一、龍之谷箭神所有技能?
先是弓箭基本技能: 穿刺射擊:成長高,CD時間少,傷害可觀+5 多段射擊:摧毀建筑物一溜,緊身保命必+1 魔法箭:進身保命技能+1(對自己操作放心的可以不加) 鷹眼:+1足夠,有人說+5(大錯,因為+滿暴只比+1高100。。) 旋風腿+1:進身保命技(對自己操作放心的可以不加) 浮空調整+1:被怪連到空中可不是鬧著玩的,聽我的+1 前制翻滾+3:(后邊的疾閃必+1)神技之一不解釋了,不加悲劇 然后是箭神的主技能: 先說虛晃一槍前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一 怒氣爆射+1:風箏怪的唯一技能(必加) 瞄準+滿:刷圖神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加) 長弓掌握+滿:不解釋 最后是左邊主要輸出技能:聚能射擊,飛空連射,包圍,箭雨都+3(40大技能+1) 然后富裕的SP推薦加在飛空連射,包圍上。因為這是主要輸出,技能成長高,傷害高,下邊是我發的圖。 PS:我這是刷圖的 PK不要這么加
二、怎么才能提高穿刺射擊的傷害
穩固 瞄準 奇美拉的射擊暴擊后就會有穿刺射擊的流血效果
說明你暴擊不夠或者臉太黑...沒有能夠連續暴擊刷新穿刺的DOT傷害
三、WOW LR 穿刺射擊問題
[ 穿刺射擊(3/3) ]
你瞄準射擊,穩固射擊和奇美拉射擊爆擊對目標造成流血效果,數值為造成傷害的10/20/30%,持續8秒,此傷害不受任何增加或降低傷害的效果影響
穿刺射擊的計算方法
通過戰斗記錄的分析可知,穿刺射擊用的是和火法點燃相同的算法:
如果后一個流血發生時前一個流血還沒有結束,那么后一個流血造成的傷害總量等于前一個流血剩余傷害量加上后一個流血的傷害量
打個比方:
一個奇美拉射擊爆了4000,奇美拉流血傷害1200,8跳每秒一跳每跳150,
4秒后一個穩固爆了3000,穩固流血傷害900,此時奇美拉流血傷害還剩4跳共600沒跳完,
那么接下來穩固流血傷害8跳就不是總量900每跳112,而是加上奇美拉流血剩下的600變成總量1500,8跳每跳187
總共流血傷害1200 + 900 = 2100
就是說每次爆擊都會如實的給你30%傷害,既不會克扣你也不會多給你
其實就是各自獨立線程不疊加,不過用單獨一個debuff位來實現,為了省debuff位嘛
由于這個天賦是在爆擊總傷害上乘以30%,所以是個很超值的天賦,2.3 * 1.3 = 2.99把獵人幾個射擊技能爆擊傷害從230%提高到299%
出了射擊系死亡印記的獵人爆擊傷害是240%,2.4 * 1.3 = 3.12,
可以認為射擊獵人瞄準,穩固,奇美拉射擊是3倍爆擊傷害了
射擊獵瞄準射擊,穩固射擊,奇美拉射擊大概占總傷害的40%-50%,
以33%爆率計算,3點提升在6% - 8%左右
[ 奇美拉射擊 - 毒蛇釘刺 ] 不會觸發穿刺射擊
四、龍之谷箭神的技能都叫什么名字全部說出來回答準確點
這是弓箭的技能名稱 二連射 穿刺射擊 多段射擊 魔法箭矢 鷹眼 旋風腿 翻滾 疾閃 回旋踢 飛身踢 起身踢 踢飛 浮空調整 力量掌握 掃堂腿 凌空踢 精神掌握 精神訓練 這是箭神的技能名稱 聚能射擊 飛空連射 包圍 箭雨風暴 迅矢連射 集中射擊 追風箭 迅捷箭 追蹤箭 箭術革命 瞄準 精神放逐 精確瞄準 怒氣爆射 震裂箭 希望采納!
