求夢幻西游各大門派技能詳解
積分雖然少 但是也回答你一次吧 個人心得
發表一下自己看好的幾個門派
大唐 現在 很多人 在改變 大唐的加點方式 一般 滿修 武器裝備 好的情況下 一般 改變為1血3力一耐或者是 1.5血3力0.5耐 現在 敏大唐時代已經告別 大唐特點 PK 配合地府 小死亡 或者 方寸失魂 與魔王或者 龍宮做出點殺 大唐依然是比武主力不被超越
化生 現在一般任務比武不可缺少的 帶葫蘆拉血600+ 不可缺少 特技 主要配置 晶清 水清 羅漢 笑力 強力推薦
魔王 在法系疲軟的情況下依然勁爆的職業,單法輸出依然無敵,現在的法系一般都會佩戴一個或兩個大特技 玉清 放下 凝滯 加點 1體4魔或者5魔 強力推薦 5魔加點
地府 在任務沒人帶 的情況下 地府是最可憐的職業, 除非有固定隊伍 說起來 地府其實 是最需要經驗的門派 法寶點滿 經驗 嚇死人 比武 地府主要就是小死亡 在一個就是法寶 特技 而且天宮克制 特技推薦 玉清 水清 笑力 羅漢 凝滯 光輝 不推薦
劍俠情緣手游90級技能厲害嗎 各門派90級技能解析
簡單總結如下:
第一梯隊(顛覆性加強):桃花、逍遙;
我們首先來看本次90技能中最為受益的兩大門派:桃花與逍遙。
桃花90技能描述如下:
可以合理預判,滿級10級的桃花90技能,可以使基礎攻擊大約每4秒可以觸發一次“月落星辰”效果,該效果可以直接使目標減少約30%的生命值(按每級增加2%預估)。這個比例是很恐怖的。雖然給這個技能扣血的上限設定為3萬點,但按照現在全民12萬+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3萬血的上限。因而隨著90級向99級的發展,桃花在群戰中的輸出能力將逐步得到根本性的加強。而“無視無敵狀態”也意味著天王的保命無敵也將被桃花的該技能無視,這對于天王來說也是一個較為恐怖的打擊。
該技能將桃花在99級時期的輸出能力得到了非常明顯的加強,相信熱愛暴力輸出的少俠會非常期待。
逍遙90技能描述如下:
之所以把逍遙的90技能列在第一梯隊,其強度能否得到時間檢驗其實是要打一個問號的。因為逍遙這個門派的定位依然是以高強度的控制和負面狀態為主,在小規模戰斗中扮演節奏的帶動者,而在團戰中則主要是以控制為主。
因而,這個技能最大的可圈可點之處,在于它給逍遙的90時代指明一個全新的方向——群戰能力。
單就這一點,已經足以將這個技能的重要性大書特書了。
雖然我們目前尚且無法從數值表面得到結論,因為逍遙本身定位并不是一個以團戰為首要目標的門派。
第二梯隊(可圈可點):翠煙、少林、天忍
列入這一梯隊的門派主要有以下兩個原因:90技能所加強的部分是該門派亟需改變的關鍵性屬性,以及技能的傾向性與該門派的門派定位較為完美的契合。而之所以沒有列為第一梯隊強度的原因,在于其技能的顛覆性、驚艷程度略輸一籌。
讓我們一個一個來看:
翠煙的90技能描述如下:
大家都知道,90級以前的翠煙是一個集防御、控制、免控、群攻為一體的門派,其控制能力、幫隊友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可點。但是這個門派一直沒有登入大雅之堂、沒有成為熱門門派的原因,就在于其令人發指的低力量成長(力量成長為1)。沒有輸出的門派總是會讓人尷尬不已的,即使是當前版本下較為羸弱的逍遙,也有相對偏重爆發的技能可以搶人頭,但翠煙的技能卻總體以控制和定點穩定傷害為主,在低力量的弊端下,翠煙少俠往往扮演著團隊重要的角色,但自己卻玩得不爽。
