一、warframe帕里斯p配卡介紹_warframe帕里斯p配卡是什么
在《戰(zhàn)地風(fēng)云:戰(zhàn)甲》(Warframe)的世界中,新手玩家往往會在早期獲得帕里斯Prime這把弓箭,尤其在對抗Grineer時(shí),它表現(xiàn)得相當(dāng)出色。但對于如何優(yōu)化它的使用,很多玩家還存在疑惑。下面,我們將深入解析帕里斯P的配卡策略。
首先,帕里斯P作為一款暴擊率極高的武器,搭配致命一擊MOD,其暴擊率可達(dá)驚人的112.5%,每一發(fā)箭矢都能帶來黃字暴擊效果,因此,暴擊流是它的首選路線。基礎(chǔ)配卡中,膛線MOD能顯著提升基礎(chǔ)傷害,而分裂膛室則讓每支箭矢分裂成多支,增加戰(zhàn)斗效率。
在MOD選擇上,致命一擊和弱點(diǎn)感應(yīng)是必備的,它們能強(qiáng)化帕里斯的攻擊威力。在元素方面,活動元素如高壓電流和致命火力與分裂膛室結(jié)合,能大幅提升觸發(fā)概率,同時(shí),射速M(fèi)OD也必不可少,以提升拉弓速度,避免戰(zhàn)斗中因拉弓時(shí)間過長而錯(cuò)過機(jī)會。
最后,重錘射擊或帕里斯步槍裂罅是兩個(gè)可選的補(bǔ)充,它們能進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗策略的多樣性。總結(jié)來說,帕里斯P的基礎(chǔ)配卡包括膛線、分裂膛室、致命一擊、弱點(diǎn)感應(yīng)、高壓電流、致命一擊以及射速M(fèi)OD,而重錘射擊或帕里斯步槍裂罅可以根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)術(shù)需求進(jìn)行選擇。
然而,值得注意的是,盡管帕里斯P在初期表現(xiàn)優(yōu)異,但在后期的傷害輸出上可能不如恐懼Prime,因此,如果條件允許,建議升級到恐懼Prime以獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。希望這份配卡指南能幫助你更好地利用帕里斯P在《戰(zhàn)地風(fēng)云:戰(zhàn)甲》中大展身手。
二、warframe楞次弓配卡介紹_warframe楞次弓配卡是什么
在Warframe中,有一種特殊的弓箭——楞次弓,它以獨(dú)特的AOE攻擊和不消音的特點(diǎn)引人關(guān)注。這把弓并非常規(guī)的單體攻擊,而是具備自殺式的威力。接下來,我們將深入探討如何為楞次弓進(jìn)行有效的配卡。
盡管暴擊流在游戲前期更為實(shí)用,特別是對于楞次弓這種爆炸傷害武器,玩家無需過多擔(dān)憂彈藥問題,因?yàn)樗蓄愋偷膹椝幎寄苻D(zhuǎn)化為弓箭的彈藥。因此,暴擊流配卡的核心包括膛線和分裂膛室,后者會使得每發(fā)射一箭變?yōu)閮砂l(fā),提升傷害密度。
致命一擊和弱點(diǎn)感應(yīng)是暴擊流的重要組成部分,能顯著提升打擊效果。在腐蝕屬性的選擇上,銀色的電元素和毒元素可以進(jìn)一步增加傷害。如果可能,將楞次弓步槍裂罅加入,會進(jìn)一步提升攻擊力。然而,如果無法獲得,重錘射擊也是不錯(cuò)的選擇。最后,為了彌補(bǔ)拉弓速度慢的問題,一張?jiān)黾由渌俚腗OD是明智之舉。
然而,使用楞次弓需要格外小心,其8米的爆炸范圍和100%的冷凍減速效果,一旦操作不慎,可能會對玩家自身造成危險(xiǎn)。因此,建議在對戰(zhàn)中謹(jǐn)慎使用,確保自身的安全。
總的來說,楞次弓的基礎(chǔ)配卡包括膛線、分裂膛室、電元素、毒元素、致命一擊、弱點(diǎn)感應(yīng)和射速類MOD。而可選的MOD如重錘射擊和楞次弓步槍裂罅,根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)術(shù)需求進(jìn)行選擇。務(wù)必記住,威力強(qiáng)大但也危險(xiǎn)的楞次弓,需要玩家精準(zhǔn)掌控。
三、warframe異融西諾斯配卡
異融西諾斯這把武器的屬性面板并不出彩,而且殺敵效率實(shí)在是太低了,所以到了高段位后玩家就可以看到基本上沒有人使用這把武器。下面深空高玩就來介紹下warframe異融西諾斯mod配卡。
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異融西諾斯mod配卡:
異融西諾斯這把武器說實(shí)話特殊效果許多玩家可能會感覺非常有用,但是事實(shí)上這把武器并不是那么好用的,要不然也不會成為冷門武器了。
配卡的話深空高玩推薦的MOD分別是:膛線、分裂膛室、致命一擊、弱點(diǎn)感應(yīng)、暴風(fēng)使者、污染彈匣、靈敏扳機(jī)、重錘射擊。
這把武器深空高玩就不多說了,真的是只能用來水3000段位經(jīng)驗(yàn),雖然有許多玩家挖了這把武器,但是限制卻很大,而且傷害也沒有多高。
四、warframe 暴擊率高有什么用
暴擊的意思是傷害突然增高,暴擊率就是傷害突然增高的幾率。比如你打出來的傷害本來是1000,暴擊率是10%,那么10次攻擊中起碼有一次攻擊會突然增加,比如突然打出1100的傷害,普通傷害的數(shù)字是黃色,暴擊傷害的數(shù)字是紅色。 如果暴擊率是90%,那么你打出的傷害基本都是暴擊,,基本都是1100,都是紅字,難得會看到黃字。
所以暴擊越高,傷害也就越高。因?yàn)槟愦虺龈邆Φ膸茁时葎e人高,自然對某個(gè)怪物造成的總傷害比別人高。
如果你的暴擊率高,打出來的傷害大多是1100,而別人攻擊力比你高,暴擊率比你低,打出來的傷害也是1100,其實(shí)你們兩個(gè)是一樣的,雖然你的裝備可能沒有別人好,但其實(shí)不輸給其他人。暴擊除了冒險(xiǎn)島有,在任何游戲中都存在,暴擊其實(shí)很重要,而每個(gè)游戲針對BOSS或者PK的需要,對于暴擊的選擇也有側(cè)重。對于冒險(xiǎn)島而言,暴擊高比暴擊低好,冒險(xiǎn)島沒有這種復(fù)雜的選擇。
暴擊的意思不是指傷害增高的程度,比如傷害正常打出1000,暴擊10%會打出1100,暴擊90%就打出1500,不是這個(gè)意思。
暴擊傷害指的卻是打出的傷害增高程度。暴擊傷害越大,打出來的數(shù)字就越高。
同樣暴擊率除了針對傷害,還可以針對一些抽獎,制作裝備等,暴擊率越高,那么抽出某樣?xùn)|西或者制作某件裝備的成功率也越高,不是說抽出來的東西會越多或者制作出的東西越多。
