王者榮耀什么裝備防御傷害
一,防御裝備盤(pán)點(diǎn)
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是后出的,就不單獨(dú)解析了
布甲
一切護(hù)甲裝備的基礎(chǔ),在早期護(hù)甲低, 由于刺客,戰(zhàn)士英雄主流是百穿符文。
先出一個(gè)布甲可以直接降低對(duì)手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個(gè)能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門(mén)就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪里去了
抗魔披風(fēng)
一切魔抗裝備的基礎(chǔ),與布甲同理。外加法師除了法穿符文經(jīng)常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風(fēng)性價(jià)比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個(gè)披風(fēng)合成,容易造成浪費(fèi)
多披風(fēng)出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補(bǔ)了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對(duì)于靈活機(jī)動(dòng)和刺殺的英雄,遠(yuǎn)不如35%的韌性實(shí)用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒(méi)有魔抗大件的情況下補(bǔ)魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護(hù)甲加成。由于早期格子比較多,可以提前買(mǎi)2個(gè)布甲,后面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由于游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經(jīng)常要等到第三個(gè)大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個(gè)決定局勢(shì)的中前期不會(huì)被法師穿成裸抗
守護(hù)者鎧甲
730塊,直接210護(hù)甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經(jīng)濟(jì)不好的時(shí)候,直接做出來(lái)能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳征兆&紅蓮斗篷
都能同時(shí)提高生命值和護(hù)甲,并且有被動(dòng)特效,一般都是作為首發(fā)防裝出
所以放在一起進(jìn)行對(duì)比
對(duì)于需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳?shù)奶苟仁沁h(yuǎn)好于紅蓮的
而且合成過(guò)程中,不詳?shù)慕M件也更為實(shí)用
而紅蓮也有它的優(yōu)勢(shì),價(jià)格便宜,轉(zhuǎn)輸出裝快,能幫助帶線和補(bǔ)傷害。
更適合機(jī)動(dòng)靈活和經(jīng)常帶線的一些戰(zhàn)士來(lái)出,比如花木蘭,楊戩,趙云
選擇要點(diǎn):
紅蓮:上單要單帶的半肉戰(zhàn)士
不詳:輔助位,機(jī)動(dòng)性差不能帶線的上單,只出一個(gè)防裝彌補(bǔ)生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風(fēng)暴
一般作為第二個(gè)護(hù)甲裝備來(lái)出,提供高額護(hù)甲。同樣放一起做對(duì)標(biāo)
反甲的缺陷是合成過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法提供生存能力,所以不太適合做首發(fā)防裝
而40點(diǎn)ad和被動(dòng)補(bǔ)傷害的特點(diǎn)也更適合戰(zhàn)士,刺客。
很多人沒(méi)有注意到的一點(diǎn)是,反甲只適合第二個(gè)大件出,而第三件以后出用處不大
在沒(méi)有出魔抗和吸血的第二件大件時(shí)期。反甲計(jì)算完后大約能反30%的傷害給目標(biāo)
非常克制半肉戰(zhàn)士和刺客
因?yàn)锳DC往往有吸血符文或者出末世,即使沒(méi)有,在第三件后也會(huì)補(bǔ)破甲或者吸血。
而戰(zhàn)士的第三件很可能補(bǔ)出魔抗裝備。這樣反甲的被動(dòng)幾乎就失效了
