一、打啥怪會爆35JS技能
西涼鬼將(33~34,梟首窟),西涼怨靈(36,梟首窟),李儒(37,梟首窟,BOSS),前鋒鬼刀兵(39~40,八陣圖冒險地),云想衣(43~49,八陣圖),鬼門斧將(47~49,八陣圖
西涼連弩兵(34~36,襄陽虎牢關),華雄(35,襄陽虎牢關,BOSS),西涼虎豹軍(38,襄陽虎牢關),趙岑(38,襄陽虎牢關,BOSS),西涼尸傭兵(39,襄陽虎牢關),骷髏虎豹軍(41,襄陽虎牢關),李肅(42,襄陽虎牢關,BOSS),左偏將(43,襄陽虎牢關),右偏將(44,襄陽虎牢關),
二、三國殺李儒決策技能對手原本無手牌是否能對其發動決策
不可以。決策的發動時機是對手于你的回合內失去最后一張手牌時。不能直接對無手牌的對象發動決策
三、QQ三國李儒在哪兒打
梟首窟·內重
四、率土之濱的四星武將排行榜中四星組合哪個最強?
沒有最強,技術強才是王道。
率土之濱4星武將排行
TOP1:郭嘉
四星郭嘉有著不錯的輔助能力,謀略超高,戰法是阻止敵人恢復兵力,并使敵人有20%的幾率陷入不同的狀態,持續3個回合,這個技能可以說是非常惡心,別看觸發幾率只有20%但是持續3個回合的異常狀態,還有這不錯的謀略屬性,還能不讓人回血,所以是四星中最強的武將,搭配兩個控制技能就不用說了。
TOP2:曹仁
曹仁是不錯的前鋒,有著超高的防御屬性,還有自帶的兩回合的封印普攻的戰法,可以帶反計和措手不及這兩個技能,這個武將就是魏騎的前排了。
TOP3:陸遜
半輸出半輔助的武將,戰法輸出高,征服賽季也是有一大部分在用,可以搭配一些策略的大法輸出,輸出傷害還真的是非常高。
TOP4:李儒
李儒是不錯的開荒武將,特點是控制足COST低,有怯戰效果,開荒的話前期用4星李儒的人是最多的,后期的話就不太行了,建議前期使用。
TOP5:小甘寧
攻擊高防御高,戰法是可以前三個回合會進入洞察狀態,可以免疫控制,還有提升造成的攻擊,搭配鶴翼輸出就非常高了。
6、馬超
前排肉盾,有著不錯的速度高、防御高,有著自帶的技能混亂和輸出技能,控制能力弱,但是輸出還有防御是非常不錯的,用來開荒是不錯的。
7、凌統
輸出傷害高,技能自帶免疫機能,前幾個回合可以帶上先驅和溫酒就能打出不錯的傷害,輸出是比較高的武將。
8、徐庶
有暴走效果的武將,適合前鋒和中軍,非常靠臉如果觸發了暴走就非常強,所以這個武將還是需要其他武將輔助的。
9、月姬
輔助,這個武將是不錯的輔助武將,可以搭配馬云祿來加輸出。
10、龐統
半輔助武將,這個可以勉強上前10,因為技能不是很好用,但是可以提升謀略還有傷害是不錯的,可以打輔助和輸出都是不錯的。
五、率土之濱平民武將組合推薦 平民打野用哪些武將好
率土之濱平民武將組合推薦
推薦陣容:太史慈+李儒+張飛
雖然你說太史慈是一位五星的武將,但是太史慈是比較容易得到的一位五星武將。所以使用太史慈就沒有什么問題了。剩下的李儒和張飛都是四星的武將,抽到只是時間的問題而已。
之所以小編推薦這樣一套陣容,那是因為他們的技能里面都會帶上控制。而且太史慈的屬性里面還有速度這一項,把太史慈放在大陣,用他的速度基本是能夠得到先手的。另外,太史慈可以制造混亂的技能也能在打野的時候派上用場,大家就放心使用就好。
其次是李儒,雖然說李儒這張卡有點四星廢,但畢竟他是一位帶謀略的武將,如果是對李儒沒有什么信又想保留他的控制的話,小編建議大家可以給李儒加一個先驅的技能,這樣至少能夠保證李儒可以搶到先手不至于被別人封。可能有的玩家會覺得李儒除了謀略以外其它方面都不怎么樣。其實在一個打野的隊伍里面,可以只有兩個武將能夠打,謀略武將的話,只要謀略高就可以了,反正還有太史慈和張飛盯著,只要保證能夠讓李儒控對方的武將就可以了。
那么最后就來說說張飛。四星的張飛就是攻防都比較平均的武將, 適合放在前鋒的位置。雖然說太史慈也可以單前鋒,但是把四星的張飛放到大營的位置發揮的作用并不大。因為張飛的速度很低,放到前鋒上打先驅就剛剛好了。
六、【魔獸爭霸】說說火焰領主的幾個技能該怎么用?
