一、究竟 什么是CS?
單機游戲,另外的就是網絡游戲,反恐精英。都是CS
二、我家的電腦能玩什么射擊類,競速類,Q版回合制等等的網游并且不卡?能說的全說。圖片如下
穿越火線可以試試 。配置不是很高
競速類 跑跑卡丁車絕對不會卡的。
Q版回合制就多了。其實這樣的你全都能玩,什么夢幻西游,問道 之類的。
三、有什么ARPG2D的單機游戲,刺客這職業做的好的?
暗黑破壞神2
四、戰棋游戲和回合制游戲是一回事嗎
你好!
你的問題,上面的回答不完全正確。
主要問題在于RPG,這個不是回合制游戲的簡稱,而是角色扮演類游戲的簡稱。
你的問題可以這樣理解:
戰棋游戲,顧名思義,就是類似于棋類游戲,既然是棋,就有棋盤,在游戲里面就是戰場地圖了。下棋的根本規則在于,你一步我一步,所以戰棋游戲也是這樣,在一個類似于棋盤的戰場上,敵我雙方靠走格子來完成各種指令。這種游戲絕大多數都有回合這個概念,不過有些游戲規定每回合雙方各行動一次,有些游戲按照角色的某些能力值來決定行動順序,這樣敵我行動的順序就是交叉的,這時候回合的計算會比較復雜,但是多數都仍然保留這個回合的概念。
除此之外,戰棋游戲各有各的不同,多少會有些出入,但是總體概念就如同上面所述。
而回合制游戲,這是一個比較大的概念,它是相對于即時戰略、第一人稱射擊游戲、動作游戲(例如極品飛車、波斯王子、暗黑等等)來說的。幾乎所有的角色扮演游戲都是回合制,甚至絕大部分的戰棋也屬于此類,甚至像魔法門英雄無敵這樣的游戲也屬于回合制游戲。
出去劇情方面不說,這類游戲的特點是,戰斗的時候,雙方(當然,我們只管自己的行動)提前參考某些參數來確定相應指令,然后回合開始,雙方按照預先設置的指令行動,全部角色行動完畢后回合結束,接下來依次確定下一回合的指令。
當然,這也是基本定義,很多此類游戲都是一個人打完一個人再打,并不是嚴格的依照上述定義。但是無論如何,這種攻擊都是即時性的,基本不考慮距離等參數,換句話說,你確定指令就可以開始攻擊,而不用像戰棋類游戲那樣必須在戰場棋盤上走格子算距離。
最后說SRPG,幾乎大部分戰棋都屬于這個類型,換句話說,只要是有劇情的戰棋游戲都可以說是此類。
如上!
祝您游戲愉快!
------------------鯉魚精