而冰心對(duì)坦克效果也不是那么好,因?yàn)橐淮未?0%當(dāng)前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發(fā),可以說(shuō)是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價(jià)格代價(jià)太大
冰心特別適合的英雄,比如趙云,能低血量反復(fù)浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補(bǔ)不加生命值作為唯一防裝。還因?yàn)槠ご嘁淮蚓陀|發(fā)
對(duì)于戰(zhàn)士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之后,先背2個(gè)布甲直接做魔女斗篷。最后再補(bǔ)成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護(hù)甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來(lái)了他非常適合首發(fā)或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由于不加AD,無(wú)法和其他輸出裝備疊加強(qiáng)化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復(fù)打出被動(dòng)特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰(zhàn)士/刺客,比如娜可露露,趙云,蘭陵王
以前由于黑切+冰拳能單殺 1個(gè)防裝的后排。所以出這個(gè)合適
由于英雄和暗影戰(zhàn)斧的雙重削弱,黑切還得加個(gè)破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊(duì)友補(bǔ)傷害的話,也不差這一下200多點(diǎn)傷害。
刺客沒(méi)法反復(fù)在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護(hù)&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發(fā)+高護(hù)甲+魔抗)成型后的第四件裝備
如果對(duì)手傷害偏科可以第三個(gè)就出
血魔比較適合戰(zhàn)斗過(guò)程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項(xiàng)羽
護(hù)盾大約有30%生命值的效果,對(duì)于10000+血量的肉坦,算上裝備基礎(chǔ)屬性,等于直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來(lái)還能浪的英雄。比如趙云,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
后期6神裝后可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥(niǎo)之眼&魔女斗篷
不死鳥(niǎo)的重做非常失敗,現(xiàn)在沒(méi)有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠(yuǎn)不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全
王者榮耀帶什么防御裝備
紅蓮斗篷
1830金幣。+240物理防御,1200點(diǎn)生命,每秒對(duì)身邊的敵軍造成(100+英雄等級(jí)*4)點(diǎn)法術(shù)傷害。以下情況適合出:1.帶線英雄清兵較慢,2.敵方近戰(zhàn)英雄多,或者你能黏住敵人,如果容易被放風(fēng)箏,不建議出。
霸者重裝
3270金幣,+2000最大生命,+100每5秒回血,脫離戰(zhàn)斗后,每秒恢復(fù)2%最大生命值。這件裝備適合敵方有真實(shí)傷害的情況出,撐血量,在真實(shí)傷害面前,一切防御,都是浮云。
不祥征兆
2180金幣,+270物理防御,1200最大生命,受到攻擊會(huì)減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。而且合成所需的小件,守護(hù)者鎧甲只需要730金幣,就可以+210物理防御,受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度,也是持續(xù)三秒,也就是說(shuō),這個(gè)730金幣的小件,已經(jīng)有大件的一半屬性了,性價(jià)比可謂極高。這件裝備對(duì)付要吃攻速的英雄再好不過(guò)了。
不死鳥(niǎo)之眼
2100金幣,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%。也就是說(shuō),這個(gè)裝備可以強(qiáng)化回復(fù)性技能和吸血裝,在我方有回復(fù)性技能回復(fù)情況下,建議出這個(gè)裝備。
