一、三國志11游戲武將排名
三國志11由于有技能的存在,所以無法對武將的能力進行簡單的排名,部分技能在特定的條件、特定的場景下發揮出的效果也有很大差異,以下為綜合實力較強的,排名不分先后。
呂布:飛將,陸地無視ZOE,戰法暴擊,單挑有武器加成,最好用的陸戰武將。
呂玲綺:疾馳,最早的騎兵強暈特技。由于騎兵攻擊力基礎值高,強暈成功率極高。
華雄:猛者,武力最高的猛者,敵方強將的克星。
關羽:神將,陸戰四兵種制霸,發揮穩定。
周瑜:火神,火攻加倍加火傷免疫,外加頂級的統率力。
諸葛亮:神算,計策百發百中。
二、三國志11中的特技【妖術】有什么作用和效果?
妖術可以讓被施計的部隊周邊格子上的部隊(不包含施計方的部隊)全部混亂或撤退。
相關介紹:
游戲里有妖術的武將有兩個,一個是張梁,還一個是木鹿大王。三國志11中很多武將都有特技,特技有攻擊類的,防御型的,計略類的和內政類的等等,其中妖術是計略類的一種。
妖術的效果是讓被施展計略的本隊和與其相鄰隊伍隨機擾亂或者偽報的,同時還可以使用落雷,一樣的是被施展計略的本隊和周圍隊伍全部損兵。
擴展資料
計謀消耗的技巧點一次需要消耗50點,神算,虛實,看破這些對低智力的部隊必然有效的特技,對落雷和妖術這種特技是無效的,所以不要認為神算或者虛實配上落雷會增加成功幾率。同理,高智力看破,也不能降低敵方落雷成功施放幾率。
游戲中,玩家在人物界面可看到一個像蜂巢的圖表,從中央開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,期間可能會有修習特定能力后便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。學到的能力,可讓武將使用后提升基礎能力或兵種適正的效果,并能學到新的特技。
妖術可以讓被施計的部隊周邊格子上的部隊(不包含施計方的部隊)全部混亂或撤退。
游戲里有妖術的武將有兩個,一個是張梁,還一個是木鹿大王。除了有妖術的武將,游戲里還有會鬼斗的武將,也可以使用妖術,有張角,張寶和古武將呂尚。妖術這個計謀消耗的技巧點有點多,一次需要消耗50點,跟同樣消耗50點的落雷比效果有點差。
擴展資料:
三國志11中其他的特技:
1,特技:秘計
特技效果:對智力比自己高者施計成功時暴擊。
2,特技:反計
特技效果:敵軍計略被自己看破時,可以反過來對敵軍施同樣的計略,不耗氣。
3,特技:詭計
特技效果:比己方智力低者內訌必成功。
4,特技:妙計
特技效果:比自己智力低的部隊,放計成功時必定暴擊。
5,飛將:無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。
6,神算:對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。
妖術的效果是讓被施展計略的本隊和與其相鄰隊伍隨機擾亂或者偽報的
同時還可以使用落雷,一樣的是被施展計略的本隊和周圍隊伍全部損兵,而且損的很多,外加燃燒
效果非同小可。
妖術的用處就是讓被施計的部隊周邊格子上的部隊(不包含施計方的部隊)全部混亂或撤退
這個特技原名《鬼門》只有黃巾三張還有那個南蠻的什么名字忘了有,可以使用妖術和落雷。妖術就是讓對方不斷減兵。
三、為什么說三國志11踏破是神技?
1、通過地形為[棧道]時不受傷害,不過技巧研究出來后就成了擺設。
2、落石傷害減少,然而能被石頭砸的機會幾乎為0,這點也可以忽略。
最主要表現還是在于火的傷害減半,尤其是后期火種兇猛,點個火能燒一千多兵每隊,這個時候踏破的優勢就出來了,雖然不像火神那樣可以完全免疫,不過能保存兵力才有戰斗力。
擴展資料:
前中期神技,后期表現一般。主要原因是:
1、前中期在長安、天水、梓潼、成都、江州、建寧作戰,可能會面臨攻擊關隘還是走棧道的選擇。由于通過棧道是隨機傷害,所以對于主力部隊來說確實很重要。這時候需要在主力部隊配一名踏破。
2、在西部活躍的武將中,擁有踏破技能的武將大多是陣中的大將,很多時候都是作為主將出陣,偷襲戰可以減少武將配置。
3、雖然擁有踏破的武將不少,但是可惜的是藤甲只有一個。并且后期攻擊、計略技能效果明顯優于這種純防御技能。
4、單有踏破的情況下,無論和電腦玩還是和人玩,他們都不會每回合放火燒你。這相當于廢了一個技能。
5、后期武將多的情況下,打戰可以給部隊配一個這樣的副將。電腦還是比較喜歡放火燒人的,不過這樣的效果比較小。
6、武將搭配還是要看具體戰況。在對面配備火神、火計,或是有幾隊弓兵和木獸的情況下,踏破確是神技。
前中期神技,后期表現一般。主要原因是:
前中期在長安、天水、梓潼、成都、江州、建寧作戰,可能會面臨攻擊關隘還是走棧道的選擇。由于通過棧道是隨機傷害,所以對于主力部隊來說確實很重要。這時候需要在主力部隊配一名踏破。
在西部活躍的武將中,擁有踏破技能的武將大多是陣中的大將,很多時候都是作為主將出陣,偷襲戰可以減少武將配置。
雖然擁有踏破的武將不少,但是可惜的是藤甲只有一個。并且后期攻擊、計略技能效果明顯優于這種純防御技能。
單有踏破的情況下,無論和電腦玩還是和人玩,他們都不會每回合放火燒你。這相當于廢了一個技能。
后期武將多的情況下,打戰可以給部隊配一個這樣的副將。電腦還是比較喜歡放火燒人的,不過這樣的效果比較小。
武將搭配還是要看具體戰況。在對面配備火神、火計,或是有幾隊弓兵和木獸的情況下,踏破確是神技。
1、通過地形為[棧道]時不受傷害,不過技巧研究出來后就成了擺設
2、落石傷害減少,然而能被石頭砸的機會幾乎為0,這點也可以忽略
最主要表現還是在于火的傷害減半,尤其是后期火種兇猛,點個火能燒一千多兵每隊,這個時候踏破的優勢就出來了,雖然不像火神那樣可以完全免疫,不過能保存兵力才有戰斗力啊
踏破
效果:通過地形為[棧道]時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。
隱藏:[火]傷害減少為50%,可與藤甲疊加。即踏破+藤甲同一部隊時,該部隊所受非[火]傷害減少50%,所受[火]傷害為100%。
