一、初中畢業生適合學什么技術啊?
初中畢業建議還是學個熱門技術比較好,現在的汽修技術很吃香,以后也不會被淘汰的,初中生建議去安徽萬通上兩年制純技能專業比較好,技能加學歷,學校還推薦就業。
二、夢幻誅仙什么寶寶能悟出好技能
【主流BB技能:連擊,追擊,吸血,毒藥】
首選:兇靈BB:因為兇靈有連擊技能,而且領悟出來的就是高級連擊,之后找個追擊的寶寶化生上就很不錯了。
其次:魔蝎:這個BB有吸血和毒藥,很適合抓鬼用。
三、完美國際MG精靈該學什么技能好
羽芒最重要的2個無視閃避技能翼擊和炸雷(入魔后增加一個狂.落雷)
羽芒的無視虛弱(虛弱距離內攻擊造成全額傷害)技能驚雷,落雷,炸雷,狂雷天鷹,翼擊,翼展(升仙后增加一個真.寒冰之矢)
羽芒最重要的2個群殺低級副本怪物的技能翼展和炸雷
羽芒最強的殺招致命之矢和箭陣(10級需要喝9龍幫助使用)
羽芒PK必須先放的技能翼盾
羽芒PK使用頻率最多的技能擊暈矢
羽芒練級使用頻率最多的技能擊退矢
羽芒決斗羽靈強烈推薦的技能利齒之矢
羽芒1級就足夠且加元氣最多的技能引而不發
羽芒技能并不是全部10級就是最好,其中引而不發和箭陣都是1級比10級要好上許多(當然箭陣10級PK是肯定比1級好的),因此適時而學還是很有必要的.
引而不發:我感覺不怎么樣但是有的人總喜歡第一個用下,建議點1J就OK啦
連射:天生技能,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低。建議別點太高。
擊退矢:練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。
困縛矢:90%幾率(官方未寫幾率,但實際上幾率恒為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢后馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然后使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不愿意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要么用致命矢要么用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。
擊暈矢:1-10級恒定擊暈敵人3秒,幾率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。
致命矢:基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是準備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在準備人家都打你2,3下了。技能級別高后配合擊暈一招殺法師,羽靈和羽芒也是必須的.羽芒后期強大的單體攻擊力就靠這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。
箭陣:建議學到7——8J 因為刷新FB沒有他MG就沒有飯吃。
烈焰之矢:6級學習,51級滿級,使普通攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鐘,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,只作用于普通攻擊,技能攻擊不增加傷害.羽芒的狀態技能就那么點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這里注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。
寒冰之矢:100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。
蛇蝎之矢:持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防御強化怪時也可以用到。建議學滿。
尖牙之矢:耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。
還有其他精通最好更級別點上去。
MG PK最好是飛著這樣對你特有利,打不住啦 落下去,小緩和下就OK啦
四、格斗家學習什么技能較好?
散打推薦加點方法 前T(Hammer Kick):5級,雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷圖以及PK喜歡放機器人的槍手時必備,取消就不用了,SP不足
背摔(Suplex):1級,連招以及在PK有些特定環境里很有用(比如你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5級加滿,PK限制對方行動的法寶,另付上一個用法,遇到喜歡高跳銀落的鬼劍,看他銀落姿勢出來后立即沖上去分身,這樣他沖到一半就“波羅多”倒地了T吧
金剛(HardSkin):4級出霸體,我承認這是個非常好的技能,但是在散打極其緊張的SP面前,只能放棄了
扔沙(SandThrower):1級,遠程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左輪的漫游,一般你被拘束住他們都會后跳再射你,在他們后跳時來那么一下子,你可以少挨打很多,還有可以防空,總之加1級在PK中可以靈活很多
下蹲(Crouch):1級,必學,對柔道必備技能,可以躲過N多技能,旋風,網子,柔道的摔(除了大錘),槍的XT,BBQ,白手的拔刀等 等,躲完撞一下,機會
鉤拳(MuseUpper):10級出取消,發勁前制
下踢(LowKick):10級,懸垂T前制,各方面看下來10級足夠了,有人認為20級出招速度很快,對,是很快,但是A太快了,當你時裝和裝備跟上之后很容易導致第3腳冷卻不足而無法出招
龍爪(AerialStamp):5級,旋風前制,這個無爭議
鐵山靠(HardStrike):我沒加,但建議加一級,練級可以用來作輸出,PK在死角里敵人浮空后用不錯
懸垂踢(BoneCrusher):加滿,主力輸出技能
霸體(SuperArmor):加滿,要PK就一定要點滿,不然你散打算是白練了
強拳(HardPunch):加滿,可能有人會認為1級夠了,但是我很明確的說,要的就是那250的力量,50套再加1級就是275,只有這種程度的強拳配合霸體才能給對手壓迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3級,但其實這技能越到后來越能體現它的價值,但發現的太晚,SP不夠了,有能力加的就加吧
旋風腿(疾風腳):1級,但是我體驗過出取消,感覺非常好,但是要多花170SP只好等開60級再加了發勁(OneInchPunch):加了10級,裝備撐到13,同樣沒點加了,我是出了取消,但這個取消雖然有點用,但在網卡的RF其實意義不大,大家還是先別加了
雷光舞(LightningDance):我加了6級,T12腳,后面加到頂也T不了13,所以無意義,這技能要么1級T10腳,要么3級(好象是3。忘了)T11腳,加到這幾個點就行了,可以適當取舍
牛仔(汗,怎么翻譯出來是這個,Stampede,覺醒被動):送1級,增加視覺效果,可以了史上最強之下T(StrongestLowKick):點滿吧,覺醒是散打的最大優勢之一
