戰(zhàn)士2轉(zhuǎn)要怎么加技能點(diǎn)?
轉(zhuǎn)時(shí)技能點(diǎn)會(huì)多出來(lái),可以補(bǔ)群或強(qiáng)力
個(gè)人意見(jiàn):
能力是4力1敏捷!!敏捷加到90就不要在加了!!
一轉(zhuǎn) (61點(diǎn))
5恢復(fù)-10強(qiáng)化-強(qiáng)力滿-群滿-剩余6點(diǎn)自由發(fā)揮,視個(gè)人喜好定。
二轉(zhuǎn) (121點(diǎn))
槍精準(zhǔn)滿-快速槍12-槍終極30-矛精準(zhǔn)滿-快速矛6-極限防御3-神圣之火30(先矛還是先槍可以自由決定,練槍終極還是矛終極也是自由的,快速槍與快速矛可以置換,全憑個(gè)人愛(ài)好。我先槍?zhuān)约凹訕尳K極純粹是因?yàn)橄矚g十字槍?zhuān)吘乖劢袠寫(xiě)?zhàn),這樣加,槍會(huì)用的比較多。)
三轉(zhuǎn) (151點(diǎn))
龍咆哮滿/槍連擊滿/龍之獻(xiàn)祭滿/龍血滿/無(wú)雙矛滿/能量崩壞11(這個(gè)我只說(shuō)每個(gè)技能加多少點(diǎn),順序只能個(gè)人情況定,我本人有牧師長(zhǎng)期陪練,所以先滿咆哮。
現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)說(shuō)原理。
鎧甲就能加40的防,不到20的血,到后來(lái)幾千血的時(shí)候,真沒(méi)什么用。所以我把強(qiáng)力和群都滿了。跟不要鎧甲一樣的道理,極限防御我也不要。121點(diǎn),不要防御不補(bǔ)鎧甲,真覺(jué)得自己是個(gè)大富豪~點(diǎn)沒(méi)地兒花~所以我想到槍矛雙修。這樣練有以下幾點(diǎn)原因
1. 這樣練出來(lái)的槍?xiě)?zhàn)耍槍槍強(qiáng),使矛矛棒。一個(gè)字,爽。
2. 充分利用了2轉(zhuǎn)所有技能點(diǎn),快速1點(diǎn)和二十點(diǎn)就是維持時(shí)間不同,這樣我快速槍有兩分鐘,快速矛1分鐘,怎么樣都?jí)蛴昧恕?
3. 三轉(zhuǎn)的連擊是刺擊,無(wú)雙是劈。槍做刺擊發(fā)揮最高攻,劈最低攻,矛相反。這樣槍矛雙練,三轉(zhuǎn)的兩個(gè)技能都是最高攻。
4. 這樣有人會(huì)說(shuō)了,3轉(zhuǎn)沒(méi)必要連擊和無(wú)雙兩個(gè)技能都練。但是你想想,難到你要加那個(gè)什么魔防?boss,狼人,打一下上千的血,你幾十點(diǎn)的防就十幾點(diǎn)的血,有用么?十幾點(diǎn)的血和一個(gè)絕對(duì)強(qiáng)悍的攻擊技能,你要哪個(gè)?當(dāng)然這樣加了就不夠把剩下的技能都加慢。所以我讓能量崩潰做點(diǎn)讓步~11點(diǎn)的成功率64%,你對(duì)一個(gè)怪連發(fā)3次成功率就93.6%了。
5. 另外,咆哮,龍血,犧牲,這些加攻的技能都是我作為槍?xiě)?zhàn)士引以自豪的,一個(gè)也不會(huì)也不能少。
6. 終極的問(wèn)題很多人都提出來(lái)了~就是在打大雪人的時(shí)候引發(fā)終極會(huì)導(dǎo)致眾多雪人一起敲你的頭~那時(shí)候終極已經(jīng)不是自己能控制的了。相信很多戰(zhàn)士的頭至今還痛著~這種加法完全解決了這個(gè)問(wèn)題。想出終極出終極。不想出?換個(gè)武器就解決~
當(dāng)然了,這樣就得多準(zhǔn)備一套武器。其實(shí)那是級(jí)別高以后要考慮的,之前是有什么就用什么好了~做一個(gè)不太失敗的戰(zhàn)士,多準(zhǔn)備套武器的余錢(qián)還是該有的~
-人的認(rèn)識(shí)是不斷變化滴---我現(xiàn)在認(rèn)識(shí)到了前面的一些錯(cuò)誤-
特來(lái)糾正哈~以下是更正。
