①反制狂風(fēng):這點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō),攻防一體技能,0.5秒的反制,有了秘籍之后,每次反制都都會(huì)減少?zèng)_鋒的9秒CD。而沖鋒的CD為36秒,當(dāng)反制成功3次左右時(shí),沖鋒的CD差不多就轉(zhuǎn)完了。
②解控不屈:這個(gè)技能是讓許多其他職業(yè)的玩家都不滿的技能,在擁有這個(gè)技能后,力士便成了除刺客氣功以外第3個(gè)擁有雙解控的職業(yè),而且冷卻從之前的1分30秒變成了1分鐘。
③烈火輪:烈火輪是力士為數(shù)不多的抵抗技能,但是現(xiàn)在的改動(dòng)讓力士擁有了后續(xù)技能-疾火輪,可以直接突進(jìn)并浮空對(duì)手。
④怒掃:高傷害性技能,一般在使用憤怒后使用配合右鍵秘籍可以讓力士成為劍靈唯一一個(gè)在比武場(chǎng)里,可以7秒強(qiáng)控直接一套帶走對(duì)面的職業(yè)。
⑤萬(wàn)象天引:牽引16米內(nèi)的單個(gè)敵人并造成虛弱,而且反制穿刺,這招可謂開(kāi)場(chǎng)神技,一旦被拉住就必須交F,而交完F則會(huì)被滅絕壓F。
從以上來(lái)看,刺客想要擊敗力士不是那么輕松的一件事。
劍靈系統(tǒng)的PK一直都是這款游戲的亮點(diǎn),很少有游戲能夠達(dá)到這種水平,但是有一點(diǎn)便是:無(wú)論多么變態(tài)的技能都會(huì)遇上他的方法。下面就來(lái)講解一下刺客打力士的一些技巧:
①開(kāi)場(chǎng):開(kāi)場(chǎng)是劍靈PK最為重要的一部位,在出手的一瞬間基本上決定接下來(lái)比賽的攻防順序:然而力士最喜歡的無(wú)腦開(kāi)場(chǎng)便是萬(wàn)象天引,這個(gè)技能出手太快很難進(jìn)行防御,最好的方式是用瞬步或者SS進(jìn)行抵抗,而且最好是在空中進(jìn)行,因?yàn)槟憬酉聛?lái)便可以使用影襲搶奪先手。在這里按鍵上就一個(gè)小小的技巧了。有些人喜歡WW這樣進(jìn)入神行狀態(tài)并跳躍,大多數(shù)人應(yīng)該還是用W+shift的方式來(lái)的,在空中時(shí)便可以松開(kāi)SHIFT鍵,然后按住W不放,觀察力士的動(dòng)向,如果沒(méi)有使用技能肯定你會(huì)先影襲進(jìn)入隱身但是如果他使用了萬(wàn)象天引,空中立即松開(kāi)W鍵然后再按SS或者E。一旦抵抗成功便先在空中扔一發(fā)毒鏢,再右鍵進(jìn)入隱身狀態(tài)。萬(wàn)一失誤了怎么辦:如果手速不夠,或者判斷失誤,讓力士使用這個(gè)技能而且自己被他給拉中了并進(jìn)入虛弱狀態(tài),一般的選項(xiàng)是交F解控,但是力士一旦后續(xù)立即使用滅絕,壓住了F,讓你倒地,你就很慘了,倒地1會(huì)被打斷然后被抓起,倒地2則會(huì)被直接抓起。解決方法就是被虛弱了,就不交F,細(xì)心觀察他的動(dòng)作,騙他扼喉的判定,在他抓起你的瞬間用F解掉,當(dāng)然這招成功率較低,不過(guò)就算失敗了很例外一種方法也差不多,而且你還省了一個(gè)F。
②如何控制:當(dāng)你好不容易進(jìn)入隱身狀態(tài)了,面對(duì)一個(gè)不停的旋轉(zhuǎn)的力士,該如何控制他,刺客針對(duì)狂風(fēng)狀態(tài)下的力士,最為有效的技能就是換位,但是得先避開(kāi)他0.5秒的反制,換位之后接潛行加背刺一般對(duì)戰(zhàn)力士時(shí),最好是保存距離,管好自己的手,別扔影匕,因?yàn)槟闳恿酥螅κ繒?huì)知道你的方位,會(huì)用狂風(fēng)向你的位置靠近,距離太近對(duì)刺客來(lái)說(shuō)比較尬尷。最好的方法是保持在10到16米的距離上,什么都不做,看著他轉(zhuǎn),力士并不是無(wú)限內(nèi)力,為了之后的局面他必須得控內(nèi),必定不敢轉(zhuǎn)的太久,總會(huì)有機(jī)可趁在離隱身結(jié)束還有2秒前,靠近他并準(zhǔn)備使用無(wú)影腳,無(wú)論他當(dāng)時(shí)在轉(zhuǎn)還是沒(méi)轉(zhuǎn),或者踩了火都使用這招。先不談你是否成功控制了他,這招的目的是重新刷新你的隱身時(shí)間并讓他無(wú)法突進(jìn)、現(xiàn)在又重新獲得了6秒的隱身,尋找到他的身后,插花現(xiàn)身加換位,接上潛行之后先扔影匕然后背刺,如果力士的TAB沒(méi)有交,千萬(wàn)千萬(wàn)要先交個(gè)Q。以防他的TAB解控并讓你虛弱。控制之后的連招就不用多提,隨便去搜搜,連招打的好比我多的很,這里就不說(shuō)了。
