穿越火線中怎么樣在移動中精準射擊
你人在移動的同時,準星一直對著他的頭不要離開(這是準星是不會變大的)在射擊(記住,不要連續射擊,要打幾槍停下,)這樣爆頭會很容易的
巨人爆破手 加點及屬性加點(新版的,不要復制)
狙擊的技能加點,由于目前新版《巨人》只開通到上校軍銜,所以我就以上校十級為例,談一談自己的加點方法。當然,這僅僅只是我個人的加點愛好,同時也是最大限度的追求PK制勝的加點法,也許并不適合每一個玩家,但我還是可以很負責任的說:這種加點法絕對不會讓你誤入歧途!
前期五個技能,是必須加滿的,這里就不做分析。
重點從中士技能開始,因為在這里出現了技能分支,一般都有三種選擇,全左路、全右路和左右雙修。我想說的是,在新版中,尤其是狙擊這個職業是必須選擇左右雙修的。同時我們也要注意的是,由于職業的合并,太多的技能都讓我們難以取舍,因此,就要根據個人愛好做出正確的選擇。
由于我是以上校十級滿的方式來進行最終的加點,所以其過程就被簡化,因此就會有一個過渡層內出現超過最高二十點的加點原則,但這并不影響我們的加點。
在中士到準尉的過渡層內,我的建議加點是:左路——“狙殺”四級、“射擊強化”四級、“虛弱”五級、放棄“殘酷狙殺”,放棄的理由稍后解釋。右路“熔化射擊”四級、“精準射擊”四級、“畏懼”五級、“生命流失”五級。
以上加點方法的理由如下:首先在新版《巨人》中,狙擊沒有像老版《...
狙擊的技能加點,由于目前新版《巨人》只開通到上校軍銜,所以我就以上校十級為例,談一談自己的加點方法。當然,這僅僅只是我個人的加點愛好,同時也是最大限度的追求PK制勝的加點法,也許并不適合每一個玩家,但我還是可以很負責任的說:這種加點法絕對不會讓你誤入歧途!
前期五個技能,是必須加滿的,這里就不做分析。
重點從中士技能開始,因為在這里出現了技能分支,一般都有三種選擇,全左路、全右路和左右雙修。我想說的是,在新版中,尤其是狙擊這個職業是必須選擇左右雙修的。同時我們也要注意的是,由于職業的合并,太多的技能都讓我們難以取舍,因此,就要根據個人愛好做出正確的選擇。
由于我是以上校十級滿的方式來進行最終的加點,所以其過程就被簡化,因此就會有一個過渡層內出現超過最高二十點的加點原則,但這并不影響我們的加點。
在中士到準尉的過渡層內,我的建議加點是:左路——“狙殺”四級、“射擊強化”四級、“虛弱”五級、放棄“殘酷狙殺”,放棄的理由稍后解釋。右路“熔化射擊”四級、“精準射擊”四級、“畏懼”五級、“生命流失”五級。
以上加點方法的理由如下:首先在新版《巨人》中,狙擊沒有像老版《巨人》中的超強單體攻擊技能,比如“彈無虛發”,因此,一直到上校所使用的單體攻擊技能不是“狙殺”就是“熔化射擊”,這里推薦選擇后者,因為這個技能是附帶熱能傷害的,玩過老版《巨人》的玩家,恐怕對爆破的熱能傷害至今都記憶猶新吧。至于“射擊強化”和“精準射擊”分別是加攻擊和致命的,按道理應該加滿,但我們必須考慮一下,接下來的“虛弱”與“畏懼”,仔細衡量一下,我們就會發現,把后兩個技能加滿才是正確的選擇。在老版《巨人》中,這兩個被動技能是跟隨“威嚴”發動的,效果只存在15秒,但在新版《巨人》中,卻是跟隨“瞄準印記”發動的,而瞄準印記的持續時間為60秒,并且沒有冷卻時間,也就是說,當你向目標施放了“瞄準印記”之后,那么“虛弱”與“畏懼”也就同時存在了,并在目標身上持續60秒。甚至可以理解為無限存在,因為前面說了,“瞄準印記”幾乎沒有冷卻時間。
如此一來,無論你是 PK還是打BOSS,將比別人占據著更大的優勢。對此有疑問的玩家可以去看看五級“虛弱”和“畏懼”的技能說明,再仔細理解一下正負40%的傷害差意味著什么?
