《火影忍者OL》帕庫(kù)拉陣容怎么搭配?都有哪些有點(diǎn)
土主天賦:普攻帶硬化術(shù),追打帶團(tuán)子,被動(dòng)帶多重盾和必勝,通靈烏鴉即可。
優(yōu)點(diǎn):
西瓜:首輪必定可以放出奧義,起手打輸出配合其他忍者的追打先手控制或者打斷。配合土主的盾,自身也算是一個(gè)不錯(cuò)的前排。
地獄道:能夠吃到軟妹子的被動(dòng),奶量還不錯(cuò)(當(dāng)然主要是為了解狀態(tài));而且當(dāng)對(duì)面存在分身的時(shí)候,第一回合會(huì)被西瓜奧義清掉,給己方提供大量查克拉,第二輪可以放出兩到三個(gè)奧義;第三點(diǎn),如果西瓜死了,地獄道奧義復(fù)活,西瓜血量會(huì)比較殘,此時(shí)西瓜輸出會(huì)比較高而且很肉。
帕庫(kù)拉:提供起手追打點(diǎn)燃和控制,給地獄道兩次奶,保證隊(duì)伍生存能力。如果對(duì)面存在分身,在有地獄道的情況下,第二輪可以軟妹子和土主同時(shí)奧義,輸出和控制都比較足。運(yùn)氣好的話西瓜在第二輪還可以放一輪奧義,輸出客觀。
這套陣容無(wú)論自動(dòng)還是手動(dòng),在JJC和生存都有不錯(cuò)的效果,適應(yīng)性較高,而且成本較低,比較適合普通玩家。但作為隊(duì)伍唯一的一個(gè)解控,如果地獄道被控制住,其他三個(gè)忍者自身沒(méi)有霸體和解狀態(tài),碰到毒火會(huì)很麻煩。
以上就是這套陣容的介紹,希望大家能給提出建議和意見(jiàn),一起交流~~~
仙劍4的仙靈怎么分配
云天河——速度慢、靈力少、神非常少
天河神的上限實(shí)在少得可憐,很多耗神量大的靈系就不適合他了,如火、水。
且天河蠻力驚人,硬砍的威力非常大,特技更是絕對(duì)主力,五靈法術(shù)適合耗神少、攻擊集中的類型。
首選:雷!按照耗神要求“土系”最好,不過(guò)依照劇情“雷系”最佳。石沉溪洞首個(gè)BOSS風(fēng)屬性,雷大克。天河初至壽陽(yáng)城、首訪八公山、初探女蘿巖時(shí),此時(shí)需要群體攻擊手段,而首個(gè)特技群攻技能“落星式”依照劇情還不可得。雷是最早可以學(xué)習(xí)群攻技能(驚雷閃)的靈系了(風(fēng)咒相對(duì)太弱了)。
次選:土!除了最后的“星沉地動(dòng)”之外耗神都很少,最終BOSS第一場(chǎng)玄霄與夙某人水屬性,“流砂襲”傷害極為可觀。
下選:風(fēng)、水、火??學(xué)水、火會(huì)很郁悶,基本后期用不了幾次“五氣連波”或“煉獄火海”。尤其是火,中后期狐仙居、炎帝神農(nóng)洞里的怪物全部火屬性,天河火法術(shù)全無(wú)用武之地??
