一、使用手槍瞄準時怎樣使手部穩定不顫抖
首先平時多注意手臂力量的練習,比如舉重、啞鈴、引體向上等;
其次學會控制呼吸、心跳等影響肢體的因素;
然后是注意執槍姿勢,可用雙手,而且手臂不要伸得太直,因三角形是最穩定的形狀。
總之:這是素質的體現,包括身體、心理。
二、什么時候睜眼閉眼
瞄準射擊
放電的時候!
開車的時候睜眼睡覺的時候閉眼
滴眼藥水瞄準射擊的時候
射擊的時候啊
瞄準的時侯還沒睡醒的時候
你是問睜眼還是閉眼,或是兩者做比較是眨眼睛
眨眼的時候不應該管的事時睜眼閉眼。
的得筒瞄準射擊眼淚在飛
隨便什么時候,想睜就睜想閉就閉
看到不想看的事就睜一只眼閉一只眼
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三、cs..AK的 打法。。。。
先談點射,眾所周知,AK前三顆子彈是出了名的準確。在網上對戰時也看見過不少點射方法,有三顆三顆連點的,也有二連點的。自我感覺,AK用于點射的時候,首先瞄頭,然后迅速連續點擊鼠標左健3下,中間的間隔大約在0.2--0.3秒左右為宜,不要按住不放的發射三顆(這樣在一擊沒有必殺的情況下,準星回復的慢,而且感覺彈道有散射),這樣只要你瞄的準,暴頭率非常高。起始點瞄的位置一般在敵人的鼻子附近為宜。如果這三槍沒有暴頭,緊接著跟上一個二連擊,仍然推薦迅速連點而不是自動連發,如果對手仍然沒有喪命,還跟二連擊,這次推薦自動連發,主要是這種自動二連擊來得快,而且準頭不差(時間就是生命嘛),此時對手命大不死也基本紅血了。然后這個時候,最好找掩體了先閃一會,再去點殺,準頭就不行啦,最好閃到一個安全的地方,丟出一顆手雷,這才是殺敵于無形之中。
再談談移動射擊,移動射擊在對戰中是最常用的,雙方在中遠距離遭遇,或者敵人在中距離抱著一把大AWP蹲坑的時候,這種打法都很常用。遠距離碰見AWP不建議出去和他拼點射,否則往往結果都是“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。移動射擊使用AK的時候,最關鍵的就是你瞄準對方頭部的手感,這個需要多加練習,瞄準點最好加上你移動方向的提前量,例如你正往自己右側方向移動,那么最好準星在敵人的右肩與頭部附近(相對敵人自身來說),直接瞄頭我感覺暴頭率比較低,且準確度沒有加提前量的高。
另外對于移動射擊一個很重要問題的就是要考慮消除自身的慣性,大家可以做個實驗,在CS中,你按住D健向右移動,等你松開的時候,你的人物不會馬上停止,而是依然會向右再移動一點距離,這個就是我這里所說的慣性,不要小看這個影響,這對于我們使用AK來說,實在是一個很大的不利因素,(使用AK的人都知道移動的時候對彈道的穩定性影響非常大),這種情況怎么處理呢?我感覺,在你向一個方向移動的時候,等你決定開槍射擊,這個時候馬上按住鍵盤向反方向移動,在人物作出向反方向移動這個動作的過程中,有一點點地時間,人物是靜止的,在這個黃金時間開槍(開槍方法同上述點射方法),你幾乎可以感覺人物的準星幾乎相當于站立射擊,利用這段時間射擊就是能消除慣性的一個好方法。實戰移動射擊的時候,大家往往采取左右晃動的方法來閃避子彈和開槍,利用消除慣性的方法開槍,一般都能使你的對手先于你去見上帝。
再談連發,連發主要用于中近距離,在巷戰和遭遇戰中,往往眼前會出現一個巨大敵人身影,這個時候用點射實在是不太現實(難道AK的30顆子彈都是用來點的?),這就需要我們用連發來解決敵人。面對面遭遇的時候,建議還是不要選擇蹲下連發,我在這種情況下,只要蹲下,70%都是顯示自己被暴頭。個人感覺還是迅速跑動連發效果比較好。方法是:一遇到敵人,跑動不要停,當然可以是變方向的跑動,仍然建議開槍的時候瞄著對方的大腦殼,在發射出3-5顆子彈的時候,迅速把鼠標下拉,瞄到對方膝蓋部分,然后連發。這里所謂連發不是按住鼠標左健不松,一次把30顆子彈都送出去(這種情況往往是后面的子彈對對方毫發無傷,只有期待人品好,最后一顆子彈暴頭)而是每到發出10多顆子彈的時候,稍微停頓一下,感覺這樣準頭會有很大得提升。
四、坦克世界怎么成為火炮高手?
