天天炫斗什么職業最厲害
1、布雷澤
作為帥氣的近戰型角色,布雷澤的使用頻率相信是相當的高,畢竟高輸出高血量是提升刷副本效率的保證嘛。雖然是近戰型,但也不乏遠程和小范圍的技能,而且更有連招神技“混沌黑洞”,這簡直就像鬼泣4里面尼祿的鬼手一樣逆天!如利用攻擊后敵人的浮空判定和混沌黑洞配合著使用可是能一直連招把敵人磨死,非常爽快。下面介紹一下初期布雷澤的技能和使用技巧。
技能:
(1)地刺:遠程直線攻擊,距離不算長。給人感覺很像餓狼傳說Terry的那招奧義。擊中敵人后判定為浮空。
(2)亂舞:近距離亂打,貼近敵人才能擊中,不太容易掌握和命中的技能。
(3)狼牙碎:小范圍攻擊,距離比地刺小。發動后要等上一會后才能產生傷害,不好運用,性能比較差,舍棄技能的第一選擇。
(4)絕望沖擊:遠程直線攻擊,距離一直延伸到畫面盡頭,射程算是很厚道的,傷害也不錯,比較容易上手。
(5)混沌黑洞:連招必備神技。雖然傷害不高,但是將敵人往自己拉的能力太過拉風,而且實用。初中期常駐技能不解釋。
使用技巧:布雷澤怎樣用才能高效輸出又帥氣拉風?關鍵在于讓敵人浮空而又不離開自己的攻擊范圍。聽起來好像很難,其實熟練了之后還是能很好的做出高輸出高連擊的。一個技巧是將敵人逼在墻角,這樣就能實現既讓敵人浮空又不離開自己攻擊范圍了;另一個辦法,當然就是用混沌黑洞了,亂舞、地刺(絕望沖擊)、混沌黑洞,之后按著這個節奏循環,敵人只能眼睜睜地讓你折磨死了!
2、倉木熏
遠程射擊型美女。不容易精通的一個角色,因為技能多是遠程小范圍技能,搞得不好便很難命中敵人,于是就白白浪費了SP。所以節奏和距離是這個角色的生命,控制得好就能快速上手了。下面介紹一下初期倉木熏的技能和使用技巧。 ...展開1、布雷澤
作為帥氣的近戰型角色,布雷澤的使用頻率相信是相當的高,畢竟高輸出高血量是提升刷副本效率的保證嘛。雖然是近戰型,但也不乏遠程和小范圍的技能,而且更有連招神技“混沌黑洞”,這簡直就像鬼泣4里面尼祿的鬼手一樣逆天!如利用攻擊后敵人的浮空判定和混沌黑洞配合著使用可是能一直連招把敵人磨死,非常爽快。下面介紹一下初期布雷澤的技能和使用技巧。
技能:
(1)地刺:遠程直線攻擊,距離不算長。給人感覺很像餓狼傳說Terry的那招奧義。擊中敵人后判定為浮空。
(2)亂舞:近距離亂打,貼近敵人才能擊中,不太容易掌握和命中的技能。
(3)狼牙碎:小范圍攻擊,距離比地刺小。發動后要等上一會后才能產生傷害,不好運用,性能比較差,舍棄技能的第一選擇。
(4)絕望沖擊:遠程直線攻擊,距離一直延伸到畫面盡頭,射程算是很厚道的,傷害也不錯,比較容易上手。
(5)混沌黑洞:連招必備神技。雖然傷害不高,但是將敵人往自己拉的能力太過拉風,而且實用。初中期常駐技能不解釋。
使用技巧:布雷澤怎樣用才能高效輸出又帥氣拉風?關鍵在于讓敵人浮空而又不離開自己的攻擊范圍。聽起來好像很難,其實熟練了之后還是能很好的做出高輸出高連擊的。一個技巧是將敵人逼在墻角,這樣就能實現既讓敵人浮空又不離開自己攻擊范圍了;另一個辦法,當然就是用混沌黑洞了,亂舞、地刺(絕望沖擊)、混沌黑洞,之后按著這個節奏循環,敵人只能眼睜睜地讓你折磨死了!
2、倉木熏
遠程射擊型美女。不容易精通的一個角色,因為技能多是遠程小范圍技能,搞得不好便很難命中敵人,于是就白白浪費了SP。所以節奏和距離是這個角色的生命,控制得好就能快速上手了。下面介紹一下初期倉木熏的技能和使用技巧。
技能:
(1)蓄能激光:長距離直線攻擊。實用,有擊退效果。
(2)槍舞:為數不多的近距離雙方向多段攻擊,被圍時使用有奇效,不過和其他自身的遠距離技能有點格格不入。
(3)空投散彈:發動后要等上一會才能做成傷害,機動性不高。
(4)后跳擊:躲避和攻擊結合在一起,感覺這技能用來耍帥的情況要多。當然也算是不錯的拉開距離的技能。
(5)噴火器:大范圍單向技能,輸出高,判定強,腦殘清怪技能。
使用技巧:使用倉木熏時刻要謹記:要和敵人拉開距離。個人感覺要完好這個角色,要的是即時戰略游戲中的hit and run戰術,普攻、蓄能激光、空投散彈、噴火器,接著趕緊拉開距離,然后重復之前的一系列動作。收起
NDS上的《我來守護你》這款游戲怎么樣?
