今天看到有人問工程師怎么加點好,本人至今為止玩過3個工程,都是精英難度下開荒的,無遺產、無修改、無MOD。現在玩著的是steam版本主專注的工程,NG++奮斗中~還算有點心得吧,來分享一下我對工程師技能的理解和加點,歡迎各位朋友們指點、指正。
第一系:
一技能:火焰錘,這個前期你可能用的爽,后期的話主要靠武器DPS去提升它的傷害,因為它分裂出的火焰不會隨等級的提升而增加傷害。成長性不好,我會選擇憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一個技能,對武器又沒有需求,升級之后范圍大、傷害高、眩暈幾率大(話說它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不暈呢,蛋疼的概率呀!)它的固傷和DOT受專注的加成聽明顯的,不過它的DOT不會疊加上去,只是會刷新時間,假設1W5的DOT,秒傷也就3000。。。喜歡的話就當做一個小控場就好了~這個見仁見智吧,我比較懶,主動技能不愛點多,低級的時候都老在想,要是有了大招,那多浪費呀(后來也應正我的選擇是對的- -!)
三技能:破盾錘,武器DPS傷害好像挺高的,是個范圍傷害,100%破盾,升級獎勵后,每點能量能提高它的傷害。這個我就從來沒點過~
四技能:閃電拳,跳起來往目標地一砸,周圍敵人會附加個50%減速神馬的DEBUFF~這個我是用來逃跑、趕路的,2s的CD,一點足矣。配合直升機的減速,切入效果也還OK~
五技能:大叔的手,在遙遠處神不知鬼不覺的把妹子拉到身邊OOXX- -!伴有高超暈眩的狀態(好吧,我思想齷蹉了)說白了就是拉怪嘛,隨著技能等級的提升,拉怪的距離會變大,只要你面向的方向X米處有怪物即可拉過來(每次能拉一個怪,不管你看到怪物與否,不過大怪物(BOSS)是拉不動的,但是也會有附加一個DEBUFF(增加你X%的物理傷害,最高60%)并且不會吸引到其他怪物的仇恨,拉怪時每點能量還能增加20%幾率暈眩目標3s。+1級的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,這個和大地震都是召喚流堆傷的好技能。
六技能:閃電突,身后的噴射器噴發出閃電助推一段距離,對緣途的敵人造成DPS閃電傷害,CD為2s,施法前搖基本沒有,感覺比閃電拳好用,就是學習的等級需求太高了。另外說說這個技能的一個隱藏屬性吧,當你使用了這個技能后,會在2S內減免60%的物理傷害的BUFF,這個在技能介紹里是沒有提到的!只能通過你的狀態欄看到。配合大地震(10J出減免20%物理傷害)和護甲大師的16%,物理傷害減免可在2秒內高達96%~不過在你制空的時候已經在算時間了,停下來的時候可能還有1S的空當給你施法吧,實際作用我用著不大。。。有勞大家一起研究咯~
七技能:余燼之震,這系的大招,大部分的工程后期都用這個來輸出的。武器DPS傷害+固定火焰傷害+強大的8條火蛇(還帶自動追蹤哦)+燃燒DEBUFF(這個狀態打BOSS有多重要就不解釋了)。要是拿到了天譴之錘(有幾率觸發冰波的屬性錘,而用這個技能是可以觸發的),這個技能還可以觸發冰波的效果,要是兩手都拿這個錘子,那效果真的要逆天了!(前提你是主專注的工程)。總的來說,除了光棍流(只用大炮的- -!),推薦都滿上。
被動一:舉重若輕,加雙手武器的攻速以及附加暈眩幾率。看到挺多帖子對這個技能呲之以鼻,個人認為這個還是可以有的,首先,攻速是可以提高雙手武器的DPS;而且配合火炮用,眩暈幾率還是蠻高的。再者吧,我覺得玩游戲最主要開心。像我玩火炮時,拿個普通攻速的火炮配合上這個技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被動二:超能,這個還是留給平A一足去討論,我沒點過,PASS了
