一、紅白機三國志3
FC上的三國志1或2,網上一直說1是3,其實根本沒有3代,當年NAMCO公司的<三國志1中原的霸者>推出時反響平平,而<三國志2霸王的大陸>推出后卻熱賣,所以NAMCO就把1代換名為3代推出,之后才大賣,所以一直都說中原的霸者是3代. =======圖片======== 三國志1中原的霸者 三國志2霸王的大陸 =========游戲和模擬器下載=============== 三國志1中原的霸者中文版(FC游戲) 三國志1中原的霸者日文版(FC游戲) 三國志2霸王的大陸中文版(FC游戲) 三國志2霸王的大陸日文版(FC游戲) FC模擬器 VirtuaNESex v0.85中文版 FC模擬器 SmyNes V1.20中文版
二、三國立志傳3攻略,跪求
《三國立志傳3》基本指南 此指南基于三國立志傳31.05版本... 其一:武將,劇情必練的劉,關,張,趙,諸葛5人.劉備短兵毫無疑問.關羽張飛雖然說可以練槍,但是海洋只有一把,拿除了海洋之外的屬性傷害武器效果很微小.所以張飛拿海洋練長兵.其力量優勢顯而易見.至于關羽,拿短兵配偷血裝,配合藥王特技是很可靠的肉盾.再來趙云,不練弓,絕對不要練弓.雖然說有12點的敏成長.但是后期弓的攻擊力之低下可以生生的廢掉練弓的趙云.趙云,同樣的短兵.短兵普通武器最高等級的攻擊力有120之多,而槍只有90.弓,還沒有見超過50的. 至于諸葛,其實很想把他淘汰掉.諸葛還是首推配增加法術傷害加成的裝備.然后除掉這5個,至多還能再培養3個主力.其中喜歡鏈錘的就選一個華雄. 個人推薦其一,蔡MM.地系210的學習.出現的夠早. 其二,龐統.天系學習150.而且有天靈特技.法術等級漲的飛快.相比之下諸葛弱多了. 其三,華兒,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚. 然后別的還有魏延,有活力跑的夠快,可以背后偷襲. 周倉,武神雖然沒防御,但是可以拼秒殺. 孫尚香,能力很平均,什么都可以用. 以上都是短兵.推薦短兵就因為短兵攻擊最高. 其二:加點.加點應該以血為主.雖然說攻擊和力量有關系.但是4~5點力量才加1點攻擊的比率實在是不劃算.而加血首先保證了生存問題.立志3里面的防御并不如數值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必須要血多.也許前面的時候還沒什么感覺.當你面對過青龍兵甚至于更后面的攻擊破200多的敵人的時候才會發現血不夠用.所以力量點夠就好.以穿衣服來說,最高級的26級衣服需要170點力量.所以戰士力量點到170拿短兵照樣可以隨便正面200,背面300傷害.敏捷不練弓的話實在沒必要點,如果想練弓玩就隨便了.行動則能不點就不點.畢竟藥店有行動符賣啊.那個能買到.點數買不到.法術類的靈感,夠用就好,點太多很沒必要.后面能買到的補靈感最多的補480.自己斟酌著如果靈感夠用一場戰斗則不點.不夠點夠就可以了.并不需要太多. 其三:法術.天系法術其實練那么多到最后天系法師都是天譴.敵人的三抗太高.而天譴固定傷害,距離7格.10級天譴耗靈51.火球強火建議每個靈感差不多點的人都學下.畢竟第二章強火很耀眼.而之后專攻天系的應該著重于風鎖和風雨.兩個都是持續性傷害,而且風雨可以疊加.5*5的作用范圍很適合卡路做戰.再后就是天譴了.固定傷害.很好用. 人系法術初期的協防,強攻前期都很好用.群療,治療,養生一定要滿.至于你練滿還是吃滿還是上課滿隨便.這個是人系的基礎.人系的重點在軍心,結界.軍心提供每回合恢復血和靈.結界加三抗.由于后期電腦敵人用的法術都是超階的(都超過了10級,個人估計最少有15級,沒準20級).所以三抗很重要.但是很顯然三抗不可能由裝備來提供.所以結界術很有必要.特別是對麒麟,玄武之類法術攻擊強勁的敵人. 地系法術有天才蔡MM,還有劉備的地系其實也很不錯.地系最重要的就是緩敵.減敵人行動很好用.之后的行風配合風鎖,生水配合風雨.殺傷力其實也很可觀.石人變身并不推薦.個人覺得不是很好用.最后的召喚術很明顯就是召喚炮灰用的.傷害其實指望不上. 就這些了.其實要點就是血要厚.法術要精.三抗只能指望結界術的說.不過終章可以弄套銀漢裝備打仙女.防有1100多,三抗都破百.練級的好東西.練級還是仙女劃算.不過銀漢很貴的說,一件甲就40W.準備好錢.......-.-..... 關羽的短兵成長實在是夠戧....不過關羽實在是太適合肉盾這個職業了.....養生練滿,穿全身加生命的裝備....關羽可以提供超強的靶子性能....
