一、熱血江湖手游氣功哪個好 熱血江湖手游氣功選擇推薦
熱血江湖手游氣功怎么選
1、仁者丹心和氣血調和可以把武功里的仁者丹心和九天真氣變成被動技能,非常有用,屬于必選氣功。
2、奇門遁甲這個很難選,陣隨人走,有得有失,關鍵是陣的移動速度只有30%,建議把陣的移動速度調成和人物移動速度一致。
熱血江湖新手氣功選哪個好
正派都會獲得護體氣功,即減少3%的所受傷害,而邪派則為嗜血,武功吸血增加3%。
氣功作為游戲中一個比較重要的玩法,所以大家一定要注意根據職業來選擇哦,而且每個人最多可以攜帶4個氣功技能。
二、dnf氣功師技能學習等級介紹
分身--5念氣波--10強制-念氣波--18烈日光輝--18光之兵刃--20雷霆背摔--20蓄念炮--20風之氣息--25念氣罩-25幻影爆碎--30念氣環繞--30獅子吼--35念獸:龍虎嘯--40螺旋念氣場--40念獸:雷龍出海--45亂舞 · 千葉花--48千蓮怒放--48
三、氣功師偷學什么技能好啊?
折頸可以硬直對手,并且增加物理爆擊幾率,可惜氣功95%是魔攻輸出,不學。 崩拳屬于短距離突進技能,同樣有硬直的效果,不過很不明顯,傷害是用物理傷害來算,所以也體現不了高攻,不學。 最后一個涂毒,物理命中對手的時候100%中毒,但是氣功主力還是感電,這種狀態傷害并不能配合感電造成追加傷害,所以,還是不學。 當然,不排除有掌握這些技能的氣功高手,我就只能提供這么多意見了,希望能給你個參考
四、DNF氣功有哪些流派,要全,加分
希望大家看了有幫助,就先寫這么多。也希望大家多提意見,共同進步。 深入分析之前我先說說氣功必備的幾個技能 不是說必然而是大勢所趨! 堵路,1.分身:這個技能是用來圍人。壓起身的咱們氣功沒什么連人技能,不可能總打的人滿天飛,當然你要是前前撞玩的好,那算例外,但是大多數人不具備這手法。所以壓起身就是非常重要了不壓起身的話,難得機會會錯過,被人反擊更得不償失,當然獅子和念氣罩也可以壓起身,但是效果絕對沒有分身好,獅子不暈壓不住,念氣罩人家起來就跑你也沒轍。 就拿近身王道的幾個職業來說,舉個例子。白手吧,起來肯定是破軍,要是分身里面那就完蛋了但是要是外面來個錯位螺旋啊,氣炮那就賺到當然你也可以加崩拳直接沖擊去,試驗過只要時機對,又被你壓在里面了要注意我說的分身而不是分身爆碎,分身爆碎炸了就沒了不太好,加高了浪費,而分身裝上會僵直也不沒,效果很好,而且分身釋放短,利于抓住時機。當然也有腦殘的加前踢,下端踢的 踢半天人家也不疼,只能說你慢慢踢吧。氣功物理原本就低,踢完還是要被連。試過真的很無奈。如果哪位非說自己用的好,那我只能對你肅然起敬了 雖然PK用處不大,2.念氣波:要是沒念氣波就別刷圖了真的放棄了就等人帶吧。但是誰也不想沒事洗點玩。 PK刷圖,3.螺旋:氣功的主要輸出技能。絕對都要加滿的要不然就慢慢的磨血吧,這么高傷害的技能不加,真說不過去 自己看著辦吧。4.風之氣息:感覺這個沒必要說吧。一句話釋放是生命。 加過5級罩子去PK說實在遇到高傷害的比方彈藥啊,5.念氣罩:有些人說PK可以放棄罩子。狂戰啊,沒罩子你會緊迫的要命,加不滿的罩子基本一下沒。自己掂量下吧 加多了浪費,6.念氣環繞:這技能基本加到13就可以了配合裝備到13也可以。加少了殘廢。當然,要是猥褻不近身,不加就不加了但是帶2個球以上近身打人那感覺估計只有加到人才知道,雖然球打人不帶僵直,但是掉血和劈頭蓋臉的攻勢會給對手造成很大的壓力,有次打個白手,念氣球一直保持在2個,大哥被我打的不敢近身了尤其感電后的傷害讓他想哭。所以這個技能千萬不要放棄。 以上這個幾個技能不滿,說實在個人認為。還是趕快去洗了吧,打打小白還可以,高段位就去被虐的如果有達人不加,那只能說明人家手法已經彌補了技能的缺陷。 一種是魔攻,氣功加點分為兩種類型。