18世紀歐美的軍隊打仗為什么要站成一排
16世紀,舊式的步兵方陣逐漸讓位給更能有效發揮火力的線式隊形,為了讓更多的槍在一個正面上開火,整個步兵陣列的縱深被壓縮到了只有幾個人。此外,火繩槍為了要給火繩留出距離,并排的兩名士兵不可能挨得很近(至少1米),但燧發槍兵卻可以緊密地排列著,然后在橫向上很長很長地延展開來……冷兵器以來的戰爭樣式徹底改觀了。戰場上的火線從此更加密集,而且燧發槍的快速裝填速度也使得燧發槍兵隊列得以保持很小的縱深,只有3-4列而已;按照古斯塔夫的做法,瑞典火槍兵被要求進行“雷霆般的齊射”,也就是追求單次射擊的震撼力和威力;而歐洲軍隊像織田軍在長篠所用的三段擊一樣打出連綿不斷的彈雨,最早的記錄是英國內戰時,1746年的克洛登(Culloden)會戰,比長篠晚了約170年。18世紀中葉在菲特列大帝操練下的普魯士軍隊能夠用燧發槍達到每分鐘5發的射速,被認為是(事實上也是)相當了不起的,但那更多地是建立在普魯士式的非人操練的基礎上。諸位在軍訓時曬著太陽,辛苦萬分地走的隊列,最早就能追述到那時候,但是對18世紀的火槍兵來說這種機械式的操典是必要的,17到18世紀歐洲標準的步兵沖突,是雙方的部隊排成兩三列,最多五列的隊列,而整個陣列的寬度延伸好幾里地,兩條人線互相推進到100米左右的距離開始對射。貫穿始終的理念其實就是,盡量在正面集中更多、更密集的火力。但是,編成這種“線式隊形”前進的部隊,行動非常遲緩,因為在行軍中隊形的每一個部分都必須保持在固定的位置上,這樣展開戰斗的時候才能保證線式隊形的完整。這樣的一支軍隊無論要完成什么機動,都必須全軍一起動才行,而在行軍中隊列的任何地方出現混亂,都必然影響整個軍隊的戰斗力——可在野外機動的時候,混亂是不可避免的,這樣一支部隊中的步兵,幾乎不可能向敵方展開進攻,除非敵方也在向自己進攻。 O1 ]; v$ |' E( k- v N2 O # a9 Q, x K/ G; `& Z2 L U 變革從18世紀末的法國開始。從18世紀后期、尤其是大革命之后,法軍的序列變成了縱隊,實際上是一個方陣;縱隊可以不必顧及全軍而迅速行動(當時的法軍第一次出現了近代軍隊編制),而縱隊的方陣在戰斗時,也可以迅速地展開成適合射擊的線形隊形。于是,步兵再次具備了良好的機動性和出色的進攻能力,他們展開成線形隊形的時候也不必擔心各部隊之間的空隙會為敵所乘,因為這些空隙全都被燧發槍的火力完全覆蓋,根本不可通過。我一直認為,田中在銀英里描寫艦隊戰的時候,他在戰術層面上就是以這個時代為藍本的,只不過加進了許多科幻元素而已;銀英中的會戰,無不漫溢著名將們統帥藝術的光輝,正如擁有良好機動性的縱隊士兵成了拿破侖完成自己偉業的最佳棋子一樣。了解了這個時代燧發槍的戰斗,再了解銀英的戰斗就是很容易了。除去對光束、飛彈之類的描寫,銀英里戰艦的互射完全可以比作燧發槍兵的互射,同樣,銀英里一個艦隊的數量通常約是一萬艘左右,這不是胡亂設計的,法蘭西第二帝國的一個軍差不多就是這些人。看一看會戰過程就知道了,拿破侖戰爭里的會戰是和銀英里的會戰最像的,甚至可以說,直接把關鍵詞換一換,奧斯特利茨或者博羅迪諾就可以當銀英同人來寫;把銀英的戰斗和古代世界的戰斗相比,是完全錯誤的,銀英從古代戰爭中吸取的精華是其戰略,而非戰術;古代冷兵器軍隊交鋒,真正在交戰的只有前面幾列的士兵,而火槍使所有的士兵都同時參與了戰斗。因此直到這個時代,會戰中對兵力調配的藝術才達到了頂峰。 滑鐵盧戰役中對抗法軍胸甲騎兵沖鋒的英軍營方陣。他們有效地防守住了這次沒有步兵和炮兵火力支援的孤立的騎兵沖鋒。
時空裂縫 吟游詩人怎樣點天賦還有游俠坦克怎樣點天賦
游俠呃--,唯1在pve4大職責下都能游刃有余的職業,唯1在pvp領域能遠能近的職業,游戲也是唯1在《時空裂縫》中可以適應全部環境的職業。游俠坦克雖然沒有戰士那末強力,但是在面對純物理系的boss時候,他的表現更加出彩。而且近戰還是遠程你可以為所欲為的選擇,dps一樣出彩。吟游詩人有最強的輔助能力和不弱的醫治能力。pvper,在戰場上,在野外,游俠都是最使人頭疼的職業加點么個人推薦天賦的話就是加巡狩游俠、神射手、刺客:配給點數51、15、0,巡狩游俠:鷹眼5/5、耐久5/5、殺戮標記2/2、全力支援3/3、強化快速射擊3/3、重傷射擊1/1、血性震怒3/3、獸性狂怒2/2、尖厲射擊1/1、暴露3/3、機會3/3、兩重射擊5/5、欺騙射擊1/1、強化欺騙射擊1/1、箭雨1/1、弱肉強食3/3、叢林之王1/1、緊急呼喚1/1、狩獵高手5/5、穩固手段1/1、召喚:血獸1/1 神射手:敏銳眼光5/5、火力強化5/5、貫穿射擊5/5 刺客:無。
