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【武神】刷圖加點
背摔,等級1
折頸,等級1(這個無論刷圖還是PK都很好用)
*********【氣功】*********
念氣波,等級1
*********【街霸】*********
拋沙,等級1
*********【散打】*********
上勾拳,等級5
強制-上勾拳,等級1
前踢,等級5
鷹踏,等級20(有人說+17級,但是20級更變態)
拳套掌握,等級1
武神步,等級1
旋風腿,等級1
霸體護甲,等級5
崩拳,等級12(我把剩余的點都加這了,有人說要滿,但是這招配上強拳硬直足夠了吧?)強拳,等級10
下段踢,等級10
碎骨,等級18
弱點感知,等級10
柔化肌肉,等級3(3級刷圖夠了)
寸拳,等級13
升龍拳,等級1
閃電之舞,等級11
武神強踢,等級7
疾風追擊,等級5
紛影連環踢,等級1(個人覺得刷圖沒什么用,漏洞百出)
*********【通用】*********
輕甲精通,等級1
后跳,等級1
強制-后跳,等級1
散打輕甲專精,等級1
受身蹲伏,等級1
pkj加點
背摔 1或5 (我沒加,怕按錯,點也不太夠。。。從而導致pk時閃舞cd沒好面對霸體技能無解- -)
鋼筋鐵骨 滿 (除非你裝備特別好,否則必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5 (勉強算是散打的控制技能- -)
上鉤 滿 出強制
疾風追擊 1
強拳 4 前置
前t 5 (是否強置看個人習慣)
下t 10 出強制
鷹踏 5 前置 (高段pk盡量別用。。。基本都被反擊。。。)
碎骨 滿
崩拳 滿 出強制
霸體 滿 (我一開始3 后來慢慢補滿。。。后來發現這樣做得好處。。。讓你更珍惜那短暫的霸體。。。)
弱點 滿 (打紅眼必備,血少時候的miss能讓你之前的努力完全白費)
旋風腿 5 出強制 (很多人只加1,原因后面會說。。。)
鐵靠山 5 出強制 (也蠻多只加1,原因后面一起說- -)
柔滑肌肉 4(讓你打出無限變化的技能)
折頸 3 (一直想學,一直不夠點= =)
升龍 1
寸拳 1
閃舞 1
紛影 1
受身蹲伏 1
躍翔 1 (躲招- -)
說明:有爭議是否出強制的我全部都出了。。。最明顯的效果是:sp不夠- - 好處是:絕對的奔放型風格,完全的速度型瘋子。。。讓聊天里經常出現:“你快得變態啊!”
裝備:
紫金肩膀 +3攻速 風衣 +3攻速 3移動 諾斯瑪爾下身一套 +2攻速 諾斯瑪爾鞋子 +1攻速
墨竹 +3移動 娃娃鏈 賢者 頂高血量(有錢就王者 靈犀) 武器:散月 風影
45級以前我一直用的是奔雷的移動裝,后來換了攻速套,感覺對散打來說 攻速是明顯重要過移速的,這個和技能有關,散打起手技能很多都是突進技能,攻速快了,技能行進速度就會變快,加上崩拳的短cd時間,夸張點說可以用崩拳代替跑步- -
還有就是武器,看了較多視頻,很多散打在pk場攻擊只有1100-1300,然后說散打攻擊低。。。當然有部分玩家說要追求華麗,這個先不討論,單純從輸贏的角度上說,散打的攻擊還是很重要的,相信玩過格斗的都明白,面對miss格斗是多么的無力,如果對手裝備強化高點,出保護是多么奢侈的事情。。。所以攻擊1400是低保,1600是正常,1800你會感覺很爽,再高了也不好連了。。。
PK經驗:
起手技能分析:
1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打說:“這招沒霸體啊,也很容易被破”。其實不然,前提是你必須把它+到15以上,cd時間短,技能行進中短暫無敵,較遠的打擊距離,命中后的高僵直,連招中的無視保護的傷害添加,用好了崩拳,實力絕對提高幾個層次!再說說需要注意的地方,對于出招距離的把握,舉個例子,槍手面對你膝撞,崩拳用的后的直接飛去他后面,反身xx上鉤;距離把握不好的,崩拳到他面前讓他撞- -經驗決定一切。。。。
2.上鉤 :說這個是起手技能其實有點勉強,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上鉤也有一定的突然性,能起到一定的壓制作用,這就有點像槍手的浮空鏟,用的好的直接浮空,用不好讓別人浮空- -!另外還要注意一點,老有人說上鉤拼不贏上挑,膝撞等。。。實話說,拼贏的機會起碼有70以上,前提是你要明白,上鉤基本不單獨使用的,要么x上鉤,要么xx上鉤 或者 xxx上鉤,是否有這x就決定了你能否拼贏對方的霸體(圣職除外,空斬全程霸體,怎么拼- -),相當于槍手膝撞互拼,基本是后按的贏,多練練就明白了。。。。
3.鐵山靠 :非常無恥的技能,也導致了低段中鐵山cd流的出現- -!同時,也有個致命的弱點:收招慢。。。銀落就像專門克制這技能似的。。。因此想到高段,就要把握好這招的使用時機,用得好絕對是壓起身,連招起手的利器(柔化后接上鉤或升龍),用不好直接就被別人一套- -
4.旋風腿 :準確來說是旋風取消x或z,玩格斗首先要練好的就是這個。。。很多人會說,這招太容易被破,的確旋風腿被破的幾率是挺高,但注意下以下幾點能讓被破幾率減少,一、取消的時間,這要靠感覺,旋風腿每次出現攻擊判定之間是有間隔的,在傷害出現后的一瞬間按c取消接x或z,能讓被破的幾率大大減少;二、盡量繞身后,這個就不多解釋了,字面理解;三、面對白手,千萬別繞身后(逆轉無恥),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一樣,前后沒區別,也是一碰到馬上按c(自動反擊更無恥- -)。
連招:
沒什么好說的,浮空后撞撞上鉤什么的是基礎。。。主要說說破保護,也就是一套把彈藥連空血的意思(只是舉例。。。沒有職業偏見- -)
旋風腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上鉤 浮空后就不說了
很多人說這套在act2不成立,只有在act1強拳的情況下才能成功,其實不然。只要你手速快,攻速夠,一樣可行,成功率有70%左右吧,當然還要考慮對方職業和硬直,如果是彈藥,戰法,機械等等,盡情連吧- -
還有就是倒地后的破保護,也就是別人倒地后傷害大于一定比例直接站起來,這主要是靠閃舞來完成,下t 碎骨 上t 下t 閃舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,沒出miss,基本也就站起來(攻擊太低的別來叫- -),起身后怎樣連就簡單了。。。崩拳,升龍。。。
柔化的使用:
遠距離y軸霸體突進:xxx崩拳 +鐵山 中距離霸體浮空:鐵山 +升龍 鐵山+上鉤
華麗浮空傷害爆發技- -!:撞撞上鉤 馬上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右時間1W多的傷害比較嚇人)
霸體護甲:散打招牌技能,實用性也的確不錯,不過也是那句,你會用3級的時間就足夠了,不會用 11級也白搭。。。用法=跑位+機會把握能力=實戰經驗。。。。。
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最為一個純刷圖的武神,當然是主動和被動的全滿。如果SP不夠的話,被動就點1。。。望采納
