白手怎么連招
白手,招式不算多,但是連招卻是靈活多變的...也就是人們常說的想怎么連就怎么連... 但是到底該怎么連,并且靈活的運用到實際作戰中呢? 首先務必給大家解析下連招成立的一個重要條件,也就是傷害值. 高手在連招的時候一般都能夠比較準確的計算和控制好傷害值來減少連招的失誤率..&F 在得到機會后使出連招給予對手極大的傷害..從而在PK中取得優勢.. 那么,到底什么是傷害值?我們又為什么要去算什么傷害值呢?(手抽筋寫的神技那篇帖里也有提到) 簡單的來說傷害值就是你說發出的攻擊對對手造成的傷害程度... 注意,也不完全是費的血越多傷害值就越高.傷害值應該是按照對手所有血和所費的血的比例來計算的 比如說在技能級數相同的情況下拔刀要比鬼斬費的血多, 但是用拔刀打紅眼一下和用鬼斬打漫游一下所造成的傷害值相比,鬼斬所造成的傷害值不一定比拔刀低 原因就是紅眼本身的血量比較多,即使中了拔刀,傷害值也不一定會高于血量少的漫游中鬼斬的傷害值. 在連招中,傷害值會累計起來,最終達到最大傷害值(傷害值上限)...9q9G0r 當傷害值上限后,對手就會出現瞬間起床,不浮空或浮空低等現象,導致連招的中斷.. 此時要想繼續連招,基本是不可能的(神技除外,神技出現后傷害值將重新計算)u)H1k 大家平時PK的時候總是覺得對手起身很快什么的,原因很可能就是你的攻擊太高,導致傷害值容易上限.. 或者是對手的血比較少.....當然也不排除網絡因素 如果對手倒地后出現微微彈起或震動現象,即說明傷害值還未上限,此時大可以放心繼續連招.. 所以PK的時候也不并是說血越多,防越高,攻擊越高就好...那樣只會讓高手多連你幾下,而你卻打不了幾下人家就起身了.. 至于具體穿什么裝備還是要看你自己怎么習慣和把握了.. 相對于HF...RF的傷害值要高得多,所以連招的華麗度上也有一定的出入 實戰中用得比較多的連招都是在對手倒地或挑飛的時候進行的... 通常對手倒地后用的都是3個技能:挑銀落和后跳X(根據前奏冷卻時間的計算,順序可以靈活打亂) 前奏的話可以是XXX3段鬼斬地波拔刀挑雙落..所有能把對手打倒的技能(廢話) 以下的舉例兩套比較實用的連招,供參考.... (XXX)挑(近處)--XXX--后跳X--挑--后跳Z也可先后跳Z再挑 (XXX)挑(遠處)--3段斬--挑--后跳X--后跳Z--挑也可先后跳X再挑 基本連招變化(低傷害值) (XXX)挑(近處)--XXX--后跳X--挑--銀落--轉身后跳X--挑 (XXX)挑(遠處)--3段斬--挑--后挑X--后挑Z--挑--轉身后跳X 進階連招(普通傷害值) (XXX)挑--XXX--后跳X--3段斬3HIT--挑--后跳Z (XXX)挑--XXX--后跳X--挑--3段斬1HIT--轉身后跳Z--挑 進階連招(低傷害值) (XXX)挑--XXX--后跳X--3段斬3HIT--挑--后跳X--后挑Z--挑--轉身后跳X--(抓頭--挑--看傷害值可能的話繼續) (XXX)挑--XXX--后跳X--挑--3段斬1HIT--轉身后跳Z--挑--轉身后跳X--(抓頭--挑--看傷害值可能的話繼續) 最后說下后跳X--抓頭: 在RF很少有看到有人這樣連,其實這個連招是可以連上的,也并不是說要出神技才能連上 具體操作應該是按完后跳X鍵后,人物落地的一瞬間按抓頭鍵,按鍵要偏快,而且要有節奏 如果抓頭的動作沒擺出來,就說明你按得太快了........ 在操作上沒問題的情況下...決定此連招成功率的主要是網絡...有兩種可能.. 一就是雙方都很流暢,一點不卡..比如,兩個韓國人或兩個日本人對打..能連上 二就是網絡有明顯的延遲的情況下也能連上..為什么呢?因為你后跳X砍到倒地的對手時,對手則會產生震動,如果網絡發生延遲,那么對手被你后跳X砍中后不會馬上震動..而是要等一小會,恰好那時候你的抓頭發出,連上了... 在實戰中不妨嘗試下,畢竟后跳X是經常用到的..比如,銀落震地接挑,沒把對手挑飛,則可以追加后跳X然后抓頭, 放心,抓頭的硬直時間還算短,失誤的話絕對有時間逃走,MP方面也費得不多...
李白帶什么召喚師技能
題目:李白發送三技能青蓮劍氣,對范圍敵人飛速穿梭斬擊幾次劍氣?答題格式:wz+答案不知道的召喚師,點擊去圖鑒頁尋找答案吧~這是王者榮耀每日一題9月23日的問題,答案是什么呢?不知道的玩家跟一起來看看吧! 題目:李白發送三技能青蓮劍氣,對范圍敵人飛速穿梭斬擊幾次劍氣?答題格式:wz+答案不知道的召喚師,點擊去圖鑒頁尋找答案吧~ 答案:點擊查看 以上就是為大家帶來王者榮耀每日一題9月23日的正確答案了,
