一、WOW獵人輸出最高技能是自動射擊
瞄準流應該是瞄準總傷最高的(因為瞄準施放中鎖定自動射擊發射),奧射流反而可能是自動射擊最高(急速流)。
但是你的輸出傷害指的是5人本(14%的確很遜),10人本(14%超正常),還是25人本(14%——你真的NB了)?
是全程總傷還是BOSS傷害?全程總傷自動射擊最高很正常,因為它是你總在施放的技能,其余的傷害被多重射擊奇美拉射擊之類的分攤了,每份占得比例比較低,你的自動射擊第一就很正常了,一般來說自動射擊不超過總傷害的20%都是可以接受的。
二、測試版的lr怎么加射擊天賦
其實沒必要去冥思苦想半天就為了出一個與眾不同的天賦,沒這必要.大眾的加法其實就是最好的,最實在的,經過了所有人嘗試后得到的贊同結果.我個人比較推薦野獸31/射擊20(60級前使用,到了60級還使用那就只能是單刷紐木了),射擊24/生存27.
彈幕和閃電反射的問題:射擊21就可以出5點閃電反射.射擊24就只能出2點閃電反射.彈幕增加多重射擊和亂射的15%傷害非常實用,光是多重就已經相當厲害了,多重射擊作為獵人的一個主要DPS輸出技能,得到如此的強化,配合一身的爆擊裝,時時看見多重一片1000+.而閃電反射絕對辦不到,9%的敏捷作用到多重和自動射擊上真的不明顯.而且后期都追求爆擊裝,攻擊強度裝了.主加敏捷的裝備不多也不實用.我可以肯定的說24/27的加點,比起21/30的加點,傷害輸出要高.
生存的加點也分2個流派,陷阱流和生存流.要么把點加到和陷阱有關的那幾個技能上,要么把點加到生存專家,穩固等技能上.看個人喜好了,沒有優劣.
如果你不太愛打架,射擊里的5點強化震蕩完全可以加到效率上.
生存里的人型/怪物殺手絕對不要加.瞄準人型出2000爆擊也只增加3%=60點.2000和2060的區別?3點天賦.
另外,野獸的靈魂聯結已經是垃圾,不要加.強化治療寵物必加,相當重要.野獸迅捷不加你面對逃跑敵人時追擊勝算少了N多.
BB的技能建議加一個滿級護甲.因為獸王的天賦加了厚皮,提高30%護甲值.而一個滿級護甲再加30%,相當可觀,比加抗性更實在.前提獸王獵人.剩余點數加各種抗性吧.加耐的技能不需要學,多200,300的血沒有多大意義.
三、WOW大災變射擊天賦獵人如何加點?
首要雕文:
1、穩固射擊雕文(必備)
2、奧術射擊雕文(以奧術射擊為泄集中值技能的奧術射擊流必備) /瞄準射擊雕文(以讀條瞄準為泄集中值技能的讀條瞄準流可用這個雕文代替奧射雕文)
3、奇美拉射擊雕文/急速射擊雕文二選一。在有4T11特效縮短穩固射擊施法時間的情況下奇美拉雕紋能夠很好地發揮作用;當你在加速階段盡可能多地使用瞄準射擊時,急速射擊雕紋是一個不錯的選擇。
大雕文:
1、沉默射擊雕文(如果你出了沉默射擊天賦)/ 猛禽一擊雕文(沒出沉默射擊的話就用這個)
2、陷阱發射器雕文
3、逃脫雕文(單刷的話換成誤導雕文)。
小雕文:假死必備,其他隨意。
如果raid里不缺任何buff,那么你就選擇DPS最高的寵物。具體是哪一種就要根據你的裝備情況了。通常來說,受狂野召喚所賜,狂野系寵物比狡詐系好那么一點點。在現有版本里能獲得的裝備情況下,狂野和狡詐寵物的DPS區別就只有幾百而已。
如果你的團隊缺少某種buff,那么你就應該選擇一個能提供最大收益團隊buff的寵物。團隊總體收益優先于個人收益,所以如果你得帶一個輸出低的buff寵,別愁眉苦臉的。
新增了靈狐守護改變了獵人移動戰的戰斗方式,你可以在移動中施放穩固或者眼鏡蛇射擊。
站著就鷹守,動著就狐貍。切換守護不占用公共CD的。
從這里也可以看出奧術射擊流的優勢,移動中可以繼續用穩固和奧射,而瞄準射擊流只能站定后才能讀瞄準。
單體輸出:
輸出循環/技能優先級:
一般情況下射擊獵人在輸出單體目標時的技能順序如下:
在戰斗開始前,上獵人標記
1.在戰斗開始前幾秒,上誤導
2.毒蛇釘刺(如果目標存活超過12秒)
3.奇美拉
4.沒強化穩固buff時,穩固。
5.瞄準射擊
6.殺戮射擊
7.急速射擊
8.準備就緒
9.一對穩固射擊(強化穩固buff少于3到4秒時)
10.殺戮命令
11.穩固射擊
具體流程:當目標已經被標記,坦克已經被誤導,戰斗即將開始的時候,如果你可以讀出一個瞄準射擊作為誤導手段就最好了。
起手毒蛇奇美拉射擊→再打一對穩固(獲得狙擊大師效果1到2層,縮短瞄準施法時間)→急速射擊→準備就緒→瞄準射擊→穩固→瞄準→穩固→瞄準,中間看情況補奇美拉。急速結束之后再急速,重復動作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具體收益尚無定論。
轉火的時候,如果奇美拉可用,建議起手奇美拉附帶死亡標記效果。如果奇美拉不可用,就使用奧射附帶死亡標記效果。
多目標輸出:
在戰斗開始的前幾秒,上獵人標記給T上誤導,然后啟動陷阱發射器,把爆炸陷阱發射到坦克將坦的地方。
打多重射擊(附加狂野箭袋收益),以穩固射擊回集中值,如果目標將死,打出殺戮射擊(一定要抓住撈“急速殺戮”回復集中值的機會)
通常來說在AOE場合不值得使用急速射擊和準備就緒,因為AOE通常意味著小怪而你想把兩個大技能都留在BOSS戰中。 但是如果這場AOE戰斗有難度并且持續較長時間,可能就值得你使用急速射擊和準備就緒來獲得更多的集中值和更短的穩固施法時間所帶來的更多多重射擊施放機會。
射擊獵的屬性需求
敏捷>技能命中(8%)=2攻擊強度>爆擊>急速>精通
敏捷能帶來多種收益,是獵人的第一屬性,8%命中是打高dps的先決條件。爆擊和急速價值非常接近。現階段一些結論還沒有經過嚴密完整的理論和實際論證。精通是最廢的屬性,裝備上的精通應該被重鑄為爆擊和急速。