這款游戲畫風我很喜歡,推薦你玩一下,不過是腐女向的
Idea公司的游戲《我來守護你》是一款女性向的橫版卷軸動作類型的游戲。這款游戲講述的是主角在クセルブル公國里被任命去挑戰遺跡迷宮的故事,可以從集會所里接到訂貨的任務,通過解決任務賺取金錢,從而向更深的洞穴挑戰。游戲里包括武器生產,強化,物品的收集等各種RPG的要素。
一開始玩《我老守護你》我完全是沖著其精美的人設和類似于惡魔城的畫面和場景設計,不管怎么說,在動作游戲中融入RPG要素會讓人玩起來新鮮感十足,任務的難度隨著游戲的進程也會不斷增高,中期在路上過多的雜魚雖然會讓人感到厭煩,但這也是考驗玩家操作技術的試練。本作的系統對于語言不通的玩家需要花些時間來適應,人物的實際操作上也略顯生澀,劇情以外的時間可以隨時查看任務的簡報和調整自身的狀態,調節按鍵設置等細節設定十分貼心。游戲的流程不短,預估完成游戲至少需要20個小時。原創劇情的質量還算不錯,當中還穿插了大量精美的CG圖片,讓你能在緊張的戰斗之余得到視覺上的放松,使游戲的節奏有張有弛。游戲的音樂素質非常不錯,人物語音十分充足,畫面也很可愛清新,不足的地方是如果畫面同時出現多個敵人的動作時,會出現延遲的現象,這也是DS上橫版過關游戲的通病吧,多少會對游戲的操作帶來不利的影響。游戲地圖乍一看很像是惡魔城或世界樹迷宮的風格,DS下屏會顯示主角所在的房間。平時利用下屏右下角的MAKING選項,可以在地圖上標注疑點或BOSS的位置,這個設定比較貼心,大家可以在探索進程中記錄重要的地點。
游戲操作
按鍵操作
這里按照平時和戰斗時的操作分別講解。
平常模式:
L/R:切換不同類別的物品
X/Y:無作用
A:確定或進入
B:取消或退出
START:跳過劇情/進入菜單畫面
關于動作模式,在菜單欄的最后一項可以進行這個設定,游戲提供了兩種操作模式,對于初次接觸該游戲的玩家,我推薦大家選擇操作模式B,這樣的設定比較順手,以下分別為各模式的按鍵設定。
戰斗A模式:
L:道具使用
R:配合十字鍵可以讓主人公奔跑
X:副武器-投擲道具/消耗道具使用
Y:回避動作(取得相應道具后開啟)
A:普通攻擊
B:跳躍
START:跳過劇情/進入菜單畫面
戰斗B模式:
L:道具使用
R:配合十字鍵可以讓主人公奔跑
X:副武器-投擲道具/消耗道具使用
Y:普通攻擊
A:回避動作(取得相應道具后開啟)
B:跳躍
START:跳過劇情/進入菜單畫面
系統簡介
難度設置
本作中取消了升級系統,但游戲的整體難度卻著實不低,各位可以將《惡魔城-被奪走的封印》的LV1難度模式和本作做比較。游戲的難點集中在于如何躲避敵人,因為游戲當中可供回復的地點和道具的恢復量少得可憐,所以如何在執行任務途中保存體力,盡量不要碰到和任務無關的對手是非常重要的。
游戲進程中會融入解謎的要素,為了打開某個機關你可能會花費一定的時間來思考,充滿了挑戰性。
菜單
在平時按下START鍵即進入菜單狀態,在下屏可以查看當前人物的能力值和狀態,在上屏的選項中可以使用道具、調整裝備、確認手頭上的任務等等,具體如下:
アイテム(入手物品):分為三個類別,分別是道具、素材和劇情物品。選中某個道具后,大家可以在下
スキル:關于技能的設定。這里分為常駐技能和登陸技能兩大類,常駐技能如緊急回避和增加探索物品次數,隨著游戲進程會不斷增多。后者的登陸技能則要以消耗角色的SP為代價獲得諸如增加角色命中率或攻
就像賞金獵人般,主角通過完成任務,可以獲得相應的報酬、物品以及提升自身的能力。可以說,這些任務就是主角探索神秘古代遺跡的線索強化武器、道具合成
完成幾個任務后,手頭的資金應該比較寬裕了,大家不妨利用收集的素材強化自己的武器,經過強化后的裝備會有令你驚喜的效果。關于道具合成,這個只能在道具屋里利用手頭的素材合成,這之于直接從JS那里購買會劃算不少。
詳細的你到 %3D1看看吧