韓菱紗——速度極快、靈力少、神較少
菱紗速度超快,適合搶在對(duì)手出招前快速打擊或施加己方對(duì)方各種狀態(tài),尤其是施加己方對(duì)方各種狀態(tài)。但是靈力依然不夠,耗神大的系依然不適用。
首選:風(fēng)!風(fēng)系有五靈系中最好用的幾個(gè)輔助狀態(tài)——加速度、加全體反射傷害、加隱身、群體補(bǔ)血??尤其是“仙風(fēng)云體”加速度,仙劍四首先必備輔助技能。
次選:火!火系雖然耗神較高,不過(guò)火系的“魔焰融金”基本為仙劍四必備輔助技能。速度超快的菱紗對(duì)BOSS施加一個(gè)“魔焰融金”,我方即可盡情輸出啊?? 下選:土(耗神少)、水(或可輔助,加血拉人)、雷
根據(jù)劇情發(fā)展需要,建議韓菱紗學(xué)習(xí)優(yōu)先“火咒”(石沉溪洞首個(gè)BOSS風(fēng)屬性,學(xué)習(xí)“風(fēng)咒”傷害太低),然后風(fēng)系學(xué)至“風(fēng)卷塵生”(盡快學(xué)會(huì)群體法術(shù)攻擊手段),然后火系學(xué)至“魔焰融金”(盡快學(xué)會(huì)此輔助技能,BOSS會(huì)輕松許多??),最后學(xué)全兩系。
柳夢(mèng)璃——速度極慢、靈力超高、神量超高
夢(mèng)璃使用任何法術(shù)都有不容小覷的攻擊力,而且并沒(méi)有太適用的特技,非常適合作為五靈主力。
首選:水!五氣連波+雨潤(rùn)+煙水還魂+沉水潤(rùn)心+蘇合通竅........只要有夢(mèng)璃在場(chǎng),我方想全滅都不容易!更何況夢(mèng)璃使出“風(fēng)雪冰天”的威力也實(shí)在令人欣喜!
次選:土!作為一款仙劍游戲,總要法術(shù)發(fā)揮光彩。最終BOSS第一場(chǎng)玄霄與夙某人水屬性,夢(mèng)璃使用土系“流砂襲”傷害??令人欣喜啊! 次次選:火、雷、風(fēng)
慕容紫英——速度一般、靈力一般、神量一般
在戰(zhàn)斗中紫英就和他的屬性一樣,比較中庸:普攻一般、特技強(qiáng)但是不太好用、五靈也一般。選擇較為隨意,攻擊型、輔助型的系均可。
首選:水!在夢(mèng)璃離開進(jìn)入妖界后,眾人闖不周山、探封神陵,缺少加血拉人技能。水系可以彌補(bǔ)此種缺憾!
次選:土!土系單體及群體攻擊型技能均較給力。且最終BOSS第一場(chǎng)玄霄與夙某人為水屬性,土系“流砂襲”傷害極為可觀! 次次選:火、雷、風(fēng)
一般來(lái)說(shuō),仙劍四游戲通關(guān)等級(jí)一般在55——60級(jí)左右。
也就是說(shuō),根據(jù)所獲得的仙靈點(diǎn),每個(gè)人可以練滿兩個(gè)系。首選、次選法術(shù)很是值得一練。最后倘若仍然剩下仙靈點(diǎn),不建議再精學(xué)某一系,建議學(xué)習(xí)剩下幾系的初級(jí)法術(shù)。以防我方人物五靈屬性極為不均衡,導(dǎo)致敵人某系法術(shù)對(duì)我方人物傷害極高的現(xiàn)象。
關(guān)于仙劍四的法術(shù)學(xué)習(xí),一直是仁者見(jiàn)仁、智者見(jiàn)智。甚至有玩家不建議精練一到兩系的法術(shù),應(yīng)該一直平均分配練習(xí)。筆者反倒認(rèn)為精練一到兩系的法術(shù)極為有用,畢竟高階法術(shù)威力不俗。總之,玩家看自己的喜好進(jìn)行仙術(shù)選擇即可。
仙劍四仙術(shù)大全
水系:冰咒(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),雨潤(rùn)(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),煙水還魂(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),無(wú)相化法(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),風(fēng)雪冰天(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn)),五氣連波(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn))
火系:炎咒(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),火暖魄(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),三昧真火(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),魔焰熔金(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),流星火雨(仙靈點(diǎn)數(shù)7)點(diǎn),煉獄火海(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn))
雷系:雷咒(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),天罡戰(zhàn)氣(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),驚雷閃(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),天空雷破(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),電擎雷界(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn)),雷動(dòng)九天(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn))
風(fēng)系:風(fēng)咒(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),仙風(fēng)云體(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),刃風(fēng)壁(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),風(fēng)卷塵生(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),如沐春風(fēng)(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn)),風(fēng)歸云隱(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn))
土系:土咒(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),真元護(hù)體(仙靈點(diǎn)數(shù)5點(diǎn)),承天載物(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),流砂襲(仙靈點(diǎn)數(shù)6點(diǎn)),艮山壁障(仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn)),星沉地動(dòng) (仙靈點(diǎn)數(shù)7點(diǎn))
