一、三國殺主公血量詳解
是的,五血上限的滿血主公可以留五張手牌,因?yàn)樽疃嘤兴膫€(gè)反,五血這樣可以盡可能保證主公第一輪不會(huì)被秒殺。
二、求三國殺所有人物計(jì)算收益的公式
人物技能大部分都可歸為2類:1收益技能和特殊技能。 何為1收益技能?最簡單的例子,【周瑜】英姿,【貂蟬】閉月,每次發(fā)動(dòng)就有1收益(多摸一張牌),【黃月英】集智,每次發(fā)動(dòng)也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依舊是1收益。稍微隱蔽一點(diǎn)的,【夏侯惇】發(fā)動(dòng)剛烈,對方出殺,我掉1血,剛烈成功,對方也掉1血,總體來看就是對方損失了一張殺,也是1收益;【司馬】發(fā)動(dòng)反饋,我掉1血,抽人1牌,最后對方-2牌,我得1牌-1血,還是1收益;【郭嘉】發(fā)動(dòng)遺計(jì)時(shí)依舊是1收益。還有更加隱蔽的。【馬超】發(fā)動(dòng)鐵騎成功,殺必定命中,一張成功的殺不也是1收益嗎?【孫尚香】自己換裝發(fā)動(dòng)梟姬,損失一件裝備摸2張牌;【大喬】流離對手,自己棄掉一張耗對方1殺1閃;【許褚】裸衣決斗成功,少摸一張,打出1決斗,對方損失2血,減去決斗本身必有的1收益則此次發(fā)動(dòng)實(shí)際效果也為1收益。正是因?yàn)檫@些技能都是1收益,所以看似種類繁多效果不同的技能實(shí)際上都是有著其內(nèi)在平衡性。它們每次發(fā)動(dòng)的效果都可以基本等價(jià),若它們發(fā)動(dòng)頻率也相當(dāng)(一回合一次左右),那么可以說這些武將的技能就完全平衡了。但是實(shí)際上,發(fā)動(dòng)頻率是有差別的。所以為了平衡武將實(shí)力,擁有發(fā)動(dòng)頻率不為1回合1次的1收益技能武將,一定有其他特殊技能來進(jìn)行增益或削弱。典型例子是黃月英,集智發(fā)動(dòng)幾率過高,所以奇才這個(gè)技能并不能達(dá)到正常技能的1收益效果。又如馬超,鐵騎技能發(fā)動(dòng)幾率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基礎(chǔ)上增加了馬術(shù)技能作為增益。轉(zhuǎn)化技能是另外一大類技能,典型的如【關(guān)羽】的武圣,【甄姬】的傾國,【甘寧】奇襲,【趙云】龍膽,【大喬】國色。其中大喬國色是把牌當(dāng)做樂不思蜀,上文已經(jīng)指出樂不思蜀較其他牌來說過于強(qiáng)大,所以大喬這個(gè)角色在此類技能的討論中暫不涉及。這類技能有一個(gè)共同特點(diǎn),就是發(fā)動(dòng)時(shí)不會(huì)造成直接收益,但會(huì)取得間接的1收益。比如龍膽傾國,本來無閃的話會(huì)損失1價(jià)值差,但由于此技能存在,發(fā)動(dòng)時(shí)便可避免這一價(jià)值差的損失,實(shí)際上也是1收益技能。武圣在遭受南蠻入侵時(shí)發(fā)動(dòng)也可避免1價(jià)值差損失,從而獲得1收益;這樣一部分技能實(shí)際上也屬于1收益技能。【甘寧】的奇襲,上文里說過河拆橋是無收益錦囊,但如果過河拆橋拆到好牌,便可間接避免了自己方的價(jià)值差損失,從而獲得間接1收益。特殊技能,這一類技能則不屬于1收益技能,它們有一些是作為上面1收益技能的增強(qiáng)或減弱,除了這些,還有2類。第一類,自身價(jià)值轉(zhuǎn)化。