最后要加滿的就是“生命流失”。放棄“殘酷狙殺”,一是因為這個技能的威力做了削減,原本200%的傷害被削減為150%;二是因為這個技能無論是碰到物防的還是物減的玩家,效果都不太明顯。物減就不用說了,即使是物防,你也要祈禱在施展“殘酷狙殺”時巧合的來上一次忽視防御,對于這種純幾率性的技能,我們還是不要奢望太高。但“生命流失”就不同了,即使普通攻擊沒有湊效,但附帶的聲波傷害其總和還是非常可觀的,而且隨著你的攻擊越來越高,造成的聲波傷害也就越高,另外一個因素是體力值的快速流失,我相信沒有人不知道沒有體力造成的后果是什么?
接下來又是三個必須加滿的過渡技能,不做分析。
最后面臨的是一次少校到上校區的技能分支,我必須坦白的承認,這里的技能選擇曾經一度讓我痛苦不堪,但最后我還是想通了,不可能存在絕對逆天的職業,職業間的平衡才是最重要的。想明白了這個道理,我才能安然的加點,不至于因為必須損失兩個讓敵人生不如死的超級技能而血壓增高,心跳加速至崩潰......
在這里,必須要放棄的恰恰是指揮官最引以為傲的兩個必殺技能。“兵不厭詐”和“急速射擊”,心痛啊,但又不得不舍棄,這種該死的感覺就好像要與自己最愛的女人無奈的分手一樣。
好了,不說這個了,繼續加點。“要害打擊”四級,“沉默射擊”五級,“風暴射擊”五級,至此,上校十級的所有技能加點完畢。其中“要害打擊”不予討論,重點講講“沉默射擊”和“風暴射擊”。
首先,我們必須要看看“沉默射擊”帶來的效果——使目標在十秒內無法使用技能。呃,這真是一個令人發指的技能,只要施放時間掌握的恰到好處,幾乎所有職業在狙擊面前都得啞火,單挑絕對會苦悶的讓對手發狂,唯一能“沉默射擊”的只有舞者的“節奏加速”,但即使對手是舞者,也要事先施展“節奏加速”才行,否則都沉默了,還怎么施展技能?(當然,這里僅指單挑)。另外一個令人發指的是“沉默射擊”的冷卻時間,竟然是十二秒,只要稍微具備一點操作技巧的玩家,讓自己的對手永遠處于沉默是金的狀態,是完全有可能的。
最后值得我們關注的就是終極技能(目前)——“風暴射擊”,這個技能無論在冷卻時間上、效果時間上、發動幾率上都與“兵不厭詐”完全一致,所不同的是,“風暴射擊”造成的傷害要比“兵不厭詐”高上40%,與“急速射擊”造成的傷害一樣,但“急速射擊”是100%的幾率造成雙倍傷害,“風暴射擊”為50%而已,然而,50%的幾率就已經很高了,連出的幾率更是相當大,這也正是我斷然放棄“兵不厭詐”和“急速射擊”的真正原因。
在文章的最后,我們可以模擬一次純理想境界的PK。
當狙擊面對任何一個職業時,假設他的技能施展順序是這樣的。
“沉默射擊”——“瞄準印記”——“風暴射擊”——“生命流失”——“沉默射擊”狀態消失——后退兩秒——“沉默射擊”......就這樣循環下去,其結果......如果是你,不知道你是否會抓狂?
當然,這只是一種想像中的單挑PK,實戰會有更多的不可預測的變化,但無論如何,如果狙擊先行攻擊的話,勝敗幾乎在一開始就被定局。
“不在沉默中爆發,就在沉默中死亡”。用這話來形容狙擊和狙擊的對手無疑最為恰當。
這是一條王者之路,前提是你要耐的住寂寞——絕對的寂寞!