被動三:最后一擊,給眩暈的敵人附加力量值X倍的閃電傷害。我玩火炮的時候就點了這個,見仁見智吧,在這不作討論了。
第二系
一技能:回復機器人,加血、回藍、加護甲!(注:機器人并不是無敵的,印象中在ACT1的時候,會給冰龍卷還是什么的弄爆的- -!)我最喜歡的一個技能了~之前貼吧有人說點到5J出到回藍就可以了,這個我是不認同的。因為5J的機器人10秒才放一次醫療波,范圍小的一筆,寵物經常加不到血;再者回復狀態持續4S,真空期長達6S。而對比滿級的時候,5秒一次醫療波,真空才1S。對比前者,加血和回藍翻倍,并且恒久+16%護甲(每放一次醫療波,其實有0.2S左右的疊加狀態的)要知道4點體力才+1%護甲(雖說加體力,都沖著格擋來的- -!)性價比極高有木有?記得每次換圖要先招一個哦
?二技能:致盲火炮,這個玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,單挑奇猛!留給炮哥炮姐們威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下這個技能的介紹,我玩的是英文版的,其中“fire damage”給寫成了“electric damage”,而實際情況和技能數據都是火焰傷害。。。但愿Runic能聽見我的呼喚,快點改過來吧~好了,言歸正傳!這個技能每次可招出3個蜘蛛,最多同時存在10個(在持續時間內,招第4批的時候,第一批只會爆掉2個),并且隨著技能等級的提升會縮短CD以及增加蜘蛛的持續時間以及升級地雷的概率(升級之后傷害會提高20%、爆炸半徑從3米增加到5米,并伴隨有2S的眩暈和5秒的火焰傷害),三個階段獎勵都是減少耗魔量。這個召喚流的主打了~我對于這個技能的運用是,加1點然后通過洗——點——洗——點……的方式來無恥的撐到42- -!最后拋棄它。
四技能:射擊機器人,清群怪異常給力有木有?有人甚至點出它來之后,覺得它比本尊都厲害的有木有- -!這個小不點攻擊頻率像是吃了興奮劑那樣,移動灰常靈活,就是CD長的讓人有點難受(剛開始3min呀,苦逼呀)。第一階段獎勵:增加射擊范圍和CD減少半分鐘;第二階段獎勵:增加射擊穿透能力、CD又減半分鐘;第三階段獎勵:三重射擊、CD再減半分鐘。召喚流的沒有不點的吧?
五技能:閃電手雷,不喜歡它的施法動作,感覺挺慢的,第一個工程點過一點,后來的都沒點,留給有見解的朋友補充~
六技能:火焰導彈,需要裝備手炮,玩火炮時點過,擼住拼命射,各種蝌蚪滿天飛,還帶自動追蹤的,太爽了有木有~只可惜不一會就高超了,藍就見底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大塊頭,跟射擊機器人比起來,各方面都顯得笨拙很多,跑起來又丑- -!不過傷害還是很給力的。技能升級會增加持續時間和傷害、護甲。5J會平揮,10J會粉碎攻擊,15J會放導彈。
被動一:護甲大師,每級+2%護甲,1%的物理傷害減免。說到這,又不經要吐槽一下“體力”這個屬性了。4點體==12點血+1%護甲提升,要不是堆格擋人士,估計去點它的少之又少吧?1J的護甲大師比點體力都差遠去了,人家護甲大師1J就有2%的物理傷害減免了。滿級有30%的護甲加成和16%的物傷減免,配合機器人16%的加甲以及大地震的20%減傷效果,再加上罩子的1.7W~6W的傷害抵擋使用,堅挺的不得了呀。
被動二:火雷掌控,每級+5%的火傷和電傷,要知道2點專注才加1%的魔法傷害,而工程師大部分技能都是火跟雷的,性價比太高了,之所以現在主專注的工程特別牛B,此技能功不可沒。
被動三:能量支配,當殺死敵人的時候,有幾率使能量變滿。這個加1點就有3%的幾率了,之后沒提升一級幾率增加0.5%,我不是一個喜歡看臉吃飯的人,而且火炬2幾率神馬的其實很坑爹的有不有。(想到法師的85%就傷心…)