一種是體術,這里說的體術不是穿輕甲,拿棍子,氣功不存在根本的體術,試過穿輕甲,前40秒你手法好打人很爽,但是人家大技能一好你就是菜了而且穿輕甲沒釋放,狀態什么的都加不上,說白了就跟裸奔一樣。如果你非要這么加,勸你還是玩散打吧。 這類氣功分為CD流,首先我看看魔攻型氣功。龍虎流,和魔爆流 猥褻。一般都是刷圖的加點,CD流:這類氣功就是很俗的打法。頂多有個獅子,一開始就是罩子,分身來回放,一旦獅子吼上就是螺旋丸,然后放龍。讓人很頭疼,但是這打法打低端沒問題,可別以為高端的都是傻子,不會讓你這么玩起來的基本前期壓制,就沒辦法了 前期分身,龍虎流:這類的基本是算CD流的分支。罩子沒完。等到CD一好,就是龍虎一起上,老虎配合后跳,跟狂戰開了雙刀一樣,很霸道,但是缺陷明顯,就是等CD開完了人家跑你就哭了別忘了高端的都是逃跑能手。 很輕松到6段,6段以前就是這兩種打法。但是后來就不行了老這樣人家不是傻子,多了破綻就出來了真的建議想高端的別這么加。 一般放棄一些技能把魔法暴擊,魔爆流:這類氣功以傷害高制勝。背擊加滿,配合感電能秒人,刷圖更是很爽,但是氣功沒法繼續輸出,光靠抓機會遠遠不夠,而且這類氣功一般都放棄的事體術,前期很難生存。 這類氣功都是高端才見的一般都是8段以上了各個都是猛人,然后是體術流。一般分為體術御龍流,體術御虎流,極端體術這3類。 前期靠技術,體術御龍流:顧名思義啊。這類氣功一般加點集中在體術上。后期靠龍。不推薦大家這么加因為龍的破綻多,CD長,而且體術御龍,不是開罩子龍。而是用瞬發連龍。 后期老虎壓制,體術御虎流:一樣的前期技術。這個比龍對操作要求更高,用好了真是無敵。當然6級足夠,加多了浪費。 玩體術不簡單,這我先說下。而且加點不一,一個加點不一樣會導致套路等都不一樣,這我想說幾個重要的雷霆背摔必須得滿,如果滿意,那你算不上體術,而且還要出強制,體術的有點就是前期比CD流生存能力強,滿雷霆不出強制,那雷霆你算白加了氣功的體術不同別的職業,不是要連擊。 而是間歇性的比方旋風取消XXX雷霆強制后,說的不是保守的連擊。對方到地立刻上去分身,跑出去反身崩拳回來又是一頓打,最后接個上鉤,螺旋,完事。基本這一套就得下去半血了如果你操作好上去接罩子,對方起身迅速的用折頸,一頓打雷霆。 那家伙估計也虛了來個龍解決掉。當然這是理想的連擊,好了技能基本上全伺候上了加上環繞的傷害。如果你熟練了非常簡單。還有,鋼筋鐵骨要滿,有人可能不認同,加的防御不怎么高。但是加體力啊,近身打沒體力,怎么打啊。當然也不是非得加,操作好一下不挨,加了沒必要。再一個我要說說崩拳。 一樣。差不多。不信你按前前崩拳試試,有人說一級崩拳距離太近了為此我拿朋友武神試過。當然僵直是低點,所以要加雷霆,崩拳打上千萬不要連XXX那你死定了直接背摔,除非他分身里面。出拳速度可以靠攻擊速度彌補,沒什么大礙。偷師的目的為了讓你多一首控制,而不是壓制。如果想壓制,還是玩這技能的主人那職業吧。雷霆出強制是為了防止被反擊,XXX立刻強制摔他否則你會有被反擊的危險。 涂毒啊,極端體術流:這個太少見了遇見過一個。蹲伏啊,體術的全加上,開始我以為是別的職業呢,放分身我才知道是同行。不建議這么加,太極端,而且不是太有效。 只是個人的一些看法,說了這么多想必大家也知道我推薦什么加點。不一定就是這么加最牛,最后我想說幾個細節,希望大家共勉,釋放是生命,沒釋放別去挨虐,還有想多連幾下試試疾風追擊很好用,而且我不得不提下折頸。真的神技。白手破軍過來我直接給他按那了相信我用好了就跟練了太極拳似的來就讓他轉回去。 因為沒有最好的加點只有最好的玩家,沒有詳細的加點。這些流派都是大趨勢,想怎么加適合哪個還要看你自己,還有啊,千萬別加金鋼碎,加滿了也白搭,過去就送死。個人認為加折頸和崩拳比獅子實惠,當然僅限體術,魔攻加了也沒用,還有體術光兵得滿,沒物理攻擊打半天人家也不疼。
