魔獸爭(zhēng)霸里英雄怎么學(xué)習(xí)技能?
選擇英雄,在屏幕下面英雄的狀態(tài)欄的有面你可以看到有個(gè)物品欄,有6個(gè)格的物品欄,物品欄右邊有個(gè)紅色的加號(hào),點(diǎn)擊加號(hào)就可以選擇你要學(xué)習(xí)的技能了
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????給我分哦^_^
精武堂怎么學(xué)技能更牛?
每升一級(jí)后會(huì)有三個(gè)潛能點(diǎn)可供分配、可以加在、體質(zhì)(氣血)、智力(精氣)、力量(傷害)、耐力(防御)、敏捷(速度)這五項(xiàng) 。體力(氣血):衡量比武勝負(fù)的關(guān)鍵屬性、誰(shuí)的氣血先為零的輸本此比武。 智力(精氣):相當(dāng)于魔法、使用技能的關(guān)鍵屬性、技能能否正常使用主要就看精氣是否足夠。 力量(傷害):相當(dāng)于攻擊、傷害越高、比武時(shí)可以造成對(duì)手更多掉氣血。 耐力(防御):防御可以降低對(duì)手的傷害、使氣血少量減少。 敏捷(速度):比武過(guò)程中決定誰(shuí)先出手的關(guān)鍵屬性。 以上是精武堂游戲中五個(gè)屬性的概述,怎么加點(diǎn)(屬性)一直是眾多友友的困擾,在這里我給大家推薦幾種加點(diǎn)方式: ①先加二力一體、再加二力一敏,如此循環(huán)。 ②先加二力一體、再加二力一敏,再加三力,如此循環(huán)。 ③先一血一防一敏,再三力,如此循環(huán) 。 我主要推薦以上三種加點(diǎn)法,這三種加點(diǎn)方式都保證了體、力、敏,保證了氣血、速度和高攻、在比武過(guò)程中不會(huì)處于被動(dòng)。至于為何三種加點(diǎn)方式都沒(méi)有加精氣,個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有必要,等級(jí)高以后精氣是足夠使用技能的(《三清縛影》、《天羅地網(wǎng)》 體力篇使用不需要精氣)。另外,可以從裝備中選擇補(bǔ)充精氣的裝備,也可少量加精。對(duì)于已經(jīng)加點(diǎn)想改的,可以從以后的升級(jí)加點(diǎn)中補(bǔ)救,也可以在選擇裝備的時(shí)候挑選相應(yīng)屬性的裝備。 有待爭(zhēng)議加點(diǎn)方式:全加力、全加敏、全加體、這三種加法。 全加力:如果等到高等級(jí)、結(jié)合技能、裝備的使用。全力由于血?dú)馍伲艚莸停瑫?huì)處于挨打狀態(tài),雖然一擊能給對(duì)手很大傷害,但是還會(huì)是輸家。 全加敏:會(huì)慘敗,這個(gè)不多解釋。
全加體:同樣會(huì)慘敗。只是在氣血上占很大優(yōu)勢(shì),沒(méi)有攻擊力,就算瀟湘劍雨用出來(lái)也如同給對(duì)手撓癢癢。
游戲分攻擊、輔助、特殊三大類。總共有十五個(gè)技能可以學(xué)習(xí),本身可以學(xué)習(xí)的技能為十一個(gè),但是由于在登陸時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)學(xué)習(xí)了吸星功法,所以,還可以選擇性的學(xué)習(xí)十個(gè)技能。如何在比武中獲勝,需要學(xué)習(xí)的技能很重要,給大家的建議就是學(xué)習(xí):
《妙手回春》
《三清縛影》
《人劍合一》
《瀟湘劍雨》
(選學(xué)《神情氣朗》)
這幾個(gè)技能在比武中起關(guān)鍵作用,大家可以到技能里查看這幾個(gè)技能的效果描述,不得不說(shuō)《瀟湘劍雨,不出手則已,一出手就會(huì)讓對(duì)手損失大半血?dú)猓踔潦敲霘ⅰ?
