一、世嘉三國志3武將登場時間
2019年7月25日。
《三國志3》(Sangokushi3)是光榮株式會社為奪回三國題材游戲市場而全力打造的一款策略戰(zhàn)棋游戲。游戲于1992年2月1日發(fā)行,與1989年的前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地。在畫面上,本作終于實現(xiàn)了4色畫面到16色畫面的躍進;戰(zhàn)爭場面也采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過程一下子充滿了無窮的魄力;音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。游戲于2019年7月下旬在日本推出iOS、Android及my GAMECITY Market版本。
二、世嘉十大經(jīng)典闖關(guān)游戲
第10名:領土擴展,第9名,夢幻之星4千年紀的終結(jié),第8名:怒之鐵拳2,第7名:光明力量2古老的封印,第6名:櫻花大戰(zhàn),第5名:龍之力量,第4名:爆裂刑事,第3名生化危機代號維羅妮卡,第2名刀魂2,第1名:VR戰(zhàn)士。
如果你是有一定閱歷的老玩家,對于世嘉這個名字一定不會陌生,它創(chuàng)造了許多好玩的游戲。
世嘉十大經(jīng)典闖關(guān)游戲如下:
1、《超級馬里奧2》
從當初的md游戲機到現(xiàn)在的手機,超級馬里奧已經(jīng)和玩家多年沒見了。而超級馬里奧的這次將帶著全新的形象、關(guān)卡和道具回歸,保留經(jīng)典闖關(guān)玩法的同時升級了難度。
2、《怒火鐵拳-街頭拳皇》
怒火鐵拳-街頭拳皇保留了怒火鐵拳經(jīng)典的橫版闖關(guān)玩法,同時融入了街霸和拳皇的特點,以及全新的暴氣系統(tǒng),比起原著有過之而無不及,通過現(xiàn)代技術(shù)完美的還原了玩家們當初在md機上感覺。
3、《吞食天地三國志》
吞食天地是md史上制作非常精美的RPG手游,而吞食天地三國志而是將其直接移植到了手機上,保留了吞食天地曾經(jīng)在電視上的劇情和街機玩法,一定會帶領玩家找回童年的記憶。
4、《拳皇97風云再起》
與md世嘉街霸同類型的橫版對打動作手游,經(jīng)典的英雄角色供玩家自由選擇,簡單的操作極易上手,但是在角色一拳一腿的出手中,其實有一定的克制關(guān)系,所以除了無腦搓鍵,玩家是時候該想一下策略了。
5、《90坦克大戰(zhàn)(經(jīng)典版)》
坦克大戰(zhàn)是很多玩家游戲的初體驗,90坦克大戰(zhàn)(經(jīng)典版)百分百的還原了坦克大戰(zhàn)的游戲畫面極其玩法,整體依舊是上帝視角的像素風,玩家需要操控手中的坦克守衛(wèi)老王,同時消滅掉全部對手。
6、《快打旋風(街機拳皇)》
快打旋風(街機拳皇)是以世嘉街霸2為原型,打造的全新街霸題材2D格斗手游,保留了街霸經(jīng)典的橫版動作玩法,比起原著畫面更加精美,技能更加炫酷,連招更加華麗,一定能讓玩家找回當初的街霸體驗。
7、《幽游白書武術(shù)會》
幽游白書武術(shù)會是md世嘉推出的正版幽游白書手游,玩家將化身經(jīng)典的臨界偵探角色,管理道場的同時重溫童年經(jīng)典。玩家將召集多位伙伴,組建出不同的陣容,來和武術(shù)會上的其他敵人一決高下。
8、《索尼克在2020東京奧運會》
索尼克是md游戲中非常經(jīng)典的形象,并且是多個游戲的主角。如今索尼克跑到2020年來參加4年一屆的奧運會,并且得到了奧運會的官方授權(quán),數(shù)十種運動項目等待著玩家的挑戰(zhàn),玩家和索尼克在若干年后今天,開始全新的一場冒險之旅。
9、《怒之鐵拳經(jīng)典版》
怒之鐵拳是md非常經(jīng)典的一款作品,細膩的人物、華麗的必殺、多彩的招式、完美的手感都是如今還有很多玩家懷念它的原因。不過玩家現(xiàn)在在怒之鐵拳經(jīng)典版中就能夠體驗到經(jīng)典的怒之鐵拳玩法,怒之鐵拳經(jīng)典版可以說是原汁原味的還原了原著。
10、《魂斗羅:歸來》
魂斗羅是md史上流傳度最高的一款橫版射擊手游,正版手游魂斗羅:歸來保留了原著經(jīng)典的2D闖關(guān)玩法,加入了更多的武器和更華麗的彈幕,以及更強力的BOSS,可見這次魂斗羅之旅并沒有當初那么簡單了。
三、哪個md模擬器 能玩世嘉 三國演義三
到www.gougou.com搜索Gens 2.x中文版的模擬器
在下載三國演義三的模擬盤,大約0.7m左右,有的模擬盤沒有聲音,我在天極網(wǎng)和下載三國演義三的模擬盤有聲音。
PicoDrive1.51b目前最完美的模擬器,不過沒有中文版。三國演義3是什么?MD上有嗎?是不是《三國志3》啊?《三國志3》很多模擬器都能玩的。
是吞食天地3吧...
很多模擬器都玩不了,那應該是ROM的問題而不是模擬器的問題
四、三國志3的系統(tǒng)
在這代里,變化最大的是戰(zhàn)爭系統(tǒng)。游戲的大地圖不再以地區(qū)劃分,而是出現(xiàn)了城市的概念,46座城市之外
還有22處關(guān)卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關(guān)卡,敵人也會在關(guān)卡設防,而一旦我方占據(jù)了關(guān)卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關(guān)卡的戰(zhàn)斗,游戲采用的是野戰(zhàn)的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關(guān)卡的敵方被消滅,關(guān)卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰(zhàn)作充分準備;當然守方也可放棄野戰(zhàn),只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰(zhàn)的場景采用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之后還可以進入里城再打,一場戰(zhàn)爭當月無法結(jié)束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰(zhàn)爭更加緊張激烈了。本作的單挑系統(tǒng)較《三國志2》更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數(shù)字表示,3代的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個模范的作用。另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成為了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。本作的計謀系統(tǒng)也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質(zhì)的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰(zhàn)。 本作的另一個特色就是復雜的碟報系統(tǒng)和計謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方面,游戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅(qū)虎吞狼”等等,使得游戲的樂趣又更上了一層樓。此外,游戲的外交系統(tǒng)繼承了前作“外交使節(jié)”的模型,但可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協(xié)助。
然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的游戲,也存在著一些垢病。比如在挖敵方武將時,只要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關(guān)羽、張飛那樣的鐵桿劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬后放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環(huán),不假多時,便可成為泱泱大國了。但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,并不能對它的經(jīng)典產(chǎn)生多大影響。
總的說來,《三國志3》是整個系列里體系最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。
