被動:堅韌
增強:小兵不再會打斷被動效果
削弱:被動技能觸發時間延長
現在被動技能只會被敵方英雄和防御塔的傷害所中短.
致命打擊:
增強:提高移動速度,可以暴擊,提高基礎傷害和加成,冷卻時間縮短,追蹤逃跑敵人
新功能:解除減速效果 削弱:沉默持續時間,移動速度加成
這個怎么說呢,在前期由于沉默時間大幅度減少,和解除減速效果,所以前期蓋倫的Q就不能亂用了,不能和以前一樣開Q猛追開E,而對面沒有辦法將不復存在。但開始有了暴擊效果,所以蓋倫的暴擊收益更高,甚至我在想,蓋倫的新核心不再是殘暴而是鬼刀了。無盡之刃在中后期都可也出了。由于提高基礎傷害和加成,冷卻時間縮短,我想甚至是不是可也主Q了,噢,我的天。
勇氣:
增強:成長傷害減免,韌性
新功能:被動雙抗提升從固定的25改為20%
削弱:冷卻時間更長
老版本由于W的存在,蓋倫在前期就會擁有無與倫比的雙抗再加上技能的優勢,在前期會很暴力,這樣改動下,首先增加了韌性,那么水銀鞋是蓋倫必出的鞋子了,這樣蓋倫在對抗持續減速的英雄要比以前好點,被放風箏的機會將會減少,再加上被動雙抗提升從固定的25改為20%這個原因,對蓋倫的后期將會更難殺死,但在前期將會很難受,由于冷卻時間更長,本來就很長的冷卻時間將會更長,W的時機會比以前更加的重要,慎用。
審判:
增強:對于小兵的傷害傷害減免降低了,暴擊加成更加完善。
新改動:移除了解除減速的效果,固定傷害AD加成系數移除
削弱:穿過小兵時移動速度降低
這是有趣的改動腔嫌李,我們用設計師的話來說,原文如下:
當蓋倫的旋轉中心經過小兵時移動速度下降,當敵人上前補刀的時候,蓋倫可以開啟E技能壓制敵人,小兵在對線階段是非常關鍵的,這次改動是很必要的。
為什么移除審判的減速移除效果?
這個持續傷害技能是蓋倫最重要的傷害技能,但是不少玩家被迫用它解除減速,這會導致玩家覺得E技能傷害不足,因為大家往往只用它解除減速。
暴擊加成更加完善是什么意思?
總之現在E技能對于暴擊的收益更高了。
所以我認為新版本蓋倫后者歷期無盡之刃是蓋倫的核心。再加上好像還有成長真實傷害,所以會很OP,我期待著伍遲。
德瑪西亞正義:
新改動:低等級時冷卻時間更長,高等級時冷卻時間更短。
這意味蓋倫如果在前期不能用R終結對手的話,將會有很長的真空期,所以一定要做到一擊必殺,但后期很給力哦。