首先,我們玩火炮的時候,要清楚火炮的定義,火炮,特別是高級火炮,都是屬于那種慢射速,躲在后面給隊友提供火力支援的。大口徑火炮,特別是200MM以上,其射速一分鐘不超過2發,所以有很多人總是抱怨火炮不能及時給予支援。其實不是我們沒有支援,而是我們已經打了一發再裝填炮彈。我們是火炮,不是機關炮
瞄準:火炮的瞄準是一種上帝模式,當你要射擊的時候,必須等那個圈縮到盡量小再開炮(當然,有經驗的有時候圈沒有縮到最小也能命中目標,但這有很大的運氣成分,不是100%),當然,這只是針對靜止的目標,若是移動的目標,那就必須算好提前量,再加一點點的運氣。提前量的計算法:火炮大概的飛行時間(根據距離遠近估算)+對方的移動速度和方向。在你發射炮彈到命中的時間里如果對方變線了,那你很可能只能濺射或放空,所以有一點點的運氣成分。
火力打擊:有時候人頭會讓你看起來很給力,但人頭對戰斗的幫助有時候并不如火力支援來的有效。兩個IS4,一個15%一個80%,那么把你的炮彈對著80%的砸下去吧,你的隊友會一炮解決掉15%的,那80%的被你砸中,你的傷害會比你的隊友給他一炮高。要相信在前方的隊友,看到2個IS4,他們肯定會先打15%的,不要等你的炮彈飛過去對方已經被隊友解決掉了,畢竟一發炮彈1000多銀幣。放空了咱可撈不回本錢。
反火炮:有時候反火炮很重要,在戰斗開始的時候,把你的火炮瞄準對方基地附近吧,把鼠標滾輪的鏡頭縮小,以求的視野最大話,在那些有樹的地方(具體的位置就是當你在那邊你會躲在那幾個地方那么對方也差不多)耐心的等著,等地圖上出現紅點了就要注意了,若樹叢中出現一條射線的話,立刻炮彈砸過去,有50%的希望把對方火炮反掉,只所以說只有50%,后面再詳細解釋。
反反火炮:與反火炮相對的就是不被對方反掉。在反火炮的時候,對本方的前線支援就有點跟不上了,所以有時候并不一定要反火炮。具體看戰場情形(若3門以上那就最好反掉1-2門),你不反火炮并不代表對方不會反你。所以當你發射炮彈以后不要看落點,立刻把瞄準模式切換回來移動位置。因為火炮的轉向速度慢,所以一般都是做前后移動,對高手而言若第一次沒有反掉你,那么第二次對方會根據提前量打你的身前或身后,有50%把你反掉,所以不要在同一條直線上做超過2次的射擊。最好的方法是往前或后移動一段距離后再轉向。
技能與配件的選擇:技能肯定是全偽裝,然后再修復,最后再滅火。配件:火炮的前兩個配件無爭議的裝彈機和瞄準器。第三個配件我覺得在有通風的情況下裝通風,沒通風的情況下裝偽裝網,因為有些火炮沒有通風這個配件的。
最后:火炮的命中是不能100%的,畢竟還不是精確制導炮彈,所以有時候只能靠濺射。我們要盡可能的讓我們的火炮打的準一點,那么兵的熟練度就很重要的了,最好是100%,這也是我為什么在有通風的情況下提倡裝通風的原因。火炮的等級比坦克低,所以賺錢很快的。
以上只是個人的心得,希望能給新人們一點幫助,覺得有理的請幫忙頂一下