槍連擊滿了是對(duì)三個(gè)怪物每個(gè)攻擊3次,每次攻擊力170%,所以對(duì)單個(gè)就是510%比犧牲的350%要高。所以犧牲就不用加了。多了點(diǎn)把 能量崩潰 點(diǎn)滿。『現(xiàn)在大家都說(shuō)能量崩潰沒(méi)用,不過(guò)我認(rèn)為它很可能對(duì)以后再次改版出的boss有某種作用。。。純屬主觀臆測(cè),沒(méi)有根據(jù)。。。』不加犧牲,就還有更多點(diǎn)多出來(lái)。 可以把2轉(zhuǎn)快速槍快速矛補(bǔ)些,這樣用著也方便。。。。
對(duì)上次的修正再作修正
第一處修改
上次我提出不加犧牲。因?yàn)樗墓舨](méi)槍連擊的三次攻擊加起來(lái)攻多。但是經(jīng)過(guò)朋友提醒和一番考慮。犧牲在打大怪時(shí)候應(yīng)該還是有不容忽視的作用。有的怪防很高。你用槍連擊打它可能就是3個(gè)1,這時(shí)候犧牲350%的攻擊力就能發(fā)揮作用的。
所以還是建議按我最先提出的方法來(lái)分配3轉(zhuǎn)技能點(diǎn)。就是犧牲要滿,而能量崩潰加11點(diǎn)。
第二處修改
對(duì)于終極和快速的加法我又有了新的看法。
我覺(jué)得加了終極對(duì)練級(jí)的確有莫大的好處。。然而快速自然也要時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)比較方便。所以我把終極加到30—40%就不加了,覺(jué)得也差不多夠用。。剩下的點(diǎn)分到快速上。完全不加終極我沒(méi)信心練到81級(jí)。。而加多了又覺(jué)得快速時(shí)間太短,就折中了~
最后不管怎么加點(diǎn)一定要根據(jù)自己的特點(diǎn),
刺客的技能點(diǎn)數(shù)怎樣加最好??
主修
狙擊:建議加一點(diǎn),過(guò)渡技能。
傾力一擊:建議加一點(diǎn),過(guò)渡技能。
暗器修練:建議加滿,+15%。
雙刃修煉:建議加滿,+15%。
暗器回收:建議不加。不要在乎修裝備的那點(diǎn)錢(qián),技能點(diǎn)可是用錢(qián)買(mǎi)不到,寶貴著呢。
連續(xù)投擲:建議加一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為沒(méi)雷火雷好使。
反擊術(shù):建議可先加一點(diǎn),等有剩下的技能點(diǎn)可以加滿。
雷火彈:建議可先加一點(diǎn),用于刷BOSS。
隱身術(shù):建議加滿,保命技能。 (必滿)
進(jìn)階隱身:建議加滿。 (必滿)
多重投擲:建議加一點(diǎn),是個(gè)群攻,但沒(méi)雷好使,如果有多的技能點(diǎn)也可以多加。
背刺:建議加一點(diǎn)。
偷竊術(shù):建議加一點(diǎn),如果有多余的技能點(diǎn)也可以多加。
煙霧彈:建議加一點(diǎn),練級(jí)就過(guò)渡,如果有PK的話,用這個(gè)技能對(duì)付法系蠻不錯(cuò)的。
進(jìn)階背刺:建議加一點(diǎn),過(guò)渡,為了暗殺術(shù)。
環(huán)形爆發(fā):建議盡量加滿,配合冰雷,雙重傷害。
暗殺術(shù):建議先加一點(diǎn)吧,殺BOSS,PK是不錯(cuò)的技能。
爆發(fā)沖擊:建議有多余的技能點(diǎn)就加一點(diǎn)吧。
輔助
陷阱爆彈:建議加滿,沒(méi)冰雷之前,這個(gè)練為主;如果有人帶的話,加一點(diǎn)就夠了。
陷阱毒霧:建議加一點(diǎn)。
陷阱封印:建議1-5點(diǎn),如果刷天泉就往上加吧。
陷阱凍氣:建議加滿。
偵測(cè)陷阱:建議如果不學(xué)解除陷阱、陷阱回避可不加;學(xué)的話可加一點(diǎn)。
解除陷阱:建議加一點(diǎn)。
陷阱回避:要學(xué)的話1點(diǎn)就可以了
淬毒術(shù):建議1-5點(diǎn)。保BOSS的技能,我只加一點(diǎn)。
