一、日本游戲東方project好玩嗎?
此系列游戲的彈幕射擊作,在此類型游戲里面是難度比較高的,擅長此類游戲的人會覺得很好玩,不常接觸這類游戲的人嘛...很難玩進去。
另外還有格斗作,這個品種在此系列里是比較簡單的,手殘都能玩,所以嘛...多少有點無聊,只能看看劇情了(其實也沒多少)
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其實東方project的游戲作都是比較小眾的,尤其是主要的彈幕射擊作,因為難度很高,真心喜歡玩的人并不多。
接觸此系列游戲的玩家,多數是奔著人設和故事去的,真正對游戲性感興趣的人是少數。
二、東方Project的彈幕游戲一共有幾部
東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)?
東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
東方怪綺談 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)?
以上黑歷史
東方紅魔鄉
東方妖妖夢
東方永夜抄
東方萃夢想(彈幕格斗)
東方花映冢
東方文花帖(彈幕攝影)
東方風神錄
東方緋想天(彈幕格斗)
東方地靈殿
東方星蓮船
東方非想天則(彈幕格斗)
東方文花帖DS(彈幕攝影)
妖精大戰爭
東方神靈廟
不算第一作打磚塊的話一共18個
三、東方project多久才能全部玩完?
東方正作至今為止共有16作(不包括黑歷史5作),其中9作為正統彈幕射擊游戲,4作為彈幕格斗游戲,2作為彈幕攝影游戲,1作(TH12.8東方三月精妖精大戰爭)為玩法比較特殊的彈幕射擊游戲
如果只考慮9作正統彈幕射擊游戲,因為東方的難度對于新手來說還是相當高的,并且選擇不同難度(Easy難度無法開啟全部關卡,因此無法回收真結局)、不同人物、相同人物不同裝備都會對劇情產生影響,至少需要能夠打通Normal難度的實力才能看到真結局,因此每一作大約需要一天來攻克(當然也有可能是因為在下比較笨)
東方的4作彈幕格斗游戲難度相對來說較低,但是人物眾多并且每個人物的劇情不同,每個人物大約需要30分鐘~1個小時通關
2作彈幕攝影游戲和妖精大戰爭難度極高(特別是彈幕攝影游戲Level5以上的關卡),如果不是有大把的時間和耐性可能很難通關(在下至今沒能通關)
希望能幫到你,歡迎追問
四、彈幕怎么讀
dàn mù 軍事用語。
彈(dàn) 幕(mù)
本意是軍事用語游戲中密集的子彈,過于密集以至于像一張幕布一樣。英文稱“Bullet Hell”(子彈地獄)或“Bullet Curtain”(彈幕)。
于是,卷軸射擊游戲和清版游戲因為大多都具有這種特點,被稱為彈幕射擊游戲或彈幕游戲。以上個世紀末的《東方Project》為代表,同人游戲中經常使用彈幕射擊游戲這一制作類型,這便是彈幕這個詞最早進入ACG界的來源。
大量吐槽評論從屏幕飄過時效果看上去像是飛行射擊游戲里的彈幕,所以NICO網民將這種有大量的吐槽評論出現時的效果做彈幕。本來只有大量評論同時出現才能叫彈幕,但是隨著誤用單條評論也能叫彈幕了。后來彈幕就代替了評論成為彈幕播放器的特色。
注:在niconico,評論即等于彈幕。只有國內的彈幕網站會再附帶評論區功能。
五、為什么那么多人喜歡東方project
東方作為一個幾乎涉及漫畫動畫游戲小說音樂所有領域的系列,它的魅力要一一說明很困難。不同的人喜歡東方也有不同的理由。比如列舉幾個:
1. 東方有一個完整而又適當留白的世界觀,人們不僅憧憬著這樣奇妙的世界,還可以自由發揮想象去填補這些空白,構建屬于自己的東方。
2. 東方結合了東西方文化中各類神話傳說和歷史人物,從而創作出一個又一個出色的故事。
3. 東方有著無數優秀的音樂,在音樂領域可與V家比肩。
4. 東方有著許多有個性的人物,每個人物都有吸引人的背景故事。
5. 東方有著獨特的與人物背景和音樂相結合的彈幕文化。
6. 最重要也是最根本的一點,東方有著取之不盡用之不竭的二次創作源泉。東方的人氣不是一朝煉成的,它是經過了幾年甚至十幾年的積累和沉淀,所以東方眾的群體非常穩定。
