《天諭手游》光刃技能介紹
天諭 手游中的角色非常的多,還有其專屬技能。相信還有很多小伙伴不是很清楚光刃技能是什么。下面我給大家帶來天諭手游光刃技能介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
>>>> 《天諭手游》光刃pvp加點攻略
《天諭》光刃技能介紹 【狂殺 】每第三次普攻會觸發三連擊,造成額外傷害(約一段普攻的1.4倍),是打本攢無雙的最快手段。
【破空斬】遠程劃劍氣造成【光傷害】,可移動施放,技能攻擊頻率較低,打本攢無雙效率低于【狂殺】。但是在PVP中攢無雙比【狂殺】快(因為PVP中,幾乎沒有貼身用【狂殺】普攻攢無雙的機會)。
【斬風雷】起手有個短暫蓄力動作,傷害爆發前,先釋放【斬風雷】減防提升后續傷害。
【獵光】 為數不多的【光傷害】技能,【斬風雷】之后接【獵光】有20%額外傷害。
【定風波】一段擊倒有個較長的抬手動作,是面前直線判定,目標左右移動的話容易打空,二段可以用來打傷害,也可以當個位移技能用。
【破影】一秒無敵,光刃的上限有多高,就看破影技能的操作如何。
【追命】單體鎖定暈技,同時驅散2個buff,追人神技(就是技能范圍有點小,需搭配輕功+追命使用)。
【真氣刃】360°轉一圈,小額傷害,短暫擊退效果,撞墻觸發眩暈,主要是用來重置【追命】的冷卻時間。
【影返】可一段直接解控,但是二段無法再被控狀態下使用。主動權在自己手里,而不再是上測的提前丟個影返一段,等著對方來控你。
【血綻決】光刃的招牌技能,5秒真男人,不過被動施放的話,會減一秒持續時間。
【戰意決】光刃打本的核心BUFF技能,一套技能爆發之前,先上個戰意決,傷害會提升很多。
無雙技 【凌殺·飛羽】有個1秒的原地讀條動作,單體傷害并沉默。
無雙技 【斷情·月輪斬】技能持續期間基本不會死,可以用來茍活,拖其余技能CD。
無雙技 【滅魄·封神斬】光刃PVE招牌技能,但是現版本不再是單純的依賴【滅魄】打傷害了,更考驗輸出手法 。
無雙技 【千刃·散浮華】團戰利器!持續群控+傷害,但是目標閃避一次傷害的話,控制會中斷,能用輕功脫離技能范圍。
天諭手游玲瓏競技場怎么玩
天諭手游玲瓏競技場怎么玩,天諭手游中玲瓏競技場pvp玩法,玩家在競技場中將會遇到許多不同的對手,同時在該模式中還需要搭配一定的技能,下面小編來給大家介紹下~
天諭手游玲瓏競技場怎么玩
一、技能搭配
如下圖,小技能是靈甲+靈花+芊心+千機的組合,無cd區是飛瑩+靈鳥的組合,無雙是纖手化靈+靈猿的組合。
它可以驅散三個負面狀態例如:圣堂、靈瓏的飛瑩、靈虛的定身等,驅散的同時為自身套上一層不算脆的護盾,個人覺得會極大地提升靈瓏的風箏與換血能力,必點。
二、技能詳解
1、再來簡單說說靈化——變狐這個技能,釋放時解控(包括圣堂的禁翻滾),變狐期間免控且減傷,是jjc必帶的技能,一般用于拖時間、規避對方無雙傷害、解控進行反打等,但是思路不是固定的,可以做出靈活變通。拿圣堂舉個例子,圣堂jjc中會帶那個類似羅漢把你擊倒的無雙,有時預判到了他的無雙便會放空,這個時候可以在他斷無雙給我們新的控制時用狐貍解除新的控制,進而風箏反打。
2、再來講一講戲鳥這個技能,說到這個技能我可不困了,1v1中戲鳥是一個控制兼打斷技能(無法打斷霸體時釋放的技能),一般用于打斷釋放千機(閃電鞭)狀態的靈瓏、釋放飛劍附帶擊倒的靈虛等,同時也可以用來風箏與追擊留人,亦可用與預判諸如圣堂、光刃的砸地擊倒技能,用法多樣,這里很難一言以蔽之。
3、然后說一說芊心,這個技能我一般用于起手或爆發或對點,芊心持續期間提供全控制抗性以及攻擊力與治療力的加成。對于這個技能的取舍我推薦在對陣光刃與圣堂時必點,因為他們的控制實在是太多太煩了,點出芊心能減少受控時間,從而有更多的反打機會;在對陣其他職業時,則可以考慮將芊心換成魚躍,不過我還是習慣芊心啦。
4、最后說一說小技能中的千機,千機可謂是玲瓏的核心單體輸出技能了,搭配天賦使用傷害客觀,完整讀條后還可釋放隨著距離提升傷害的二段技能,但是由于此技能是站樁讀條,故需要把握好釋放時機不要盲目讀千機,也不要想著一定把千機讀完,否則可能會吃到許多不必要的傷害,樓主就是經常這樣吃一波大技能被扭轉局勢。釋放千機二段技能時,我習慣往后拉兩個小輕功再丟出去,這樣傷害更高,最高的時候暴擊有四千的傷害。
5、再說說無雙技能吧,固定帶纖手與猴子,我個人習慣纖手+千機的連招,若此時敵方在被變狐貍后不解控,大概率是會吃滿千機的傷害;纖手也可用于風箏與拖時間或拖技能CD,也可以用于補充少量輸出。猴子的話無需多說,玩過靈瓏1v1的都知道這個技能是必帶的,一般我會搭配猴子+戲鳥(暈人)+千機使用,這一套對方如果倒地后解控不果斷,造成的傷害是十分恐怖的。
三、應戰技巧
如果敵方在你放猴子砸他后秒解脫離范圍了怎么辦?思路是這樣:如果敵方是近戰,我會選擇跳到猴子的范圍內對敵方進行輸出,此時猴子的aoe傷害還沒有結束,敵方如果想和你換血就有可能會選擇貼身進aoe,這個時候我們換血是賺的;若敵方選擇避戰,我們也可以用小技能進行消耗,也是穩賺不虧的。但是有一種情況是對陣圣堂的鏈子和光刃的劍影,如果敵方是遠程,就沒有必要貪戀我們的猴子了,后續進行正常換血就行。
最后來說一說天賦的選擇。對陣玉虛流光和靈瓏時,我會把洶涌澎湃點滿,留一個技能點或兩三個給友誼安撫;而在對陣圣堂和光刃時,我會點五層左右洶涌澎湃,其余點數全部給友誼安撫。
