置為自定義標題;
注:圖片尺寸無大小限制(以便達到最佳效果,建議使用大于500像素),支持的格式為jpg、jpeg、png、gif,大小需為2M以內,大于2M的圖片請您使用極速上傳工具。以上信息是否已解決您的問題?
是 否 請選擇
四、qq空間怎樣弄全屏皮膚
第一步:進入制作個性皮膚界面。
登錄您的QQ空間,點擊“裝扮”,點擊“裝扮”后頁會面跳轉然后“點擊裝扮商城=》裝扮設置=》個性皮膚;
第二步:添加擇圖片;
1、選用圖片需要考慮好圖片尺寸;
自定義上傳個性皮膚首先對照片的尺寸大小有關系,由于大家使用電腦顯示器大小不一,首先在您選用圖片時請盡量使用跟您當前電腦屏幕一樣大小的圖片??刹捎肣Q截圖、photo shop軟件等方式裁剪圖片。如圖(下圖為photo shop軟件調整圖片尺寸):
注:建議您使用寬為1280像素的圖片,可較好地適應多種顯示器尺寸(電腦屏幕更寬的用戶,使用圖片寬度值需更大)。 2、添加圖片;
添加照片時有圖片的方式供選擇:相冊中選擇、上傳圖片、網絡圖片。(若使用本地電腦上傳請注意,圖片格式需為jpg/jpeg/png/gif,大于2M的圖片請使用極速上傳工具。)另其他插入方式:從電腦中上傳圖片、插入網絡圖片。
注:上傳的圖片將儲存在您的貼圖相冊中,請不要輕易刪除,刪除貼圖相冊里的相關圖片會導致皮膚圖片不能正常顯示。
3、選擇圖片。
上傳完后就可以看到圖片的基本展示效果,可根據喜好選擇左上角、正上方、或右上角。
第三步:解決圖片長度問題;
方法一:固定皮膚(背景);
進入“高級設置”=》皮膚(背景)=》固定。固定皮膚主要是由于:上傳的圖片長度不夠,在空間里打開個人中心等操作后,頁面會變得很長,上傳的圖片長度不夠會導致頁面下方沒有背景圖案。
方法二:圖片平鋪。
在“裝扮”=》“裝扮商城”=》“個性裝扮”=》“個性皮膚”=》“屬性設置”中“圖片模式”可選擇“平鋪”。
選擇平鋪主要是由于:上傳的圖片長度不夠,在空間里打開個人中心等操作后,頁面會變得很長,上傳的圖片長度不夠會導致頁面下方沒有背景圖案。使用平鋪模式后,即便背景是隨鼠標滾動的,背景也會一直向下延伸排列。若圖片寬度不夠時會出較多小圖向左右排列,此時需要您調圖片寬度。
第四步:保存;在“裝扮商城”狀態下,點擊右上角“保存”就可以了。。
五、關于3DMAX模型貼圖問題
這個問題要說起來有點復雜:)不過,我能告訴你的就是,裝一個Texporter(MAX的插件,幾乎每個版本的MAX都有相對應的)首先,用UVW MAPPING貼圖(根據你模型的不同情況,給不同的貼圖方式),然后用TEXPORTER生成一個圖片,這個圖片就包含了該物體的展開圖,然后在PS里面把貼圖做出來。最后可以用Unwrap UVW調整,這幾個沒有必然的先后順序,多調整:)
