一、天下3荒火學(xué)哪些門(mén)派技能
洋子 學(xué)你妹
二、天下貳魍魎和荒火怎么點(diǎn)技能
先說(shuō)一下,天下二這個(gè)游戲的技能在70級(jí)是要全滿的,沒(méi)有不用點(diǎn)的技能。因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)才18個(gè)技能。前期技能點(diǎn)不夠。所以就先將重要技能點(diǎn)起來(lái)~~
荒火:升騰套
全敏加點(diǎn)啊~~靈獸全敏
技能:
大神魔斬系
疾和破都是過(guò)渡技能 所以湊合著點(diǎn)點(diǎn)就夠了
截要點(diǎn)滿 因?yàn)?米長(zhǎng)的刀氣 是HH除了吼以外唯一的遠(yuǎn)程技能 戰(zhàn)場(chǎng)搶人頭任務(wù)放風(fēng)箏必備
傷要點(diǎn)滿 主力輸出技能 血越多這個(gè)技能越BT
狂 加最大攻擊 目前HH多數(shù)走會(huì)心流路線 打出會(huì)心時(shí)傷害是按最大攻擊計(jì)算的 所以這個(gè)就不用多說(shuō)了 。開(kāi)大招點(diǎn)滿;
滅世絕震系
前兩震請(qǐng)無(wú)視 點(diǎn)起來(lái)就是撐修為用的
金玉破防打TJ用的 所以不用點(diǎn)高
天地滿 單暈的
飛星點(diǎn)滿 忽視50%的防御 FB輸出主要的技能
仙魔點(diǎn)滿 群暈的
火云心法系
暴怒沒(méi)有意思 點(diǎn)起來(lái)?yè)涡逓?
長(zhǎng)生點(diǎn)滿 血多才是硬道理 而且長(zhǎng)生和傷是相互配合的
斷吼好技能點(diǎn)滿 搶人頭必備 同時(shí)還能打斷施法
暴走點(diǎn)滿 跑的快也是硬道理(前期可放一放) 騎馬上不能打人還是要下來(lái)的
破膽沒(méi)有點(diǎn)滿的必要 但多點(diǎn)幾級(jí)沒(méi)壞處 群體混亂加降低化解
剛身是大招點(diǎn)滿~
魍魎:全力穿戰(zhàn)場(chǎng) 全疾穿空蟬
追魂劍系:
回環(huán)(6下出群就可以);
斷魂劍(PK必備,點(diǎn)滿);
飲血、狂影和疾影(十分重要,點(diǎn)滿);
殘影劍:(拉近距離用,前期點(diǎn)1下就可以,后期點(diǎn)滿。)
刺客遺篇:
失明:抗怪比較有用,能點(diǎn)就點(diǎn)點(diǎn)吧。
強(qiáng)攻:看個(gè)人愛(ài)好了,效果不明顯,后期補(bǔ)滿
化血:加速技能,前期技能點(diǎn)不夠就點(diǎn)到不需要回氣就行(我忘了是點(diǎn)到幾了,好像是5吧)
暗器:招牌技之一,點(diǎn)滿。
解體:先點(diǎn)一級(jí),后面補(bǔ)滿。
影殺:點(diǎn)滿,沒(méi)的說(shuō)。
鬼影迷蹤:
影遁:招牌技,點(diǎn)滿
地行:先點(diǎn)一下就好
疾閃,點(diǎn)滿。力WL來(lái)說(shuō)這個(gè)很更要。
纏身:先點(diǎn)一下,后期補(bǔ)上。
催命,重要重要重要。點(diǎn)滿。30S男人啊!
百影:點(diǎn)滿。
三、天下貳荒火怎么加點(diǎn)和技能比較能打
全敏加點(diǎn)
如果穿戰(zhàn)場(chǎng)套砸虛無(wú)煉爐
如果穿升騰套用四色石砸
技能以刀為主 錘為輔
刀系-傷 截 開(kāi) 必點(diǎn)滿 (剩下的按自己的金和技能點(diǎn)分配)
錘系-單暈和群暈技能 100%降低忽視防御 必點(diǎn)滿(剩下的按自己的金和技能點(diǎn)分配)
心法-長(zhǎng)生 斷吼 必點(diǎn)滿 (剩下的按自己的金和技能點(diǎn)分配)
荒火打近戰(zhàn)職業(yè)最好放風(fēng)箏打,因?yàn)榛幕鸸艟嚯x較遠(yuǎn)
打遠(yuǎn)攻職業(yè)貼身不要拉遠(yuǎn)距離 錘系就派上用場(chǎng)(單暈 破防 群暈-換刀)
(或離的遠(yuǎn)先上個(gè)截)
四、誰(shuí)能 告訴我荒火的技能跟官方的技能所說(shuō)的一樣么
一樣,我就是HH,雖然還是24HH,不過(guò)我相信通過(guò)努力一定能稱霸天下
五、天下2中每種屬性點(diǎn)各有什么用?