魔女斗篷
2120金幣,+360魔抗,+1000最大生命,脫站3秒后有一個(gè)吸收(200+英雄等級(jí)*120)點(diǎn)法術(shù)傷害的護(hù)盾,這個(gè)裝備打法師再好不過(guò)了,尤其適合針對(duì)敵方有消耗型技能的法師。
極寒風(fēng)暴
2100金幣,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí),出發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周?chē)鷶橙粟w成(50+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低其30%攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD。這件裝備比較適合需要頻繁使用技能的坦克類(lèi)英雄使用,增加最大法力,物理防御,還有百分之二十的冷卻縮減,被動(dòng)冰心可以降低附近敵人百分之三十的攻擊速度,當(dāng)對(duì)方物理輸出英雄居多時(shí)購(gòu)買(mǎi)這件裝備效果會(huì)不錯(cuò)。
反傷刺甲
840金幣,+40物理攻擊,+420物抗,講物理傷害量的15%以法術(shù)傷害反彈給攻擊者(按照計(jì)算傷害減免之前的初始傷害計(jì)算),這里有個(gè)誤區(qū),有些玩家覺(jué)得你出了物抗或者有減傷,對(duì)面打你不痛,你覺(jué)得出反甲也彈不了傷害,這是個(gè)誤區(qū)。對(duì)面物理傷害多的情況下,坦克和戰(zhàn)士出這件裝備再適合不過(guò)了。
賢者的庇護(hù)
2080金幣,+140物抗,140魔抗,死亡后2秒后復(fù)活,并獲得(2000+英雄等級(jí)*100)點(diǎn)生命值,3分鐘CD。這件裝備沒(méi)有小件合成裝,要憋2080金幣,而且復(fù)活起來(lái)一般除非在很大優(yōu)勢(shì)情況下,前期可以出,一般情況下,建議最后一件或者錢(qián)多的情況下出,這件裝備為什么沒(méi)有小件出裝,估計(jì)是天美想加快游戲節(jié)奏,不想讓玩家前期出這件裝備。
暴烈之甲
1820金幣,+60物理攻擊,+1000最大生命,受到傷害獲得1曾收益,每層提供2%移速和2%輸出傷害率,最高5層,持續(xù)3秒,也就是說(shuō),最多提供10%移速和10%輸出傷害率,感覺(jué)這個(gè)裝備就是為關(guān)羽定制的,沒(méi)有比關(guān)羽更適合這件裝備的英雄了。
血魔之怒
1870金幣,+20物理攻擊,+1000最大生命,生命值低于30%時(shí)獲得血怒,增加40點(diǎn)攻擊和強(qiáng)大護(hù)盾持續(xù)8秒,CD90秒。這件裝備適合敵方有一套高爆發(fā)技能的時(shí)候出,或者你仇恨值高,經(jīng)常被敵方集火。
裝備比較
紅蓮斗篷和不祥征兆和反傷刺甲,前兩件裝備加的物抗和生命值,最大區(qū)別就是裝備被動(dòng),紅蓮斗篷更適合推線英雄,也適合能黏住敵方英雄的英雄出,比如:典韋,莊周,夏侯?lèi)灼疬@樣的英雄。而不祥征兆適合針對(duì)敵方的射手和吃攻速的戰(zhàn)士,如果摸不到敵人,放你風(fēng)箏,這件裝備也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)線射手的戰(zhàn)士,出個(gè)裝備都挺不錯(cuò)。反傷刺甲這個(gè)裝備基本上是坦克必備,戰(zhàn)士也不錯(cuò),當(dāng)坦克出了這個(gè)裝備時(shí),對(duì)面射手打你又疼,不打你又被你打。
不死鳥(niǎo)之眼和魔女斗篷,對(duì)面有法師,基本上只能選擇這兩件裝備其中一件。在自己有回復(fù)性技能和隊(duì)友有范圍性技能回血時(shí)出這件裝備再合適不過(guò)。如果沒(méi)有回復(fù)性技能,不死鳥(niǎo)的回復(fù)就遠(yuǎn)不如魔女斗篷的魔法護(hù)盾來(lái)的實(shí)在。
暴烈之甲和血魔之怒、賢者的庇護(hù):前兩件裝備似乎大家都很見(jiàn)的不多,但還是比較一下,前兩件裝備比較適合輸出型戰(zhàn)士,暴烈之甲很適合追擊和逃跑,移速增加10%,相當(dāng)于比別人多了一雙草鞋,同時(shí)純?nèi)庑吞箍瞬贿m合出這個(gè)裝備,增加10%輸出,也多不了什么輸出,這個(gè)裝備我就覺(jué)得只有關(guān)羽適合這個(gè)裝備,找不到還有誰(shuí)適合這個(gè)裝備,比較雞肋。當(dāng)敵人是一套技能爆發(fā)高的時(shí)候,血魔之怒比賢者的庇護(hù)更好,當(dāng)敵人一套傷害打完后,敵人技能進(jìn)入CD時(shí)間,這時(shí)候是你最好反擊的機(jī)會(huì),這時(shí)候血魔之怒可以讓你還站在戰(zhàn)場(chǎng)上,追擊敵人,而賢者的庇護(hù),讓你躺地下兩秒后站起來(lái),再讓別人打一頓嗎?