【黃蓋】的苦肉,【孫權(quán)】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此類技能。苦肉可以自發(fā)將自身的兩種價(jià)值(體力,手牌)進(jìn)行轉(zhuǎn)化,用體力換取可以使用的手牌來創(chuàng)造價(jià)值。制衡則是對手牌進(jìn)行轉(zhuǎn)化,將暫時(shí)不能創(chuàng)造價(jià)值的牌變成可以創(chuàng)造價(jià)值的牌。奸雄有選擇性的將自己的體力變?yōu)檫M(jìn)攻牌,同時(shí)對方消耗一張進(jìn)攻牌。這三者有一個(gè)共同特點(diǎn),就是技能發(fā)動(dòng)時(shí)收益為0,但作用和威力相信大家都明白。第二類,不平衡型!這些就是傳說中的bug武將。在選用了這些武將之后,團(tuán)隊(duì)的力量將會(huì)得到其他技能所不能企及的高。它們是:【張遼】的突襲【劉備】的仁德【孫尚香】的結(jié)姻還有上文提到的【大喬】的國色。前三個(gè)技能的共同特點(diǎn):每發(fā)動(dòng)一次,收益為2!(請大家自己計(jì)算),而且它們每回合都能發(fā)動(dòng)一次。正是因?yàn)檫@些,比起其他人物,這些人物在隊(duì)伍中時(shí),將會(huì)對隊(duì)伍產(chǎn)生比其他人更大的價(jià)值。另外,有幾個(gè)人物值得注意:【郭嘉】,【司馬】,【夏侯惇】。這三個(gè)人物的特點(diǎn):1收益技能在自己掉血時(shí)候發(fā)動(dòng)。這代表了如果敵人攻擊此三人,則實(shí)際效果是我方獲得收益!故而團(tuán)隊(duì)中有這些人之時(shí),對于團(tuán)隊(duì)力量也是相當(dāng)大的提升。【于吉】,蠱惑產(chǎn)生效果時(shí)對方減1體力,或本方摸1牌,大致可看做對稍大于1收益的技能。【黃忠】,烈弓技能為1收益。【夏侯淵】,神速2為1收益。神速2所造成的不出牌損失,由于有神速1的增益技能供選擇,可以得到彌補(bǔ)。【曹仁】,據(jù)守發(fā)動(dòng)即1收益。【周泰】體力期望稍大于8,可看作天生獲得8收益,這與游戲進(jìn)行回合大致相等,平均也為每回合1收益。【小喬】,與很多人所感覺的不同,這個(gè)角色是一個(gè)完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能設(shè)置。受到1傷害,天香滿血敵人時(shí),敵人摸一張牌,消耗一張攻擊牌,減1血;我方消耗一張牌:總收益為1。天香體力上限為4,目前血量為1或2的隊(duì)友,敵人消耗1攻擊牌,小喬消耗1天香牌,隊(duì)友減1血摸3牌,總收益依舊為1。至于其他情況,很簡單:無法取得1收益,所以不天香或慎重天香。【張角】平衡角色。雷擊鬼道2個(gè)技能配合使用,可以造成2收益(隊(duì)友殺張角,張角閃后雷擊,耗2牌傷2血)。(敵人不殺,因?yàn)閿橙瞬簧担疚貉印科胶饨巧C堪l(fā)動(dòng)一次狂骨額外收益為2。
三、張角雷擊夏侯,他不能剛烈?
可以剛烈的,目標(biāo)是張角
四、三國殺為什么我不能給張角送牌?
黃天——主公技,群雄角色可在他們各自的出牌階段給你一張【閃】或【閃電】 注意張角技能黃天的2個(gè)要點(diǎn) 一個(gè)是主公技,即張角是主公的時(shí)候才能夠由別人送閃 第二個(gè)是群雄,只有群雄的角色,才能在群雄的出牌階段送閃給張角 最后附上OL的黃天用法 首先你要是群雄 然后在你的回合 點(diǎn)自己的一張閃或者閃電 然后點(diǎn)主公張角 然后點(diǎn)確認(rèn) 如滿意請采納 如有問題請追問