對(duì)于為何沒(méi)有選擇《金鐘護(hù)體》、《五靈歸宗》此類技能。這是由于,這兩個(gè)技能在比武過(guò)程中都沒(méi)有多少的實(shí)質(zhì)作用,相反會(huì)浪費(fèi)一回合。甚至是連續(xù)幾回合都是出此類技能,而沒(méi)有一次攻擊。所以,對(duì)于不攻擊的技能盡量少學(xué),以免比武過(guò)程中好幾回合總是這類技能的出現(xiàn),而導(dǎo)致比武失敗。
精武堂游戲中,屬性值有力量,防御,敏捷,氣血,精氣6個(gè)屬性值,技能包括攻擊類(劍影留痕、御劍通靈、劍氣凌風(fēng)、人劍合一、瀟湘劍雨)、輔助類(妙手回chun、神清氣朗、金鐘護(hù)體、武神附體、五靈歸宗)以及特殊類(吸星功法、三清縛影、斗轉(zhuǎn)星移、回風(fēng)掃葉、天羅地wang、移形換影)。下面我為分享大家?guī)滋准狱c(diǎn)和技能配套的加點(diǎn)學(xué)習(xí)法。
注:下面的加點(diǎn)法都是升兩級(jí)6點(diǎn)的加點(diǎn)法。技能上限10。
1.猛攻型。其實(shí)就是快速致命的打法。加點(diǎn)方法:4力1耐1敏、4力2耐。前者追求一刀流,后者追求兩刀流。技能學(xué)習(xí):攻擊類全部,輔助類武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang,斗轉(zhuǎn)星移。說(shuō)明,猛攻型為了謀求高攻,犧牲了氣血,精氣等方面,所以一般要求要么速度快,要么能抗能打,所以建議以上加點(diǎn)。
2.高防型。高防御類型。加點(diǎn)方法:4耐2力,4耐1力1血。注:后期建議加點(diǎn)精氣。技能學(xué)習(xí):攻擊類劍影留痕,瀟湘劍雨,輔助類金鐘護(hù)體,妙手回chun,神清氣朗,武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang。說(shuō)明,選擇了高防型,你就選擇了打持久戰(zhàn),所以,輔助類技能要多學(xué),而且,到了后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn),持久戰(zhàn)缺了精氣是不行的。
3.迅猛型。有點(diǎn)刺客的味道。加點(diǎn)方法:3力3敏,4力2敏,3力2敏1耐。技能學(xué)習(xí):攻擊類除劍影留痕外都學(xué)習(xí),輔助類武神附體,特殊類三清縛影,天羅地wang,回風(fēng)掃葉。說(shuō)明,高敏型的優(yōu)勢(shì)一般在后期能體現(xiàn)出來(lái),敏越高,回合內(nèi)攻擊次數(shù)越多,越占優(yōu)勢(shì),所以推薦高攻高敏加法,爭(zhēng)取一刀流,否則......
4.平衡型。看似平庸,可有時(shí)又有意想不到的結(jié)果。加點(diǎn)方法:2力2耐1敏1血,1力3耐1敏1血。技能學(xué)習(xí):攻擊類除劍氣凌風(fēng),人劍合一外全部,輔助類妙手回chun,金鐘護(hù)體,特殊類三清縛影,斗轉(zhuǎn)星移,回風(fēng)掃葉,天羅地wang。說(shuō)明:就像命運(yùn)卡一樣,很難下定義的類型。
5.自殺型。這個(gè)自己想象。加點(diǎn)方法:?jiǎn)我粚傩匀?點(diǎn)。技能學(xué)習(xí):隨便。說(shuō)明:不想玩的可以試試。
備注篇:關(guān)于移形換影這個(gè)技能,就目前來(lái)看,鮮有人學(xué)。其實(shí),這個(gè)技能兩面性很強(qiáng),學(xué)了,你可以越級(jí)打敗比你高10個(gè)等級(jí)的人,也可能被比你低級(jí)的人干掉。不過(guò)這個(gè)技能很強(qiáng)大,如果你在游戲里實(shí)力很一般,建議學(xué)習(xí)這個(gè)技能,相信這將是你打敗高手的王牌。再有就是高于精氣這個(gè)屬性,很多人說(shuō)精氣不應(yīng)該加,加了浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),等級(jí)高了精氣自然會(huì)高的,其實(shí)這樣的說(shuō)法是很無(wú)知的,到了后期以后,高手們會(huì)發(fā)現(xiàn),精氣的上限根本維持不了高等級(jí)技能的釋放,導(dǎo)致低等級(jí)技能釋放,輸?shù)舯仍嚕裕ㄗh玩家前期適量加點(diǎn)精氣,4級(jí)1點(diǎn)~