三、gba三國志攻略
野戰中的最佳戰術有以下2種:
火燒連營:
選擇會天變、風變和火計的將領出陣,一開始就迅速退至戰場一角,使用天變、風變,使天氣為晴,風向為自己的反方向(即自己站在上風處),然后拼命放火。只要戰場上河水不多,你將看到大火燒遍屏幕的壯觀景象。由于自己站在角落,而火勢又不會燒到此處,只留下敵軍在火海中掙扎,凄慘無比。這也正是原著中諸葛亮最善于使用的戰術,在游戲中得到了很好的體現。
雷雨交加:
選擇會落雷和天變的將領出陣(落雷計一開始無人會用,只有拜訪賢人學得或者通過不斷地戰斗、工作自己隨機覺悟),開戰后盡量遠離水邊和山頂,使用天變,使天氣為豪雨,然后使用落雷。落雷是游戲中最厲害的計謀,著者非死即傷,筆者曾只用3個落雷將敵人6萬大軍炸得只勝1萬多,而且所有將領全是重傷,實在是慘不忍睹。但是落雷最大的壞處是敵我不分,不一定會炸中誰,如果不小心自己中招,可真是欲哭無淚。不過,《三國志》(GBA)最大的特色就是可以隨時記憶,呵呵呵呵…知道我要說什么了吧?!
2、攻城戰:?
攻城戰最不能用的就是騎兵,因為他不會爬墻,只能砸城門,而大多數時候并不需要通過砸開城門來取勝。攻城戰最好選用投石車和連弩。投石車既可以砸城門又可以砸敵人,非常好用,它的攻擊距離最長,敵人怎么跑都跑不掉;但是投石車對于近處的敵人無能為力,而且移動太慢,所以用的時候一定要多移動,盡量遠離敵人(在能攻擊到敵人的基礎上)。?
如果敵人站在城上不下來而又沒有強弩,也可以試一下選用強弩。強弩的攻擊距離很長,守城的敵人如果沒有強弩根本攻擊不到他,只要站在敵人射程外射擊就可以不費一兵一卒消滅敵人,不失為好辦法。這種打法最大的壞處是遷延日久,耗時太長,如果敵軍兵太多,有時一個月都射不光,還要等下月再見分曉。?
攻城戰的爬墻很有講究。如果閉著眼睛往上沖,很可能被對方的落石砸的體無完膚。正確的方法是兵分兩路,一面佯攻,一面實取。先派一支部隊在離敵人盡量遠的地方(城墻角上)架好云梯,引誘敵軍跑過去準備落石,而另一支部隊則跑到城墻的另一個角,架梯子爬墻,這樣,等敵人跑回來時,我方早已爬上城墻,開始進攻了。?
攻城戰要多用混亂和內訌,如果敵人站在城下,我方也可以爬上城去,反過來向他們扔落石。一般來說,打到攻城戰,敵人就很弱了,取勝應當不太難。
3、守城戰:?
如果受到敵人進攻,選擇出擊后的野戰與攻城時是一樣的,但是選擇固守的守城戰則完全不同。守城戰可以說是最難打的,因為被敵人打到家門口,往往是彈盡糧絕了(故意打守城戰而不打野外防御戰的除外),這時候如何死守住城池,是對玩家的最好的檢驗。?
在這里筆者不想說的太多,因為這么有趣的戰斗還是讓玩家們自己去體會吧。我只將幾點重要的竅門給大家提個醒,各位好好研究一下吧。
擒賊擒王:
戰斗并不是殺光所有敵兵才能獲勝,只要對方沒有了將領,敵兵也就不攻自破;而有時,敵兵的將領不需要殺死,只要他不在敵軍陣中,不也一樣是獲勝?
善用優勢:
守城部隊與攻城部隊最大的區別就是站在城上,如何利用站在城上的優勢,是值得好好研究的。有些東西只能自上而下,而有些東西是上下均等,如何回避均等的,充分利用獨有的,是不得不考慮的問題。
一開始數值最好加政治好找人。政治對應行政與人事,魅力對應錄用與賞賜,武力對應部隊攻擊力,統率對應部隊防御力,哪幾個不同的時期就是勢力之間的力量對比不同。你玩自建武將的什么時期都一樣,不過建議選第一時期好打點
