一、誰教我反恐精英里面的跳法和玩狙的方法!!!
????玩cs用狙想打準,必須知道cs的貼圖原理,我只有實踐,也解釋不清,這里就不說了。從你方向看出去,對方正面靶,對方的左手邊,你的右手邊。從他的左腦到右腳劃一條直線,左腦,身體(身體中心及偏右),右腳。這是實點,想爆頭打左腦。右腦到左腳是空點。對方實際上是一個非立體,但模擬成立體的物體,就像課本上平面畫出來的立方體,幾根實線,其他是虛線。隨著運動一些實線變虛線,一些虛線變實線。那不是一個人動,而是一個有角有棱的模擬立方體在動。這個立方體包著一個模擬不全面的人形靶,實際近于平面。有效射擊面就是這個人形靶。
????如果對方向右運動,這時候是側身或半側身,對方的頭、身、腳、三個實點會減到頭、身一個半點,身是全點,頭是半點。這時候打頭準鏡中心不要瞄頭中心,要瞄他的右額頭,或腹上右體側人形線內(nèi),身體中線右。準鏡中點右行到下一個小刻度,如果你開槍夠快,加上提前量也就是這個。你也可以用甩槍同步移動抵消對方的移動。瞄準位置對方身形中線和右體身形線內(nèi)側之間,準星是直瞄(準星不離開打擊目標)。對方左運動不要取提前量,要打頸部及以下。cs1.6不開準鏡,十米之內(nèi)槍口劃直線到目標,無論走跑均可中。1。6不能用手槍準變狙準。50米內(nèi)甩槍基本無效。開準鏡靠運氣,不開直接打月亮和地。
????1。6最基本的就是定狙(原地和對方比反應)和閃狙(閃槍是先移動后瞄準。但動作短快,有突然性。鍵先動鼠后動。開著準鏡閃出也是同理)、甩狙(是先移動后開槍,操作那一瞬實際是鍵鼠配合,考驗能力,是瞄準,移動,開槍,移動最好只有一步,要不就是走槍或跑槍了,如果走停走停,并做到躲槍或先發(fā)那可真是技術中的技術了。走槍和跑槍基本不中,準鏡亂飛,實際是看兩手和眼腦經(jīng)過多次信息交流結果后的配合,全看運氣)。如果技術水平相近,比的就是機器了。玩甩狙最好用AWP。OL中的狂蟒準鏡出的快,槍輕所以用定狙和閃狙最好,這樣準鏡最穩(wěn),甩狙準鏡不穩(wěn),可用半甩槍,就是小移一小步左右平衡控槍停住,直瞄開槍,可防對方甩槍。
????
除了常識最重要的是練槍,先要持刀跑動練準,不要持槍。瞄建筑物的線和點。然后開鏡跑動練適應力。走路邊長條練控制力。練鼠就是準鏡單雙倍空鏡切換。最好不要刀槍切換,手槍和狙切換。武器間切換對練狙,沒有什么幫助,只會讓準星閃個不停,視界不停轉換,除了花眼沒別的。開槍點擊要輕。鼠移動不過大,要用步移(實戰(zhàn)開槍一瞬都是停住)。準鏡要穩(wěn)。練到空鏡瞄一點(就是持狙無準鏡),開鏡后不超過二刻為佳,這是開鏡后鼠鍵配合行程較短的位置。實戰(zhàn)時要不停移動,守角不要卡位正好,以防對方閃狙。卡位正好讓別人不用知道外面有沒有人,直接閃狙試探,試個正好。
地形選擇也要注重,平地雙方同優(yōu),平地到45度,高優(yōu)。大于45度,低優(yōu)。有時一個交火面要經(jīng)過數(shù)次優(yōu)劣交換。主要就是貼圖造成的打擊點的變化以及地形對這些點的影響。有五個點,左腦區(qū)(左腦頭皮)、下顎區(qū)(身體中線右點偏左腦)右胸區(qū),腰部中點及偏右區(qū)。右膝以上包括周邊空白區(qū)。打所有槍都同理。
說了那么多也無用,用掛比練技術可快多了,技術永遠都打不過掛。
二、誰知道這個到哪能買下?
人形靶,大型武術用品店有出售。
三、天使會變魔鬼嗎?
當然會,人是受環(huán)境影響的,許多惡人原先也很善良啊!
