有沒有任何游戲場景是以真實風(fēng)景為準(zhǔn)備設(shè)計的?
有沒有任何游戲場景是以真實風(fēng)景為準(zhǔn)備設(shè)計的?
游戲在現(xiàn)代已經(jīng)成為人們娛樂生活中重要的一部分。游戲的設(shè)計和制作已經(jīng)成為一個千萬美元的產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)在的游戲圖形非常真實,具有高級的3D模型和動畫。但是有人會問,有沒有任何游戲場景是以真實風(fēng)景為準(zhǔn)備設(shè)計的呢?答案是肯定的。
在最近的幾年中,有一些游戲設(shè)計師選擇使用真實世界的風(fēng)景作為他們游戲中的場景。有些游戲甚至有著非常詳細(xì)的現(xiàn)實場景和地形。這個趨勢主要是受到現(xiàn)在的技術(shù)和游戲引擎的發(fā)展啟發(fā)的。
以下是一些例子:
《俠盜獵車手5》
這是一個由犯罪故事驅(qū)動的開放式世界游戲。游戲中的關(guān)鍵場景是洛杉磯,也就是“洛圣都”。游戲團隊通過拍攝洛杉磯的街道、建筑和其他標(biāo)志性場所,重新創(chuàng)建了這個城市。游戲中的建筑物、街頭畫像、著名場所和城市的感覺是如此逼真,讓人感覺真的在洛杉磯。
《刺客信條》
這是一個歷史劇情驅(qū)動的第三人稱動作游戲。游戲背景設(shè)置在意大利文藝復(fù)興期間的佛羅倫薩和威尼斯。游戲團隊在場地研究方面非常用心。他們詳細(xì)研究了文藝復(fù)興時期的建筑、街道和環(huán)境,并將他們精確地模擬到游戲中。游戲的場景逼真度讓人想象自己在意大利的歷史時期漫步。
《戰(zhàn)地》
這是一個第一人稱射擊游戲,其場景準(zhǔn)確地模擬了第一次世界大戰(zhàn)的真實戰(zhàn)場。游戲團隊在場地研究方面花費了很多時間和精力。游戲中的場景正好符合當(dāng)時的實際戰(zhàn)爭場景,包括實際的戰(zhàn)場、敵方陣營和戰(zhàn)爭特征。這增加了游戲真實度,吸引了大量粉絲。
總結(jié)
以上例子證明了有些游戲場景是以真實風(fēng)景為準(zhǔn)備設(shè)計的。采用真實的世界風(fēng)景設(shè)計游戲場景可以讓游戲變得更有趣,更真實,吸引玩家加入并體驗。然而,由于其制作難度和時間成本的可接受性,現(xiàn)實世界風(fēng)景在游戲中并不普遍,很可能只在大型預(yù)算的游戲開發(fā)中出現(xiàn)。