力:
一個(gè)很簡(jiǎn)單的屬性,加點(diǎn)后同時(shí)提升最小,最大物理攻擊力,各門(mén)派的成長(zhǎng)皆有不同。作為物理傷害類(lèi)屬性,力屬性對(duì)一切非法術(shù)類(lèi),治療類(lèi)技能有加成。加成方式為物理攻擊力的百分比附加進(jìn)相關(guān)技能的傷害數(shù)值中,具體百分比為技能的威力。此屬性點(diǎn)對(duì)荒火、天機(jī)、魍魎、翎羽、弈劍(力系、雙修)、太虛(滅絕的力系)、冰心(失傳的針系)均有效果。對(duì)云麓幾乎無(wú)用,目前為使用戰(zhàn)場(chǎng)套裝的魍魎,主流屬性荒火。天機(jī)的比較重視的屬性。
體:
該屬性與力相對(duì),會(huì)提高物理防御能力,每點(diǎn)增加1點(diǎn)物理防御。但部分技能將忽視物理防御力(翎羽的夜狼,荒火的錘系技能以及幻化獸的一些技能),以及增加人物血量(各個(gè)門(mén)派略有不同)每點(diǎn)增加0.5的堅(jiān)韌。堅(jiān)韌對(duì)束手、郁氣、眩暈、逆脈、失力有抵抗能力。此屬性對(duì)魍魎的解體卷有加成,對(duì)各個(gè)門(mén)派皆有較佳的實(shí)用價(jià)值,但對(duì)天機(jī)效果最佳,其次按設(shè)定講是荒火,目前為天機(jī)的主流屬性。
敏:
該屬性控制人物的命中能力以及技能出現(xiàn)會(huì)心一擊的幾率,目前會(huì)心一擊是無(wú)視人物回避的,且會(huì)將技能傷害按一定倍數(shù)加成。因此成為荒火、魍魎、翎羽的比較重視的屬性。但有時(shí)高級(jí)玩家會(huì)選擇增加命中會(huì)心的裝備而不是加敏的裝備。通用公式為1點(diǎn)敏=1點(diǎn)命中及0.5會(huì)心!所以說(shuō)選擇直接加會(huì)心的裝備會(huì)更好的堆積會(huì)心!布甲門(mén)派如果不走會(huì)心路線會(huì)較少重視該屬性,目前會(huì)心極為強(qiáng)勢(shì)。
疾:
與命中對(duì)立的屬性,每點(diǎn)增加1.5的回避值。回避會(huì)使得人物有幾率躲過(guò)普通攻擊,受到技能傷害時(shí)出現(xiàn)劃過(guò)的現(xiàn)象!每點(diǎn)增加0.5的身法,身法對(duì)緩速、定身、遲鈍有抵抗能力,疾對(duì)魍魎的疾影劍有加成,疾目前為太虛、弈劍的主流技能,但回避在會(huì)心面前顯得極其蒼白無(wú)力。
魂:
與力同樣為比較簡(jiǎn)單的屬性,加點(diǎn)后同時(shí)提升最小,最大法術(shù)攻擊力。各門(mén)派的成長(zhǎng)皆有不同,作為法術(shù)傷害類(lèi)屬性,魂屬性對(duì)一切非物理類(lèi),治療類(lèi)技能有加成。加成方式為法術(shù)攻擊力的百分比附加進(jìn)相關(guān)技能的傷害數(shù)值中,具體百分比為技能的威力,此屬性點(diǎn)對(duì)云麓、弈劍(魂系、雙修)、太虛(極少的魂系)、冰心(毒系)、翎羽(陷阱)、荒火(斷吼,暴怒,破膽)均有效果。但對(duì)魍魎、天機(jī)、荒火、幾乎無(wú)用。目前為云麓、毒冰心的主流加點(diǎn),布甲門(mén)派對(duì)此屬性均比較喜歡。
念:
與魂、會(huì)心對(duì)立的屬性。每點(diǎn)增加一定數(shù)量的技力值、0.7的施法保護(hù)及0.5的定力,該屬性對(duì)于治療類(lèi)技能有加成,施法保護(hù)與會(huì)心相互對(duì)抗,定力對(duì)混亂、摧心、催眠、拘魂、恐懼有抵抗能力。該屬性為冰心的專(zhuān)利屬性,云麓、太虛、弈劍也可能稍微有所使用,但效果不佳。目前由于加施法保護(hù)的裝備上的施法保護(hù)并不能隨鉆的增長(zhǎng)而增長(zhǎng),因此若非全念,則不能與會(huì)心對(duì)抗,因此除冰心外少有問(wèn)津,但可以設(shè)想高施法保護(hù)高回避的角色會(huì)很強(qiáng)勢(shì),但卻不好做到。
附加傷害:
該屬性在玩家進(jìn)行武力攻擊時(shí)會(huì)全部附加在物理攻擊之中,還會(huì)享受威力加成,且極其穩(wěn)定,因此是一種很劃算的屬性。會(huì)附加到對(duì)應(yīng)元素系的法術(shù)傷害中,但不清楚是否享受威力加成,武器上有附加屬性時(shí)會(huì)有特殊光效。
其實(shí)這些并不是很費(fèi)神了,所有職業(yè)的加法都差不多穩(wěn)定了
天機(jī),前期全體,RMB玩家后期全疾或全力
云麓全魂
弈劍全疾、全敏、全力、全魂都有加的,建議走全疾,很主流的,下戰(zhàn)場(chǎng)追求極端的加全敏
魍魎全力、全疾、全敏。戰(zhàn)場(chǎng)魍魎全力或者全敏,F(xiàn)B魍魎全疾
荒火全力、全敏。前期全力后期洗全敏
太虛全魂、全疾,前期全魂后期全疾
冰心全念,或者魂念。現(xiàn)在下FB都要純念醫(yī)了
翎羽全力或者全敏,現(xiàn)在一般都全力加了