③如何再次進(jìn)入隱身:刺客唯有進(jìn)入隱身之后才控制,如果雙方都進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),但是沒(méi)有隱身該怎么辦。除開(kāi)主動(dòng)的換位以外,以下有幾種可以根據(jù)情況的不同選擇 1:不管三七二十一,直接正面1潛行過(guò)去,然后用Q抵抗,這招打低端的還是效果顯著,高端的就不行了,別人也不是傻子,現(xiàn)身的刺客我怕你干嘛,原地站著不動(dòng)看著你Q。 2:也是老樣子,先正面潛行過(guò)去,然后Q,這時(shí)如果力士想要控制你,很遺憾,他絕對(duì)會(huì)浪費(fèi)一個(gè)控制技能,潛行失敗后刺客會(huì)獲得99%的閃避,也就是必定會(huì)閃避下次的攻擊然后等他轉(zhuǎn),吃下第一段傷害之后再交替身術(shù)。最好是有替身術(shù)秘籍,有的話還可以憑著自己有2秒抵抗用刺心捅他幾下,如果沒(méi)有就要立即離開(kāi)他的身邊,因?yàn)椴恢老麓蔚男D(zhuǎn)或者踩火是否會(huì)把你給打出來(lái),這里按鍵也有一個(gè)小技巧,后退的時(shí)候別光按著S不放,一定要加空格跳一次,這樣可以更加快速的離開(kāi)他的身邊。替身術(shù)交的時(shí)機(jī)也很有講究,如果你交了Q,隨手A了他幾下,他仍然無(wú)動(dòng)于衷的話,就要小心了,他一定是在等你的替身術(shù),這時(shí)直接SS加雷擊步跑開(kāi)走到安全距離。
④解控時(shí)機(jī):其實(shí)刺客打力士解控的時(shí)間非常的重要,這里必須要提的就是永遠(yuǎn)先交花,再交TAB,如果你的狀態(tài)還行,TAB也還在,而力士把你抓起來(lái)了千萬(wàn)別傻不拉幾的就把TAB給交了,抓起你的6秒一個(gè)是不停的無(wú)畏打擊,扣你的內(nèi),但是內(nèi)力對(duì)刺客來(lái)說(shuō)并不是太重這點(diǎn)可以無(wú)視至于傷害就免談,那渣渣點(diǎn)傷害也沒(méi)有意義,所以我很不理解一被抓就交TAB的刺客。因?yàn)榱κ亢罄m(xù)技能想使用破地或者浮空,動(dòng)作都很大,用2基本都可以輕松反制。真正的解控的時(shí)機(jī)在于,他抓取時(shí)機(jī)到之后,將你放在地上后的第一個(gè)控制無(wú)論是旱地沖鋒還是金剛不壞,總得交一個(gè)在你的身上,這時(shí)候才考慮是否交TAB,而且也得看他的動(dòng)作,如果他是直接卡刀,那么就立刻交如果他原地不動(dòng)開(kāi)始轉(zhuǎn),那么他就知道你的TAB一定在,用TAB旋轉(zhuǎn)也可以讓自己不會(huì)被閃光,意思就是他想騙你的TAB 想騙你就不交,看他怎么辦,轉(zhuǎn)完一圈力士也會(huì)擔(dān)心自己是否會(huì)失手,畢竟控制刺客的機(jī)會(huì)并不是那么的多,通常他會(huì)交出自己的第二個(gè)控制那么你這時(shí)就賺大了,一個(gè)TAB騙了2個(gè)主要的控制,比其一開(kāi)始的方法你騙了他2個(gè)技能,穩(wěn)賺不賠的買(mǎi)賣(mài)。解控的時(shí)機(jī)很有講究,但是萬(wàn)變不離其中的一個(gè)道理就是,要把控制技能和后續(xù)的傷害技能分開(kāi)看,看他這個(gè)技能究竟是為了砸傷害,還是單純的控制而已。
大致我能想到的都講了,這里記住三句話:
一,永遠(yuǎn)不要小看你的對(duì)手:無(wú)論他在第一輪表現(xiàn)的有多爛,分段有多低,都不要小看他,一個(gè)失誤會(huì)導(dǎo)致全盤(pán)崩潰。
二,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分:可能自己不過(guò)失誤按錯(cuò)的技能成為了翻盤(pán)的關(guān)鍵,也或者是對(duì)面的翻盤(pán),控制好自己的情緒,冷靜的應(yīng)對(duì)才是最好的方法。
三,人生如戲,全憑演技:裝做自己技術(shù)差,犯錯(cuò)誤,不會(huì)玩,這些其實(shí)也是技術(shù),如何去演就看自己的經(jīng)驗(yàn)了,思考的多的那一方是不會(huì)輸?shù)摹?/p>