因而,這個技能描述簡潔到只有一行字的90技能,卻恰恰準確地戳中了翠煙的痛點。相信在攻擊力得到了改善的條件下,翠煙本身的高機動、高控制的特點能夠得到淋漓盡致的發揮。有人頭的翠煙相信是少俠絕對不會拒絕的。
不過,有一個小細節是少俠必須要注意的。那就是翠煙增加攻擊力的方式,并不是傳統的“增加基礎攻擊力百分比”,而是“增加技能攻擊力百分比”。我們都知道,所謂的“基礎攻擊力百分比”,是指以少俠力量所對應的攻擊力為基礎進行百分比的計算加成,而“技能攻擊力百分比”則不一樣,是根據少俠某項特定技能的傷害為基礎進行百分比加成。而“少俠單項技能的傷害”以什么藍本計算,還需要各位少俠繼續研究探索。這里需要提醒大家這兩個概念在表述上的差距。
少林的90級技能描述如下:
之所以將少林派的90級技能排在可圈可點這個位置,是因為這個技能能夠有效地補充少林在人群中的控制手段。目前的少林在群戰中的控制能力已然強于天王,各種實用的控制效果——受傷、拉回、定身,都是少林控制的利器。而少林也擁有目前游戲獨一無二的控制效果——嘲諷,這使得被少林拉成一堆的敵人沒有辦法在第一時間脫身,從而在敵方的火力下被輕而易舉地集火擊殺——這在近一兩個月的白虎堂和宋金戰場中,相信很多少俠已經有了切身的體會。
因而,如果要給少林的控制效果和團戰節奏的帶動再加上一針猛藥的話,就是增加少林在“被擊打的過程中造成的負面效果”了。因為作為一個團戰必須沖在前方,在人堆里受到擊打的角色,少林本身自己也存在著會吃到各種各樣狀態導致不能成功地達到控制敵方的戰略目的的效果。因此,在這種前提下,使得少林能夠在被擊打時也能夠對敵方造成控制效果,無疑能夠很好地配合當前少林在全門派中的定位進行有針對性的加強。
天忍的90級技能描述如下:
如果說在“可圈可點”這一級別的90技能里再做一個排序的話,天忍的技能相對來說是比較中庸的。但比起下面一個檔次的“難兄難弟”們,天忍的90技能依然具備一定的競爭力。
從數據上來觀察,天忍90技能達到滿級時,應當能達到以50%的幾率清除掉對方的一個增益狀態,冷卻時間為5秒。
這個技能的實用程度,可能沒有其字面意思給少俠展示的那么強力。因為“增益狀態”的范圍比較小,而當前版本中較為強勢的特殊效果,大多并不算“增益狀態”,首當其沖的就是武當的盾和天王的保命無敵。而只有像桃花的“火鳳燎原”這樣的狀態才能稱作“增益狀態”。而歷數全門派,這種以短時間BUFF形式存在的“增益狀態”其實并不是很多,因而天忍的90技能更多的時候是一種“錦上添花”的效果,其發揮的穩定性并不如預想的那么好。
第三梯隊(中庸偏弱):武當、峨眉、天王;
武當的90級技能描述如下:
單從屬性來看,武當的90技能并不能算弱。因為“基礎抗性”這個屬性是基于角色的“敏捷屬性”的,即4點敏捷=1點全抗。而敏捷也是武當必須要加強的一個基礎屬性,因為敏捷可以直接掛鉤武當的盾抵御血量的能力。因而90技能增加基礎抗性百分比能夠與武當本身就較高的敏捷有著不錯的互動。但另外一項屬性——生命回復就顯得雞肋了。生命回復技能通常僅在小規模慢節奏戰斗中,在操作者習慣性跑圈+打坐的基礎上,尚能發揮一定的輔助回復作用,而武當的定位是一個群戰門派。而在群戰中,吸血屬性的回復效果顯然要明顯強于生命回復效果。因而武當90技能的后半部分——生命回復的加成是相當低的。
總體來看,武當的90技能幾乎可以看做一個單項全抗屬性的增加,其增加的比例大約在300-500左右(隨著等級的提升),一定程度上增加了武當的抗性。但并沒有給武當增加其他方面的特殊能力。而逆水行舟,不進則退,中庸往往代表著逐漸弱勢,因而在這里,稍微看空武當在90級之后的表現。