靈魂燃燒
用魔法的火焰燃燒對方的單位造成持續性傷害,使其不能施放魔法,降低50%傷害力。
等級
持續時間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
1
14s
12s
85
70
14秒內造成100點傷害
2
16s
12s
85
70
16秒內造成225點傷害
3
18s
12s
85
70
18秒內造成375點傷害
點評
天吶……這個技能完全就是沉默(Silence)的單體版啊。。另外還有瘟疫的限時增強版……殘廢的簡裝版……
不過雖然看起來很華麗,不過效果卻不是很理想(至少在實驗時是這樣的),1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點。所以大家在考慮戰術的時候最好不要將它定位于傷害性技能……而應該是效果性技能。
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召喚巖漿怪
召喚一個巖漿怪,它會在攻擊敵人的時候吸取其精華,并分裂為兩個。
等級
持續時間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
1
70s
32s
150
20
425點生命值,傷害力為13-37
2
70s
32s
150
20
575點生命值,傷害力為21-45
3
32s
12s
150
20
700點生命值,傷害力為32-56
試驗分析
巖漿怪的分裂條件是攻擊任何敵方單位/中立生物十下,并且分裂的次數只有兩次,就是說一個巖漿怪最多只能分裂為4個。分裂時會有短暫的停留時間(目測為2-3秒左右),分裂出來的巖漿怪會增長一定的生命值(所增長的生命值數量好像與10次攻擊對對方造成的傷害有關),另外分裂出來的巖漿怪的存活時間也會略有縮短(分裂以后,巖漿怪的召喚時間槽會變滿,不過降低速度似乎比原來更快,沒有具體統計過)。分裂出來的巖漿怪會出現在原來巖漿怪周圍200以內。
巖漿怪因為需要十次攻擊才能分裂,而十次攻擊時間大概在20多秒左右,所以從實際角度出發,最多只能擁有8個。(不知道持續時間70秒是最大持續時間,還是第一個巖漿怪母體的持續時間,如果是前者,那么有可能同時擁有10-12個,目前見過的最大數量是10。)
點評
巖漿怪的出現必然會給魔獸爭霸的速攻戰術增添幾分色彩,組隊游戲中,若是配上血之法師的魔法吸收,可能早期便可以在對方的基地里面鬧個天翻地覆。
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焚化(被動技能)
受焚化技能影響的單位在死亡的時候會爆炸,并且對周圍單位造成傷害,第一次攻擊增加少量額外的傷害,第二次2倍的額外傷害,第三次三倍依次類推,被擊中的目標會因燃燒傷害周圍的單位直到死亡。
等級
持續時間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
1
無限
無
無
無
1點加成攻擊,30點爆炸傷害
2
無限
無
無
無
2點加成攻擊,45點爆炸傷害
3
無限
無
無
無
3點加成攻擊,60點爆炸傷害
點評
按照暴雪的理念,這個技能有兩種使用方法,第一種是連續攻擊多個低生命值的單位產生連續爆炸- -;第二種是集中攻擊一個單位來讓加成攻擊翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻擊的傷害相比而言誘惑力并不大……至少在1級的時候并不明顯。
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火山
一定區域內制造一座火山,每5秒鐘產生一波熔巖傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建筑承受2倍傷害,注意可被打斷。
等級
持續時間
施法間隔
魔法消耗
作用范圍
施法效果
終極
35
180
150
50
召喚一座火山
