一、關于特殊攻擊強化?
哦,手機上的,不知道,下次注意[Replied by WAP]
二、魔獸世界70級LR天賦怎么加?
野獸控制 46
強化雄鷹守護-5(在雄鷹守護的狀態下,有10%的幾率使你的攻擊速度提高15%)
耐久訓練-1
強化復活寵物-2(使你復活BB的時間縮短和減少耗藍)
火力集中-2(BB開著的時候你的傷害提高2%)
守護掌握-1
狂怒釋放-5(使你的BB傷害提高20%)
兇暴-5(使BB的爆幾率提高10%)
脅迫-1(很不錯的限制技能)
靈魂聯結-2(回血)
野獸戒律-2(BB的集中恢復速度提高100%)
狂亂-5(你的BB打出爆擊后有100%的幾率使BB攻擊速度提高30%)
狂野怒火-1(變紅人關鍵)
兇猛靈感-3(你的BB打出爆擊后全團傷害提高3%,持續10秒)
鼓舞-2(BB的特殊技能打出爆擊后有100%的幾率使你恢復1%的藍)
蛇之迅捷-5(獸王LR必加天賦,使你的攻擊速度提高20%)
資力-3(BB的特殊技能CD時間減少30%)
野獸之心-1(紅人,不說也知道吧)
射擊 15
奪命射擊-5(使你的遠程爆擊率提高5%)
致死射擊-5(使你的爆擊傷害加成提高30%)
精準射擊-3(使你的遠程強度提高,等于你智力的100%)
瞄準射擊-1(3.0前LR必加技能,高傷害)
疾速殺戮-1
獸王天賦不是使你的BB變強,是使LR本人的攻擊速度得到改善,如果樓主能得到好的裝備,獸王天賦在FB輸出絕對是第1的。
在射擊天賦最后的疾速殺戮這個天賦樓主也可以不點,可以點在野獸掌握的耐久訓練中。生存天賦就可以不點了。
LR帶FB還是用猩猩的好,有范圍攻擊技能,PK和PVP還是帶只蝎子或者貓科類的BB比較好。
上面只是本人提供的一些建議,希望樓主滿意。
三、求關于獵人設計天賦問題,改怎么加?
(一)必加的天賦
奪命射擊,致死射擊,專注瞄準,瞄準射擊,直取要害(1點),強化釘刺,準備就緒,戰斗經驗,遠程武器專精,穿刺射擊,狙擊高手,死亡標記,奇美拉射擊。
生存的強化追蹤。
似乎這是廢話。
(二)有爭議但不大的天賦
急速抽箭:經過buff后,達到了很標準的1點天賦1%傷害,盡管是看人品的天賦,但是我們考慮的是大量的統計,因此這個天賦必加。
強化標記:要知道現在的標記是110ap,可不是80級的500,因此,這個天賦沒有加的意義。(三)有爭議天賦
傷害類的:專注瞄準,強化奧術射擊,強化穩固射擊,彈幕,強化彈幕,沉默,生存本能,強化雄鷹守護。
回藍類的:疾速殺戮,急速恢復,效率。
(四)特殊的天賦
強擊光環:這個吧,可以蹭,看你們的獵人數量了。
爭議天賦詳解
(一)傷害和藍耗
這個問題也是很多人關注的,畢竟尊嚴的BUG砍了戰士流血砍了,獵人的穩固射擊砍了,盡管很多法系職業dps和野德在崛起,但是團隊dps的下降還是必然的趨勢,很多boss可能會延長時間到5分鐘甚至更長,因此好的持久力也是獵人所需的。
藍耗的變化,從3.0.5到3.1.3,奇美拉的藍耗從16%降低到12%,加入了瞄準射擊(8%),然后狙擊高手,減少了奇美拉和瞄準的25%,因此對于,沒有插入奧術的循環,和原來相比是沒有大的變化的。
新版的急速恢復作用略強于老版,每點相當于5%效率。因此效率的作用其實真的很少,建議不加。
當然除了團隊回藍,對獵人最重要的回藍手段是審判,因此缺不缺藍,取決于你的團隊。
因此急速恢復,效率,沉默射擊的必要與否,完全取決于你的團隊。
而對于持久站,疾速殺戮的作用就是在第三分鐘的時候,能多開一次急速射擊,同時還能恢復20%的藍。這個就是見仁見智的選擇了。(二)傷害類天賦的選擇
一個大的前提:有橙弓的不用奧術射擊,沒橙弓的用奧術射擊。
好了那么,用奧術射擊的,強化奧術,沒有奧術射擊的,不用強化。
1.強化奧術射擊:這個天賦有多少提升呢?每點0.4%,真的很低的。但是這個還是要加的。
2.專注瞄準:恩,由于一些命中裝備,比如背叛者的瘋狂,重新回到人們的視野,命中問題變得多樣起來,而這個天賦,則是用來調節自身裝備命中吧。現在這個天賦也影響寵物了,還是很超值的。
3.沉默射擊:1.5%。當然它的藍耗也不小。參考團隊和懲戒騎士。
4.生存本能:0.6%-0.7%每點。
很多人都有疑問,問什么要加這個。都說穩固削弱了,但是除了每個循環從奇美拉-6穩固變成奇美拉瞄準-5穩固,或是插入奧術射擊,每個循環僅僅少了一個技能,別忘了,這個天賦對奧術射擊也是有加成的。
當然收益比原來少是肯定的了,但還少的不是很多,相對于其他的天賦,這個其實還不錯。5.雄鷹守護:這個不建議加。
雄鷹守護每等級對可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什么是可加速的呢?
自動射擊,這個是無條件加速的。
穩固射擊,這個可不是無條件加速的,自身100急速總還是有的吧,團隊3%加速的光環還是有的吧。這樣就是由6%(兩級雄鷹)能被加速。還有鼓呢,英勇嗜血,急速射擊,這些又要覆蓋掉將近50%的時間,如果再插入奧術呢?
因此穩固可加速的容量其實也就是1級雄鷹而已。
再算上自動穩固的比例。5點天賦提升1.8%,每點0.36%,這個確實太少了。
6.彈幕和強化彈幕
彈幕:每點0.4%
強化彈幕:每點0.6%
少吧,真的很少。關鍵是,強化彈幕在彈幕的下面,如果調換一下,可能會好點。
看到這里:我們得到一個經驗公式:
獵人天賦的選取,大于每點0.4%的,可以加,不足0.4%的,放棄。7.強化穩固射擊
怎么說呢,這個很糾結的一個天賦,也很渣。更確切的說,介于渣和不渣之間。
兩種情況:如果不用奧術,奇美拉和瞄準享受強化穩固的buff還是可以的,比如:奇美拉-2穩固-瞄準-3穩固的循環,是最優的循環,這種情況下,強化穩固射擊的收益是,每點0.45%。
但是如果用奧術,那么奧術會吃掉很多強化穩固的buff,而且穩固射擊的數量本來就少了。在這種情況下,強化穩固的收益是0.3%,可能還不到。銘文部分真的沒有什么可說的。毒蛇釘刺雕文必裝,而且這個被加強了一些。剩下的急速射擊雕文(效果+8%)和瞄準射擊雕文(減少2秒cd)就是比哪個更廢而已。急速射擊雕文:收益0.3%瞄準射擊雕文:收益0.6%但是,瞄準的副作用也很大,打亂了節奏,而且8秒的瞄準同樣要第九秒才能放出。因此,即使考慮威懾雕文,也不是不可以的。比如雞蛋,少跑一次罩子的收益也是不少的(還想0千魂雞蛋?不是不可以,但是也不是那么容易的)。
