神魔大陸的吟游詩人職業特點、技能、操作。
1. 天賦綜述
這部分介紹下吟游詩人天賦的整體結構。
吟游詩人天賦分三系:風吟,流音,光鳴。風吟側重群體輔助能力和移動能力,流音側重控制和攻擊能力,光鳴側重治療。
每系天賦都有一個獨特的天賦技能:風系,風之獨奏曲;水系,水只獨奏曲;光系,光之獨奏曲。圍繞著這幾個天賦技能,有相強化技能。.
風吟:側重群體輔助能力和移動能力,天賦主要增加C和弦效果,強化群體睡眠技能,增加群體輔助技能的持續時間和作用范圍。
流音:側重控制和攻擊能力,天賦主要增加D和弦效果,強化減速、定身能力,增加技能附加的精通傷害。
光鳴:側重治療和團隊輔助能力,天賦主要增加E和弦效果,增加治療能力、群體輔助能力
2.天賦特色技能
這部分介紹下天賦技能中一些特別有特色的技能和效果
風吟:
“風影”——風系攻擊后無視對方防御,無視值25點(可強化三點天賦)。
“風之御”——風之歌加速后附帶免疫減少移動速度效果。
流音:
“冰刺”——每次攻擊減少對方3%魔法值(可強化3點天賦)。
“水之神曲”——受到神曲:天籟影響的目標,12s內被詩人攻擊會被原地凍住3s,最多5次。
光鳴:
“凝望”——所有祝福和詛咒被打斷的概率減少20%(可強化3點天賦)。
3.個人點評以及吟游詩人天賦展望
總體來說,筆者對于吟游詩人的天賦設計不是很滿意。
團隊輔助天賦分散,一部分在風系,一部分在光系。由于等級問題,筆者不知道兩系群體輔助加強能不能同時加出來,不能的話又要有取舍。同時,吟游詩人目前只有群加一個治療技能,光系對治療的加強幅度較小,則天賦無用;幅度較大,是不是會使詩人搶了副本牧師的位置?神魔的藥水cd很短,如果配合詩人的群療配合藥水補血沒有壓力,試問副本誰還會組牧師。
再說pk系天賦,增加自身移動速度、冰凍沒有錯。所有遠程法系pk的核心就是減速,拉開距離,施放技能。但是,為什么要把防止施法打斷的天賦放在光系。試問如果是牧師需要不停釋放治療技能的職業也就罷了,而詩人的群療是靠音階來觸發,這種設計,筆者想不通。
天賦的設計,應該做到簡潔明了,易于上手,難于精通。以魔獸世界中職業定位與詩人差不多的薩滿來說,薩滿三系天賦,增強,恢復,元素。分別對應物理攻擊,治療,法術攻擊。一目了然,想走什么路線都可以。反觀詩人的天賦設計,上手練級,按照天賦說明指引你想加水系天賦。可是,你會發現,樂譜中最常用的C和弦是在風系技能,對C和弦的加強全部都在風吟!
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彩虹島140級吟游詩人怎么加點最好?
首先說水魔法: 由于吉他技能的多樣化,導致技能點根本不夠用。所以水魔法熟練建議只加初級和中級就好了. 上級水熟練每級加1點水屬性和1%恢復量,最上級每級加2點水屬性. 合起來多加30點水屬性和10%恢復量。30點水屬性大約等于100點白字傷害,投資20個點不大劃算。 一階段水魔法都只加2點,夠出下一個技能就好。 二段的加滿了冰封術和寒冰刺這2個PK和掛機都控場的技能。(前期點不夠可以先只加2級) 因為水魔法都是一轉有的技能就不特意對哪個技能說什么了。 接下來吉他武器技能: 惡魔的演奏我依然加滿了,有的人可能不大想加。我依然推薦加。 這個技能是吉他的招牌。雙向退敵人擁有魔法泡泡2段的攻擊力和230的X軸判定。 能讓裝備不是那么好的玩家更早的掛農場,掛研究所,掛新的180+廢區。沒什么猶豫的。 當然如果完全不選擇掛機或滿級無視掛機的,可以放棄這個了。 覺醒不需要加滿惡魔演奏也可以學了,有些人說不加,但我還是推薦加1點。 畢竟擁有不俗的攻擊與定人的能力。還可以帶小號。PK里也可以發動一次秒人。 水精靈的聲音由以前的每級加3點水屬性變成了4點,并且滿級提升為20級。時間為15分 加滿加80點水屬性大約接近300點白字傷害。這個沒什么爭議的必須加。 圣靈的聲音,吟游詩人的巨大亮點.由一轉每點加70改為加150。10級改為20級。 加滿后需要用40個技能點,增加HP上限3000。時間為10分。 3000血什么概念呢?可以換算一下,1體力=6.5血。大概也就是接近300體的血量。 可以讓貧血的玩家更早的越級掛機。如果給1級寶寶號加個狀態基本可以帶著去任何地方了。 心之聲,描述為增加力量和魔法,實則只是每級增加3%魔法力。滿級后增加自身60%魔法力。 需要投資40個技能點,玩家滿級后大概是600點左右基礎魔法,60%也就是加了360點魔法力左右。 白字攻擊只能多100-200點之間。明顯這個投資就不劃算了。所以我建議不要再加它了。 電音吉他是個好技能。但因為需要100點AP發動。所以建議只加1點就好了。 攻擊比冰風暴2滿級的還要高。我冰風暴2白字1W左右,這個技能白字要接近1萬5。 而且只需要投資1個技能點。所以也不用猶豫了。不建議加滿,AP發動的技能競技場5分內也用不上幾次。 聚合之音,吟游詩人亮點之2,這個技能我不知道為什么有人居然說垃圾。可能是只看了描述吧。 描述上是錯誤的,實際上這個技能加的是物理&魔法最大傷害、物理&魔法暴擊傷害、EXP獲取加層。 掛機練級超級實在的技能。需要10個技能點加滿5級。AP300點發動。 這個技能發動一次動作時間大概有6秒左右,發動結束后會加滿自身的HP。血底怕死的帶上點現金吧 安撫之音,也就是大家所說的昏睡技能。這是個比較無賴的好技能。投資也比較小,1級只需1個技能點。 被睡上的人或怪會定住大概10秒時間。我想10秒內足夠你KO他了。 建議之加1點。加多了也不會增加時間,貌似只是CD時間減短。 最后其他輔助: 我推薦中間要把魔暴3%加上。吉他幸運本身就不高。加暴擊幾率的裝備又少。所以這個還是加滿吧。 魔力強化10個技能點增加自身30%魔法,魔法感知10個技能點增加10%回避。 精靈潛力3級9個技能點增加3%魔法寶擊概率。 以上全部加完后如果到200級應該還剩19個技能點(沒過馬利的就是18個)。 這18個技能點爭議就比較大了。我也還沒有加。 如果喜歡輔助就可以加治療系列。不過治療系列目前看實用性實在不高。 如果追求回避率還要加其他欄的精靈親化(都說是加物理回避10%)。 或者是想把其他一些技能補滿。這里就根據自己的喜好來選擇吧。 我本人是想要回避的,畢竟鞋子披風盾牌都做了回避的,但加血畢竟是吉他所特有的。 所以也在糾結之中,還未選擇好。所以暫時不加。 聚合之音強化,另外提一下這個新技能,這個技能需要投資4個技能點,恢復全組人員50%血量, 由于我第一次點沒加到這個技能所以沒試出來效果如何。 如果CD時間非常短,那么投資16個點(要加滿治療系全部才能加這個)加上來還是比較劃算的。 好了,就這么多,希望采納!
