一、CS模擬射擊游戲起源
在1998年以前,Valve這個默默無聞的游戲開發(fā)團隊,隨著1998年E3夏季的傳奇,他們的名字《半條命》如同一道閃電,照亮了游戲界。這款游戲以其強烈的感染力和超過40家媒體一致的“年度最佳游戲”榮譽,被贊譽為“史詩般杰出的作品”,與Quake系列和Unreal系列共同構成了動作游戲市場的三大支柱。Quake III:競技場和Unreal:錦標賽的強勢登場后,Valve的天才們并未止步,雖然《半條命:軍團要塞》以其出色的團隊合作模式贏得玩家喜愛,但并未超越前作的巔峰;《半條命:針鋒相對》則主要依賴角色轉換,缺乏創(chuàng)新;而《軍團要塞II》依然神秘,等待揭曉。
然而,Half-life的忠實粉絲無需擔心,因為Valve秘密進行的項目已經(jīng)初露端倪。他們與玩家一起,利用《半條命》的游戲引擎,開發(fā)了一款名為《反擊》的游戲,融合了團隊合作、戰(zhàn)術模擬和室內(nèi)作戰(zhàn)等多種元素。Valve采取了獨特的“開放式”開發(fā)模式,定期發(fā)布測試版供玩家試玩,從最初的1.0版升級至6.0版,雖然開發(fā)過程低調(diào),但游戲在CS義務測試員群體中獲得了極高的評價。
擴展資料
CS模擬射擊以CS游戲為背景、專門做的一個小游戲、讓大家訓練槍法和反應能力的 ,雖然游戲的畫面和人物設定還是很欠缺不太像,畢竟游戲只有2M,主要目前還是供大家訓練的, 玩家請有耐心的進去好好耍吧。屬于小游戲的類型,
二、誰能教我做射擊游戲
射擊類游戲一直是Flash游戲制作中的一個熱點,大多數(shù)Flash射擊游戲都是都是縱版的,也就是游戲背景的前進方向是垂直的,這樣的游戲已經(jīng)司空見慣了。所以這次我們來制作一個橫版的射擊游戲,游戲背景和飛機的運動方向都是水平的。(本例的源文件下載請點擊這里)
游戲運行后的主界面如圖1所示:
圖1
游戲說明:
此游戲玩家是以第一視角的模式來進行的,所謂第一視角就是游戲的界面相當于玩家的雙眼,通過這樣的形式,可以使游戲達到一種非常逼真的效果,仿佛您已經(jīng)置身于激烈的游戲之中了。游戲中玩家可以使用鼠標控制屏幕中的瞄準鏡,瞄準并射擊從左邊隨機出現(xiàn)的敵機,飛機會以各種路線在空中飛行以避開你的射擊,如果敵機被射中后,就會從空中跌落下來,相應的玩家會得一分,在游戲規(guī)定的100秒內(nèi),盡量擊落更多的敵機。
制作步驟:
一:游戲中相應元件的制作
1.既然是空戰(zhàn)游戲,自然少不了飛機,所以首先來制作游戲中的敵機。在影片中新建一個Graphic元件,,命名為gPlane,進入元件的編輯狀態(tài)后,可以從外部導入一張飛機的圖片,然后將其分離,稍稍加工一下即可。或者使用Flash提供的強大的繪圖工具自己繪制一架飛機,如圖2所示:
圖2
有了飛機,還需要一個飛行員飛機才可以工作,所以再建一個Graphic元件,命名為gMan,進入元件編輯狀態(tài)后,使用橢圓繪圖工具繪制一個簡單的人頭即可,如圖3所示:
圖3
接下來就需要將飛機和飛行員組合到一起了,因為游戲中需要使用Action動作腳本對飛機進行控制,所以需要將最終的組合體制作成Movie clip元件,所以再新建一個Movie clip元件,進入元件的編輯狀態(tài)后,將元件gMan和Gplane分別拖到編輯區(qū),使用鼠標調(diào)整其相對位置,如圖4所示:
圖4
三、一個單機游戲是如何制作出來的?需要什么軟件?
游戲的開發(fā)不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機游戲,其中包括:
1,引擎程序員
2,工具程序員
3,概念原畫
4,3D建模美術
5,動畫美術
6,特效師
7,關卡設計師
8,執(zhí)行策劃
9,音效設計師
這些還只是在游戲開發(fā)中的分工,在游戲發(fā)行的過程中又會有更多的職責,包括一些版權/法律相關的顧問之類的。
對于國內(nèi)現(xiàn)在比較普遍的網(wǎng)絡游戲,分工又和一般單機游戲的分工不一樣,大致可以分為:
1,主策劃
2,執(zhí)行策劃
3,主程序
4,客戶端程序
5,服務器程序
6,主美術
7,2D美術
8,3D美術
在開發(fā)過程中一般用到的軟件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模
2,VS.NET用來做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文檔的
4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理
5,Project用來做項目管理
如果是引擎程序員的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:
1,Unreal系列,現(xiàn)在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的圖形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最強的圖形引擎,也是最貴的引擎,是《孤島驚魂》所使用的引擎,目前國內(nèi)只有搜狐暢游一家購買了這個引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬于三線引擎了,基本屬于免費的,或者收費非常低的引擎。
大部分國內(nèi)的網(wǎng)游公司一般都會選擇自己制作引擎,因為每個游戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到游戲設計的發(fā)揮。
希望說的對你有所幫助:)
