《無主之地2》面具瘋子技能樹翻譯心得
無主之地2面具瘋子技能樹翻譯
Borderlands 2《無主之地2》擴充包所推出的第六名角色:Krieg,是以游戲中最具代表性的敵方小兵-瘋子(The Psycho)為原型而打造出的職業。做為一名近距離特化型的角色,Krieg 能夠在以近戰擊殺敵人時提升各項能力值或是恢復生命值,而針對近戰傷害與移動速度的加成讓他可在短時間內提供極大的近戰輸出。與刺客那快、狠、準的近戰攻擊相比,Krieg 的暴力打法或許有機會取代刺客在近身戰方面的地位。
「傷敵七分,自損三分」可以說是這個職業最大的特色,與危險相伴才能激發出 Krieg 最大的威力,例如當 Krieg 的護盾被敵人打破,或是陷入瀕死與燃燒狀態時,他的各項能力值都有機會分別得到大幅度的加成。而爆破與火焰更是在操控 Krieg 時不可或缺的重要元素,例如在陷入瀕死狀態時,Krieg 能夠手持炸藥四處爆走,或是在攻擊敵人時有一定的機率會讓自己也跟著燃燒,把戰場變成一片火海。
鮮明的特色與強烈的個人風格,讓玩家在操控Krieg 時能夠獲得不同于以往的樂趣。
主要技能按下LB鍵可進入「飛斧狂殺」模式提升500%的近戰傷害、提升移動速度擊殺敵人后可回復生命值、受到傷害時會減少冷卻時間冷卻時間:120 秒嗜血(Bloodlust)每擊殺一名敵人就會堆疊一層嗜血效果,嗜血效果可以逐層累積。嗜血效果會對應不同技能給予玩家能力上的提升,累積越多加成越多。如果無法持續給予敵人傷害,嗜血效果的堆疊將會逐層消去。提升所有武器的彈匣容量擊殺敵人后提升更換武器的速度
在飛斧狂殺模式中,減少玩家所受到的傷害在飛斧狂殺模式中擊殺敵人可獲得額外的嗜血效果堆疊進入瀕死狀態時提升突擊步槍的攻擊力擊殺敵人后提升近戰傷害且能加快手榴彈的爆炸時間以手榴彈或爆破傷害擊殺敵人后提升武器傷害與增加敵人掉落手榴彈的機率在飛斧狂殺模式中,你投擲出的斧頭會附帶炸藥(爆破傷害)以近戰攻擊殺敵人后提升手榴彈的傷害并獲得額外的嗜血效果堆疊提升飛斧狂殺模式的持續時間減緩嗜血效果堆疊的衰退時間。擊殺敵人后提升更換彈匣的速度擊殺敵人后讓尸體爆炸并產生元素攻擊屬性等同于擊殺敵人時所用的屬性,若是無屬性則為爆破屬性超出敵人生命值上限的傷害會轉移到元素攻擊上元素攻擊的傷害會得到嗜血效果的加成狂人(Mania)提升近戰傷害當護盾或是彈匣歸零時會額外提升傷害當玩家死亡時會掉落一顆手榴彈并爆炸如有敵人因此被擊殺,玩家可獲得兩倍的EXP增加生命值上限并延緩護盾的回復速度護盾歸零時提升射擊速度并延緩護盾的回復速度受到傷害時提升飛斧狂殺模式的冷卻速度生命值受到傷害時額外提升飛斧狂殺模式的冷卻速度開啟此技能后隊友可對玩家造成傷害擊殺敵人后超出敵人生命值上限的傷害會恢復玩家的生命值恢復的量視玩家的生命值多寡而定
瀕死狀態會被此技能取代,發動后玩家會手持炸藥且能正常移動玩家可投擲炸藥或是等瀕死倒數結束后自爆在此狀態中擊殺敵人并復活可提升移動速度提升移動速度的持續時間為瀕死倒數的剩馀時間提升爆破傷害瀕死狀態中會額外提升傷害直接復活瀕死狀態中的隊友,并讓自己進入瀕死狀態增加瀕死狀態的倒數時間護盾歸零時,受到敵人的傷害可堆疊此技能的效果提升近戰與霰彈槍的傷害技能效果堆疊越多,加成越大提升近戰傷害一定機率對自己造成傷害當生命值低于33%時開啟飛斧狂殺模式會立刻恢復所有生命值并突變為Badass Psycho提升近戰傷害并減輕自己所受到的傷害回復正常狀態后飛斧狂殺模式的冷卻時間會直接結束地獄之子(Hellborn)提升燃燒傷害,并有一定機率會讓自己燃燒當自己處于燃燒狀態時會大幅提升燃燒傷害擊殺敵人后提升元素狀態的觸發機率有一定機率會讓自己燃燒當自己處于燃燒狀態時減輕所受到的傷害提升除了狙擊槍以外的武器與近戰傷害暴擊傷害降低當自己處于燃燒狀態時加強能力提升的數值當敵人持續受到元素傷害時可堆疊此技能的效果提升射擊速度與彈匣容量當自己處于燃燒狀態時,技能效果的堆疊不會衰減所有的元素效果都會讓自己有一定機率燃燒燃燒的機率會受的影響近戰攻擊會有一定機率讓敵人燃燒當自己處于燃燒狀態時,提升武器的精準度與更換彈匣的速度提升自己燃燒狀態的持續時間玩家所造成的燃燒效果有一定機率可讓敵人再次燃燒將近戰攻擊替換為此技能在正前方施放扇形范圍的火焰受到的燃燒傷害能夠恢復生命值當自己處于燃燒狀態,并受到敵人的傷害時會發射一枚具有追尾性能的火球火球在擊中敵人時會爆炸每秒僅能觸發一枚火球
無主之地2——職業詳細介紹
無主之地2五個角色現已公布,大家對五個職業也都有了一些了解,游戲公布后,你最先玩那個角色?
角色介紹:
沙瓦多(Salvador)這個角色所代表的職業是“狂槍手”(Gunzerker),他負責大搞破壞與擔當肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。想要一手扛著火箭筒、一手拿著火力十足的霰彈槍嗎?此即“槍狂”(Gunzerking)技能的風格。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提供血量、防御、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數在加快子彈裝填速度、提升準確度等更多項目上。
無主之地從來就是一款關于開槍和掠奪的游戲,劇情并不是賣點,雖然GB承諾二代會在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是游戲性。和前作一樣,你可以在四角色中選擇一個開始游戲,其中之一就是Gunzerker。
四職業均能使用各類武器,但其基本職業技能各不相同。拿Gunzerker來說,他的基本技能就是一段時間內雙持武器。由此衍生出的技能樹使得基本技能具備各種玩法,GB的首席劇本Anthony Burch和首席設計師Jon Hemingway對此作了詳細解釋。
“雙持”,除了增加傷害到底還有多少用途呢? Burch舉了個例子“你可以同時裝備電系機槍和火系霰彈,先用前者在遠距離破盾,再用后者近距離抽臉。”
Gunzerker擁有三系技能樹,使該角色擁有三種玩法。Burch解釋說“我們為每系加入更多技能,使他的技能樹更具個性。接下來Burch談到了Gunzerker的背景故事 在前作中,所有主人公都是因為秘藏來到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是這里的原住民。他為了保護自己那處在偏遠地區的家園而與Hyperion為敵。H社登陸潘多拉星后就一直在試圖肅清“匪徒”,但他們把不屬于H社的人都當做“匪徒”對待。“
Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能樹,使角色擁有颶風般的破壞力。Burch介紹說 許多技能名字都取自電影臺詞,比如'Yippe Ki Yay'(虎膽龍威)。該技能讓處于雙持狀態時的主角,每殺死一個敵人都延長雙持時間。想象一下,如果是一場大型戰斗,敵人足夠多,當你進入雙持模式后,每次殺敵都讓你變得更強大,只要不停殺敵,整場戰斗你都可以處于雙持狀態!
而在“莽漢”(Brawn)系技能樹下,你會學到Come at Me, Bro這個技能。Hemingway介紹說此技能使你在雙持狀態下可以嘲笑敵人,讓他們將火力集中于你,接下來幾秒鐘你的傷害輸出會大幅降低,但生命值會立即回滿 - 這個技能相當贊。假設激戰正酣,而你的處境不大妙,于是你開始嘲諷敵人,回滿生命的同時大把殺死那些集中過來的敵人,多美妙的時刻!這在單人模式下很有用,聯機模式也是如此,尤其是當你的同伴處于瀕死境地之時。
第三系技能樹被稱作“槍狂”(Gun Lust),據Burch的說明,“該系技能旨在讓玩槍變得更花哨有趣。像 No Kill Like Overkill就是如此。你殺死一個敵人時,最后一發子彈的剩余傷害值會轉化成你的生命值。習得此技能后,你會更加喜歡用那些傷害值高得嚇人的槍解決敵人,而快射速低傷害的槍也會成為主力裝備,因為你需要盡量把敵人打空血,然后換成高傷害武器擊斃敵人,換取大量生命值。”
和前作一樣,你雖然無法學到每個技能,但也不會被局限在一系技能內,要是對當前的技能體系不滿意,也可以隨時洗掉重來。Hemingway說“我們不會透露洗點方法,但我們的原則一直是怎么簡單怎么來,正如前作一樣。我們會盡可能鼓勵玩家嘗試多種游戲方式。”
GB同樣希望玩家同時使用多種技能,比如將“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”結合。“'Money Shot'能讓每個彈夾里最后一發子彈附上超高傷害,設想一下,你手持左輪殺敵中,'啪~啪~啪~砰!',突然有個敵人在你身邊爆炸,你重新裝填彈藥...”Hemingway接過Burch的話頭“因為你學了'Money Shot',彈夾里最后那發子彈威力無比,又因為'No Kill Like Overkill',于是只要你槍法夠好,最后一槍打得準,你可以由空血狀態直接滿血。”
影響Gunzerker戰斗方式的不僅僅是技能樹,如前作一樣,游戲中會有各種不同效果的手雷,Double Your Fun這個技能就是針對手雷體系的。Burch解釋說“在雙持時你扔出的一枚手雷會變成兩枚。而第二枚手雷不算在彈藥消耗里。所以當玩家連續投出子母雷,場面將會十分壯觀.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”
Hemingway還說“技能和裝備的結合也挺好玩的,之前我們說過'莽漢'系技能樹,只要你找到合適的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戲中某些護盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成為行走的坦克,永遠不死。雖然傷害輸出不如'狂暴'系和'槍狂'系,但你會是小隊的守護者。我們設計所有技能和裝備的理念就是,你可以把它們用各種亂七八糟的方式連接起來,創造出瘋狂的使用價值。”
至于更多有趣的細節GB并沒有透露,對于其他職業他們也守口如瓶。目前我們只知道另一個新角色Maya,她是個Siren。雖然Siren是前作就有的職業,但Maya并沒有相位移動技能。Burch保證說Maya的玩法會“相當的與眾不同”。
雖然目前無法試玩,但GB對無主2的宣傳還是很靠譜的,預計2012年就能在全平臺與大家見面。
“魔女”(Siren)這個職業的代表角色是瑪雅(Maya),雖然在一代里她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”(Phasewalk)的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態,更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”(Phaselock),能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰傷害效果。在一般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治愈隊友的角色,甚至擁有強大的控制伙伴之額外能力。
