開心ol望月練什么技能?
公測后的望月,共有14個技能,其中3個被動技能(含沙射影也算是被動技能),陷阱技能2個,還有一個有趣的技能緩兵之計。詳評如下:
1、六合箭,群攻技能,9級(以下技能傷害都按9級算)時打3個,傷害是普通攻擊的60%。公測后不能秒5了,又因為有暗影噬魂的存在。淪為**技能,建議只學到1。
2、萬箭穿心,單體技能,9級時額外造成60%傷害。建議學到9。
3、冰凍陷阱,在戰場上放置一個冰凍陷阱,5回合后消失,踩上去的敵人有90%的幾率被冰凍5回合。個人覺得不太實用,PK的時候都放技能,只有密宗要近身攻擊,可是密宗有金剛護體,不良狀態基本免疫。學到1。
4、含沙射影,在戰斗開始時向敵人發射數支箭矢,同時攻擊5個敵人造成150點傷害。這個技能相信望月的都很熟悉了,有好的一面,也有壞的一面,影響抓寵。而且9級的時候才150點傷害。相對幾千點的血來說,少之又少,建議學到1就行。
5、先發制人,被動技能,有34%的幾率先行攻擊近身的敵人造成普通攻擊10%的傷害。實用技能,學到9。
6、火雨流星,額外造成初始傷害60%的傷害,并燒灼敵人造成初始傷害10%(最多800點)的傷害,持續3回合。和萬箭穿心相比,沒多大改進,建議學到1。
7、陽炎陷阱,快速放置一個爆炸陷阱,2回合后消失,踩上去的敵人會受到總生命15%(上限5000點)的傷害,并在后面的5回合持續受到此傷害。同冰凍陷阱,學到1。
8、凝神一擊,蓄氣1回合,下一回合攻擊5個敵人,攻擊時增加自己100%的敏捷并額外造成30%傷害。強力群攻技能。雖然需要2個回合,但如果有隊友協作,使用此技能一樣能給對方大面積的傷害。建議學到9。
9、冰魄寒星,額外造成攻擊力60%的傷害,并有34%的幾率冰凍敵人,持續3回合。比火雨流星好多了,建議學到9。
10、鎖魂印,催動獨家真氣給5個敵人印上烙印,使其受到的弓箭傷害增加30%,持續3回合。牛X技能,建議學到9。
11、緩兵之計,用假死蒙惑敵人,雖不受到敵人傷害,但也不能攻擊敵人,持續3回合。這個技能很有意思,如果用的好的法,會取得意想不到的效果。具體用法自己摸索吧。建議學到9。
12、居高臨下,被動技能,當自身戰斗力高于敵人時,望月弟子即處于居高臨下之勢,射擊命中率提高100%。又一個讓玩家燒錢的技能,還好沒有副作用。建議學到9。
13、暗影噬魂,群攻技能。造成普通攻擊60%的傷害。出征幻獸10星可以攻擊3個單位,20星4個,40星5個。練級刷怪必備,建議學到9。
14、天照封魔箭,攻擊5個敵人,造成普通攻擊60%的傷害,同時燃燒敵人40%的法力。望月的終極技能。有點令人失望,傷害輸出并不高,唯一的亮點就是燃燒40%的法力。對法力較少的職業來說,是個頭痛的技能。建議學到9。
總評,看到望月的技能表,覺得有點失望,相比其它職來,沒有高輸出技能,也沒幾個亮點技能。14個技能里,有9個需要學到9。靈石點倒是耗費的不多。也可能內測的時候望月太出風頭了,感覺公測所其它職業都在加強,唯獨望月停步不前。雖然望月的高敏,占著先出手的優勢。但缺少高輸出技能。望月的長處在于練級刷怪。而不是PK。個人認為MM、非RMB玩家比較適合這個職業。
題外話:可以看到,望月的攻擊輸出,全部依賴于普通攻擊力。所以全敏望月,絕對不可取,不加攻擊的望月,跟廢人一樣。
大話戰歌新門派魔龍潭解析,求高手指點,本人欲轉。
魔龍主要還是力量看完天賦的第一印象,沒錯魔龍潭是有著雙重性格的門派
? ???它可以用生命解除一個隊友的封印,并且驅散各種負面狀態
? ???也可以把隊友的生命甚至尸體玩弄于股掌之間,換取其它人的氣血收益
? ???這不同于以往的任何門派,說它輸出,輸出其實不是亮點
? ???說它輔助,輔助的含義也與其不符
? ???這是一個給敵人帶來負面,制造混亂,甚至有點控制的味道
? ???說到這里不寒而栗,這簡直是輔助門派的天敵
? ???至于官網所描述的武技門派 ,在技能上其實很不給力
? ???主動攻擊技能并不多,并且有兩個 “自殺技能”,其中一個還是解封技
? ???根據對天賦和技能的初步了解
? ???這個職業在競技中絕非一般人能凌駕 ,一定要有很強的意識,和精確的配合
? ???因為控制不好就是顆炸彈,這里預言下,將來絕對有操作魔龍不慎啼笑皆非的故事
? ???好了,先給大家看下技能
? ?? ?這就是魔龍潭14個技能的概況,相信不打算轉職的人看完頭都很疼
? ?? ?在輸出方面不能給予準確數據因為測試號武攻有限
? ?? ?但以目前武攻和輸出的對比來看,魔龍潭在攻擊上應該不遜于地府
? ?? ?根據天賦 技能種種跡象,加點方式在高速的可能很小,更多應該側重于力量
? ?? ?控尸這個技術活,如果沒速度的話就更加大了這個職業的難度
? ?? ?個人認為 這個職業和地府屬一行列,神行,巨力, 中速,高攻
? ?? ?在氣血上不會太多講究,因為隨時會掛,??所以在設計上有瞬間復活的技能
? ?? ?也有受傷超過自身上限70%回復所受傷害全部氣血的天賦
? ?? ?甚至還有降低氣血增加武功的天賦,和復活后增加氣血的天賦,足以可見氣血對它影響不大
? ?? ?這樣看來,只有速度和武功是它所追求的,否則大部分武技都只是個玩笑了
? ?? ?下面在看下天賦
