一、輻射4射擊系統有自動瞄準么
有,輻射4代以前是按V切換自動瞄準射擊,4代應該是按Q。這個模式是手殘黨的福音,但是這個模式有一點不好,開啟后時間流逝變慢,行動會消耗AP,AP用盡會自動退出輔助瞄準模式。所以就沒法走位了,只能站在原地射擊,射擊的準確率和人物屬性、技能以及槍械屬性相關。
二、話說為什么總感覺輻射4的射擊手感很迷
輻射并不是個fps游戲,跟cs/cf、使命召喚這樣的正宗fps游戲肯定是不同的。
輻射本質上是個rpg游戲,其賣點是人物的成長和角色扮演。所以輻射的真正玩法是開V模式,盲射照臉突突突本來就不是主流玩法,所以游戲設計者在這方面下的功夫肯定不如真正的fps游戲多。
三、把輻射4分類到fps評價會不會更高
硬把一個RPG游戲分到FPS里也是搞笑,何況輻射4真的有FPS要素?首先輻射4就可以切換到第三人稱,那是不是把它分配到TPS游戲更好?其次輻射4的射擊手感好么?不好,輻射4還有自動瞄準系統(VATS系統),一個射擊游戲里存在自動瞄準系統這像話嗎?何況還有技能點、天賦屬性的問題,輻射系列永遠是RPG游戲,永遠不是射擊游戲,把它放到射擊游戲分類里評分只會讓它的評分更低,我能直言,輻射4的射擊手感連CS都不如,更不用談那些射擊大作了,所以把輻射4拉到射擊游戲分類里簡直是個國際玩笑。
四、輻射4 什么屬性好
戰斗步槍沒有一擊秒人的實力,所以不推薦用煽動(攻擊滿血目標傷害翻倍,也就是第一槍傷害×2)屬性,戰斗步槍根據改造方向不同,推薦使用的傳奇屬性也不同:
1、自動戰斗步槍
適用屬性:
爆炸(子彈會爆炸,帶有15點額外的范圍傷害)
威猛(增加25%直接傷害)
癱瘓(vats模式下增加50%部位傷害)
狂怒(持續攻擊一個目標時傷害增加)
輻射(增加50點輻射傷害)
無限(彈匣容量無上限,無需更換彈匣)
如果想給戰斗步槍配上自動機匣玩突擊流,那么這些屬性就是非常好用的了,爆炸子彈這個不用多說,每一發子彈都能準確的在敵人身上連續爆炸,想想看都恐怖;而威猛和癱瘓都是增加傷害的,只不過威猛是增加直接傷害(任何情況下都會有這25%的傷害增幅),而癱瘓是在vats模式下增強對肢體打擊的殺傷力,也是變相的增加了單發威力,至于狂怒,則是在任何時候連續攻擊同一目標就會逐步增加傷害,非常適合自動武器可連續輸出的特點。
2、半自動戰斗步槍
適用屬性:
vats增強(ap值消耗幅度減弱40%)
幸運(暴擊傷害翻倍,且暴擊條恢復速度+15%)
爆炸(同上)
威猛(同上)
狂怒(同上)
輻射(同上)
雙彈(一次射擊=2次射擊并且只消耗1發子彈,不推薦給自動模式用,因為后坐力會增大)
這里的3個新適用屬性里有2個是和vats輔助瞄準系統有關的,畢竟在半自動模式下戰斗步槍就是實彈武器里最好用的連狙(極力推薦使用.308機匣),并且因為半自動戰斗步槍射速較好且ap值消耗量也比.50獵槍低,所以進一步降低ap值消耗以獲得更多的vats射擊次數和暴擊傷害翻倍都是可以選用的;而雙彈屬性則是適用于半自動武器和手動武器的屬性,本人實測雙彈屬性配在自動武器上就會大幅度增強后坐力,這會讓自動武器的實用度變得很低甚至不能用,而如果把戰斗步槍改成.308口徑連狙的話就正好用雙彈屬性,戰斗步槍射程沒.50獵槍遠,所以瞄準鏡配個低倍鏡或者中倍鏡就可以,用不著高倍鏡,這樣一來的話雙彈帶來的后座增強也就不那么明顯了。
五、輻射4怎么開開槍特寫啊。太遠了秒不準。
按Q開啟VATS瞄準 如果太遠或者有遮擋 部位命中率會下降
開槍特寫是使用VATS射擊時觸發 擊殺還有額外的慢動作
