仙劍4技能
仙劍奇俠傳4-全人物仙術加點分析 關于仙術系統: 升一級只有一個點,正常通關大概55~60級上下,點數若用來學滿一個系,另一個系就學不滿了.但若每系都只學前面的話能同時會許多法術,是專精還是全面就看玩家分配了. 五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關系到法攻.五靈也有變動.除了關系到該系的法攻外還影響對該系的抗性.超過100的話對該系傷害會變成吸收.但是有得必有失,對被克之系防御則會大減. 五靈相克:只存在對所克系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地系也是一樣. 相克順序:水克火 火克雷 雷克風 風克地 地克水. 治療法術:效果均和被治療對象神最大值的百分比有關而和靈力無關.煙水還魂則是固定回復2000hp. 攻擊法術:本作初期的入門法術攻擊并不會比后期的高級群攻法術差很多.到后面打單個敵人甚至比群體法術打的還要多.. 天河:物理攻擊及爆擊均極高,并且后期學得狂煞后可以極大增強攻擊(打最后boss配合減防可以平砍1w+),而靈力及神均不夠看, 導致高級攻擊仙術十分乏力.因此以輔助為主,雷系中天罡戰氣和狂煞沖突,水系治療比較耗神,并且和天河第一戰斗輸出的定位矛盾.而風系加速和地系加防均比較靠前,火系那個火暖魄天河用的效果并不好.因此天河學風地,出到仙風云體和艮山壁障即可.也可以地系只學到真元護體,點數用來加其他系初級法術.這樣的好處是五靈屬性平均沒有明顯弱點.不會出現碰到某系仙術攻擊傷害大增的現象.(比如地系屬性過高,碰到風系攻擊會很痛,天河又不靠法術吃飯,五靈屬性過高沒有好處.) 韓菱紗:優勢是速度,靈力同樣不足但是好過天河.同樣也不太值得投入過多點數到一個系上.可以考慮水系,煙水還魂,配合自身高速度救人用,沒死的時候也可固定加血2000,前期十分好用.無相化法提供法術傷害吸收3回合,打boss必備,重點是在打銜燭之龍前要學出.(若開始就學的話,在淮南王那里就能學會了).水系繼續出五氣連波要學風雪冰天,紗紗靈力不足效果并不好,并且五氣連波十分耗神,不適合紗紗.另一個系建議火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且這2個系前期均有不錯的單體輔助:真元護體和火暖魄.配合紗的高速度用,效果會比較好.或者風系出到如沐春風也是不錯的選擇.火暖魄我開始覺得比較垃圾,第二次玩發現前期這招很實用.比如拉一群怪混戰,給夢璃加上這招,前期威力是很可觀的,并且解決夢璃氣不好集的問題.(前期拉怪群刷的人應該知道不用夢璃放煙是很容易死人的) 柳夢璃:高靈力高神,天生法系角色,自身技中已經有大量輔助及回復技能.可以考慮專精某系出大招.加點可以靈活分配,互補其他人為主.參考前面2人,故學雷 火 地均可,不過建議和紫英中一人要多學地系(為什么學地?因為最后一戰某人是水屬性...并且若用物理攻擊會很無奈...但若地系學的多,再配合加地屬性的首飾,便會十分輕松.火系擁有最多的群體攻擊技能,而雷系則偏向單體攻擊.但是雷系終極技能附加的狀態對boss無效導致實用度打折扣.不過雷系中的減法防是必備法術,隊伍中必須有一人學.至于讓夢璃學水系,個人認為是下選.原因有三:1.夢璃速度太慢無法及時治療2.她的自身防低血少生命沒有保障3.治療均和靈力無關浪費她的高靈力屬性. 紫英:靈力略輸夢璃,物理攻擊比天河低比其他人高,屬于全面型人物.偶的建議也是專精某系出大招,和夢璃互補即可.另外紫英精也很高,防則是最高,生存能力可以說是最強的.可以考慮學水系出五氣連波.憑他的速度和靈力可以把水系每個仙術的效果發揮到最大.也符合劇情所說的冰塊臉呀` 關于隱:風系最后的風歸云隱可以免疫一切攻擊,確實淫蕩無比,但是真正需要用到的地方卻不多,或許就只有關尾了吧,私以為完全可以依賴道具,節省點數學其他技能.
仙劍4應該學習什么技能
天河 先+土,后+風。(天河初期+土是比較大眾也比較明智的選擇,后期可隨自己喜歡加,我個人認為天河的神就比較少,而物理攻很高。后期法術就顯得不是很重要了,而加風在于天河在群隊中的中等速度來看,補藥和加屬性的技能留給他比較適合。必要的時候也可以上去砍。風的第一招就是群攻,也不怎么耗費神。)
前期土可補血加防,土的單體加血可以一次加滿,耗神不多,對于防高的天河很適合。后期風可以加速。后期也可選擇加火。
菱紗 先+火,后+雷或風。 (菱紗初期+火是很必要的,三昧真火的群體攻擊耗費的神比較少。對于練級與打N隊怪物很有效,對于菱紗的神不多也不少的情況,極為相稱。后期可+雷在于雷有極高的攻擊力,而且后期雷防低的怪也挺多的,打得也輕松些。而+風的效果也不錯,對于菱紗的速度來說,第一回合給隊友加速是不錯的,缺陷在于,菱紗第一部往往是火降敵防。)
前期火可以以少量的神發動群攻,降防,還可以帶火攻。后期學雷最主要是有一招法術防御,對于后期高法術傷害的防范很有效,另外還能加攻,雷的攻擊力也不可忽視。風可加速,這是占先機的好方法。
夢璃 先+水,后+雷。(夢璃的優勢是神比較高。而前期+水是明智的選擇,在于可以群攻的情況下也不乏給隊友補血,和樂而不為?后期+雷是因為夢璃是法術系的能家,在于法攻上夢璃還是挺需要的,對于各種不同屬性的怪物,可以有的選擇不同的法術攻擊。雷還有個特點就是可以法術免疫,這是對法術系人物比較匹配的選擇。)
前期水是首選,可群攻,群體加血。后期加雷,高攻法術,附帶法免疫。
紫英 先+水,后+隨自己所好(紫英的優勢在于神很高,但由于夢璃離隊,群體加血的任務必須得交給紫英,首加水極為必要。后期隨玩家喜好是因為在于游戲不要玩得過于死板,給玩家多些選擇空間,而紫英的能力能勝任任何法術的情況下,我想玩家自由調配一下是不要緊的。)
以上前期的加法都比較好練級,用途也比較廣泛,也比較經濟,所以都要加滿,每人至少要有一個加滿的法術。后期的加法多由玩家的喜好來調配。
真正是否對自己有用還得看玩家自己的看法。。。
個人對后期另外還有一種加法,就是按玩家自己意愿調配周全的情況下,可適當加土(多用與速度較高的人物)。加土只加到加血的技能就夠,不一定要加滿。剩下的點可以去加別的屬性技能。
這樣的加法可以應變各種不同屬性的怪,還可以大大的補充加血困難的缺陷(當然如果你有錢,這些缺陷可以用藥品來取代)。
重點:每個人物至少要加滿一種屬性的法術哦!
以上是個人看法,不代表所謂正確的法術加點方式。因為根本就沒有所謂正確的加法術點的方式。正不正確在與玩家是否覺得受用。
