一、什么是初步設計和施工圖設計?兩者的區(qū)別是什么?
初步設計和施工圖設計的區(qū)別主要有:①設計深度不同,施工圖設計更加具體,更加具有操作性;②初步設計是施工圖設計編制的依據(jù),同時,初步設計審查時提出的問題和初步設計遺留的問題,都應在施工圖設計中修正和完善;③初步設計階段編制的是投資概算,而施工圖設計階段編制的是施工圖預算。
二、藥店店面裝修設計方案有哪些種
招牌設計
藥店的招牌主要分為正面招牌與側(cè)面招牌。正面招牌給人的感覺一般是影像深刻了;側(cè)面招牌一般是用來吸引人用的;連鎖藥店的招牌最主要的功能是突出表現(xiàn)連鎖品牌的統(tǒng)一性、獨立性,樹立品牌形象,擴大品牌效應,產(chǎn)生品牌形象的對比非常的重要了,所以招牌就變得更加的重要了;
2.店內(nèi)的裝潢設計
藥店的裝潢設計,要滿足視覺的體驗。顏色不宜太亮,也不宜太光明了,一般以簡潔明了來滿足大家了;藥店對店鋪層高的要求一般在3米以上,但由于所選擇的店面多數(shù)處于底層,天花板下多數(shù)有下水管、電線管、消防管等管道,這時不要安裝吊頂天棚將這些管道隔離,只要這些管道粉刷成純白色,并將光源置于管道之下即可,這樣既可以保證商店的空間,又可以節(jié)省費用。
3.燈光照明設計
藥店的燈光應采用純白雙管日光燈,因為日光燈的照明度最為均衡,同時雙管日光燈還能夠彌補單管日光燈的直射死角,而且純白的燈光能夠毫無保留地反射出商品的原始色彩。日光燈應安裝在購物通道的上方,距離貨架的高度約等于購物通道寬度的一半,燈管的排列走向應與
貨架的排列一致,保證能夠從正面直接照射到商品。
4.收銀臺的設置
藥店的收銀臺設在出入口處,由收銀臺在出入口處分隔成出入口通道。結(jié)賬通道(出口通道)可根據(jù)商店規(guī)模的大小設置一至二條,然后根據(jù)營業(yè)規(guī)模的預測分別配置1―4臺收銀機(但收銀機的網(wǎng)絡線應留8條)。在條件許可的情況下,還可以設置一條“無購物通道”,作為無購物的顧客的專門通道,以免出入口處造成擁擠。
5.堆頭的設置
收銀臺與貨架之間的空間,以及商店入口通道的中間一般設計為堆頭位,用來作為新商品、庫存商品、推廣期商品、標志性商品、品牌商品等重點品類的銷售促進區(qū)域。由于堆頭位的特殊位置,一般堆頭位的長寬不超過1米,高不超過1.2米,以免造成對顧客視線的阻隔和通道的堵塞。堆頭位處于商店的出人口通道上,是商店人流逗留時間最長的地方,是促銷商品的最好區(qū)域,供應商也愿意支付時段性租金進行產(chǎn)品推廣,因此,堆頭費能夠增加 藥店的純利潤。
6.購物通道的設置
藥店通道的設計應盡可能直而長,盡量減少彎道和隔斷,并利用商品的陳列,使顧客不易產(chǎn)生疲勞厭煩感,潛意識地延長在店內(nèi)的逗留時間。通道一般由貨架分隔而成,貨架的高度最好選擇在1.8―2米之間,能使貨架最上層的商品正好持平或略高于顧客自然視線,不會產(chǎn)生視覺疲勞。通道寬度一般為1.4―1.8米,能讓2個人及其購物籃或購物車并行或逆向通過,并能隨意轉(zhuǎn)身。通道不能太寬,若通道寬度超出顧客手臂或者視力所及范圍,那么顧客就會只選擇單側(cè)商品。而通道太窄,則會使購物空間顯得壓抑,影響到顧客走動的舒適性,產(chǎn)生擁擠感。
綜合:在藥店里多放些帖在墻上的鏡子,這樣會使您的藥店顯得很寬敞,而且很重要一點,有些藥品信息可以通過鏡面反射再次或多次呈現(xiàn)給顧客,還有,藥店的主色調(diào)要是綠色,因為綠色代表自然和健康,多在店面里放些花和植物,讓顧客進店就感覺到自然的氣息,身心放松,從而給藥店樹立好良好的形象!
三、什么樣的裝修風格適合眼鏡店?
在常規(guī)眼鏡店面設計中,一般都以現(xiàn)代風格作為店鋪裝修主流,現(xiàn)代風格店鋪裝修多以簡潔明快的形式出現(xiàn),沒有多余的裝飾,眼鏡店店鋪鋪裝修材料多以鋁塑板,不銹鋼,玻璃,大理石等為主。但這些眼鏡店店鋪裝修出來以后總給人一種千篇一律的感覺,那么能否設計出一種有獨特的店鋪裝修風格呢?答案是肯定的.策劃眼鏡店店鋪外觀裝修時要先考慮到要經(jīng)營的商品,商品對店鋪裝修能起到一定的相互襯托關系,要能讓人們的眼球一下就知道這是個專門經(jīng)營眼鏡的店鋪,比如麥當勞的店鋪裝修,不論從店鋪外觀裝修,還是店鋪內(nèi)部裝修,讓人們一眼就能看出它是個經(jīng)營快餐的店面,從裝修所用的材料來講并不奢華,只是在店鋪裝修設計上充分的利用材料自身的質(zhì)感以及特別注重了色調(diào)搭配效果,用此來吸引消費者,所以在店鋪裝修的形式上并無固定定律,要充分掌握和利用商品有店鋪裝修的密切關系就可以了,然后才能裝修設計出一個有特色的能吸引消費者眼球的店鋪。
四、密室逃脫如何設計
一 、國內(nèi)外密室逃脫游戲分析
中國:考驗智力因素為主 ,從各種小物品發(fā)現(xiàn)線索 從而進行推理分析
國外:智力因素+心理因素+體質(zhì)因素(體能、力量、敏捷、速度),偏向闖關
中國:室內(nèi)3d建筑布局+2d背景裝飾 密室以固定為主 少數(shù)有高科技電子輔助設備(激光柱 警報 對講 音響 特效燈光)
國外:純3d實景建筑布局 密室大多可移動變化(活動的屋子) 各種高科技點子輔助設備(電子虛擬主持人 可移動地板墻體 音響 特效燈光)
二 、專業(yè)密室逃脫游戲設計
1、游戲主題突出,內(nèi)容要健康,每個游戲至少都要有一個游戲標題介紹。
2、空間范圍:一個房間或者套房連接到一起共同游戲;時間上為45分鐘為主,大型套房可以增加游戲時間。
3、線索環(huán)節(jié)設計:涵蓋天文、地理、歷史、數(shù)學、外語、美術(shù)、音樂、體育、經(jīng)濟、法律;部分可引用影視劇、小說里的故事情節(jié)來作為線索進行邏輯推理依據(jù)。
4、游戲環(huán)節(jié)包含社交、團隊協(xié)作元素,讓隊友之間分工細化,達到人人都參與、人人都有貢獻、人人都有成就感。游戲環(huán)節(jié)必須以邏輯推理為基礎,不能局限單純找物品,道具物品可部分隱藏。
5、游戲主題:根據(jù)游戲線索的連接,可以設計相關主題;主題元素龐大的可以分幾期主題設計或者安故事情節(jié)發(fā)展設計。
6、游戲人數(shù):單個小房間每次游戲2-5個人進行,中型房間5-8人,大型房間8-10人,超大型房間10人以上。
7、布局設計、機關道具:以結(jié)實耐用,塑料制品木制品金屬制品等不宜被破壞的并且價格低廉為主;切忌用昂貴奢侈品(游戲而已,犯不上把真的勞力士金表摔壞、lv
包包破膛呵呵)。
8.設計師功底:文案、美工、道具、游戲策劃、謎題設計、關卡設計、制作、房間建設、總監(jiān)(試玩、修補bug)。
