一、俠客風云傳最強劍法?
前提首先是最強劍法配置,天賦武器大師,鍛造傲天神劍,悟性100,劍法練到頂120,然后能拿的武學常識280都拿了,其他正常500名聲,帶頭大哥天賦,480的實戰。8600氣血,攻擊力920,防御力1150
三大劍法打少林銅人實測。
獨孤九劍:
第一招蕩劍式290-390,特效為無視,無cd,普攻4000+最高到4500,,暴擊傷害翻倍,7500+
第二招撩劍式390-490,特效是無視+破綻(暴擊加成)cd3回合,普攻4500+左右,,因為有破綻特效,所以暴擊率極高50%+,暴擊傷害8000+
第三招亂劍式490-590特效,霸體,無視,扇形aoe,cd4回合,普攻5000+,暴擊傷害1萬+
情義七劍:
第一招,煙雨迷蒙,200-300,特效為無視,無cd,普攻3800左右,暴擊傷害同上
第二招,天若有情,400-500,特效左右互博,直線2格,cd2回合,因為沒有無視所以單發傷害低點,普攻傷害3500左右,可是有左右互博=*2,都不爆就是7000傷害,爆一次就是1萬+,實際傷害很給力,是核心技能。
第三招,情深意重,800-1000,特效,回血技能,可給一格范圍內友方大量回血包括自己,這招沒有傷害,可是回血很猛1萬血瞬間回滿,而且后續每回合回2000血持續2回合,cd3回合
諸子劍法:
第一招,儒劍式,400-500,特效為卸勁,就是內力抵消一部分受到傷害,普攻傷害2800左右比前面2種劍法低了1000+。
第二招,道劍式,500-600,特效是,噬氣吸星,就是按照傷害比例吸血吸內力,在這里吸血吸1000,普攻傷害3000左,cd1回合
第三招,墨劍式,300-400,特效是無視,就是無視防御的意思,范圍周圍一格,cd3回合,普攻3900左右和前面2大劍法第一招傷害類似,因為基礎傷害差不多,又都是無視防御。(如果先用了道劍式,那么這招吸血能吸1400血每個敵人,暴擊2600吸血)
綜合分析
論傷害獨孤九劍最吊,換五色甲高暴擊,配殘花寶典,靠第一招就能迅速清場血量4000左右的敵人,,第二招高爆高傷害專秒8000血的各大掌門,缺點cd3長。第3招自帶無敵,群體aoe,5000也是最高aoe
再看情義七劍,第一招比獨孤第一招傷害也就少200,第二招,左右互博打2次,都不爆7000,爆一次就過萬傷害比獨孤第二招傷害要高,,cd要短,而且還是直線2格范圍也勝出。
第3招,獨孤是流氓劍術,沖進人群開大,無敵,然后群體5000殘血,爆擊就是群體1萬+秒一片,確實比較吊。可情義七劍第三招,瞬間滿血再加2回合hot,個人覺得打龍王天王級別更合適能保住血線不被反彈死,這2種劍法應該各有千秋,看個人喜好了
最后來看諸子劍法,第一招清場太弱,秒不掉殘花怎么連斬?,第二招傷害低太多了,獨孤隨便高爆8000+,情義動輒7000+,過萬。諸子就一個吸血1000沒卵用,第3大招諸子群體3900.和獨孤比就是笑話,論吸血也遠不如情義大招一口滿還帶hot。
小結:
逍遙劍法前期過渡用不錯,師傅給的太王4神劍法也一般,特效比較爛。沒什么可討論的了,然后說下劍法加成,獨孤是悟性,諸子是書法,情義這個武術書里沒寫,可能是劍法加成或者花卉。
然后要練到120劍法并不容易,5點行動力修煉劍法,生生從1級到10級,練了4套,獨孤,諸子,情義,太王。才到的120。,前期打架都不敢拿獨孤出來用,招式如果打架練高了,后面都練滿了10級,劍法就修煉不到120了,事實證明前期選擇是正確的,劍法120的總經驗,4套練滿也就剛剛好,還是悟性100的情況下。,獨孤9劍是打風吹雪最后一仗的時候,才拿出來用,做完傲天神劍,裝上,一出場就秒了天意城3大殺手,爽啊呵呵。
二、俠客風云傳防御裝備?
游戲俠客風云傳防御裝備有護心甲斬天刀和金甲羽衣
三、俠客風云傳裝備排行?
俠客風云傳的裝備排行是琴藝、棍系武功、醉拳、風神腿
俠客風云傳武功排名:琴藝、棍系武功、醉拳、風神腿、暗器劍法、降龍十八掌、百足蜈鉤、空手武學、諸子劍法等。
風神腿可以練到10層,非常快,和逍遙拳法練滿差不多,但是腿法可以超過100。風神腿的招式也是按照聶風的風神腿招式來取的:含“風無相”之意,是一種速度極快、威力極高的腿法。
戰斗系統
戰斗系統為六角戰棋的回合制。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。
四、俠客風云傳最強npc招式?
俠客風云傳最強nPc招式:乾坤大挪移
五、俠客風云傳暗器最強武功?
1、沒有最強的武功,只有最適合的武功;沒有最厲害的武功,只有最厲害的玩家。個人認為,經過n個版本后,《俠客》目前的武功體系已經比較健全和平衡,沒有垃圾到完全無法用的武功,也沒有特別硬霸可以不考慮其他的武功,比起老《武林群俠傳》可以說有著天壤之別。可以說,10種路線,在老玩家的手中都可以通關最高難度,無非是過程艱難與否。別的不說,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴隨新手走完1-2個周目的。
2、游戲中主角的戰斗力,是心法+武功套路+裝備+道具+隊友的有機組合,不同的戰斗的背景和環境,對武功的要求也大不一樣,所以拋開環境單獨討論武功強弱,往往會陷入主觀,導致分歧。
3、挖掘千變萬化的武功選擇和組合,本身就是游戲的最大樂趣之一,目前有了自動存檔功能之后,打不過的戰斗大不了可以讀檔再來,反復嘗試后發現屬于自己的套路時的喜悅和成就感是去網上抄一套攻略所不能相比的。因此,強烈建議大家按照自己的興趣愛好甚至感覺去挑選自己喜歡的武功路線,甚至不要去查該武功的效果,這樣當你第一次打出武功招式的時候,會讓你記憶深刻。
4、一代補丁一代神,武功系統利來是補丁中更新最大的部分,而且河洛喜歡偷偷的改,一個小改動就可以天翻地覆。所以也不用花太多時間去研究,目前網絡上的許多武功攻略都已過時。
5、一個周目,一般只推薦選擇1-2種路線,而且最好不是2種武器類路線。原因有二:一是自從武功套路的傷害與對應招式技能掛鉤以后,要練滿3種以上招式屬性太耗時間,有那時間不如多練幾門內功;二是這游戲對于切換不同武功不是那么友好。
6、文無第一,武無第二,評價武功強弱是一件非常主觀的事情,本文不會對武功的強弱做過多點評甚至排名打分。如果你想從本文中了解一門武功的強弱,我這里有一個通行的原則:【一般來說,后期獲得的武功強于前期的,代價付出大的武功強于代價小的】,具體點說:第一年就能獲得的武功一般是初期過度用,第四年獲得的一般可以作為終極武學。
7、武功的各種組合方式,大體上來說有兩種思路,【一是高輸出(群傷、連擊、暴擊)+連斬,清場,速戰速決,適合雜魚多的環境;二是消耗戰,包括反傷、反擊、debuff、累進、回復、光環等多個派別】請不要受約束,充分發揮你的想象力和創造力。
六、俠客風云傳各種最強武器?
劍——傷害最高的 傲天神劍 還有功能性的 骨尺劍 也就是毒劍拳套——金絲手套 杭州黑市買短柄——紫晶筆 120攻 20暴擊棍——瘋魔杖,60攻 狂暴屬性最高的 升龍棍 125攻 200防暗器——離火玄冰鏢 100攻琴——七弦古琴 125攻衣服——金蠶寶甲 400防
七、俠客風云傳最強棍法?
1. 是"九陽真經棍法"。2. 這是因為九陽真經棍法在游戲中的威力和技巧性都是最高的,它的攻擊力強大且招式獨特,可以有效地打擊敵人并保護自己。3. 此外,九陽真經棍法還有一些特殊技能和連招,可以進一步提升戰斗力。所以,如果你想在俠客風云傳中成為最強的俠客,掌握九陽真經棍法是非常重要的。
八、俠客風云傳最強開局?
開局屬性選擇攻略
【基本屬性】
悟性盡量高些 ,最好有20+,以前有壓悟性狂練功的流派,但現在人物的攻擊機制改了,攻擊力高了之后,人物攻擊的傷害加成會越來越低,所以狂練功作用不大。不過,也不用刻意抬高屬性,差不多就夠了,以后的劇情里,足夠把悟性加滿。
【戰斗屬性】
在戰斗屬性中只有 攻擊和防御 兩項是實打實的,其余的數值本身沒什么太大的用處,內功到后期自然而然的都會練滿,硬功能靠挖礦來提高,軟功可以靠釣魚來提高,眼功、耳功只要靠Et劇情,可以直接加滿。
【興趣屬性】
挖礦、打獵盡量高些 ,茶藝不重要,除非你想學生死符,不然靠之后買的茶很容易就能刷滿。酒藝也不重要,這游戲里的關于酒的事件太多了,嚴重溢出。其他的能高盡量高,尤其是 琴棋書畫 ,這個關系到之后到杭州見香兒的劇情,初始高了,省得多練。而且以后的左右開弓天書,也需要這四藝滿才能獲得。
九、俠客風云傳怎么裝備武學?
打開角色技能欄,選擇想要裝備的武學后點擊立刻裝備即可完成裝備操作
十、俠客風云傳哪個結局戰斗最強?
三天時間通關兩遍,感想頗多。
第一次通關就是自己摸索,走的是東廠路線,這條路線難度偏低,最后的車輪戰陳公公頗猛,把武林正派人士打的屁滾尿流。
我呢,練得不太好,武功還是用著拜月七訣,因為天賦是搏擊大師,所以選擇拳掌,培養的不太好。
最后的結局是,寶藏王和食神。沒有MM結局,因為第一周目不知道帶隊友,想不到也較輕易的通關了。
二周目吸取第一次的不足,角色培養的很好。
賺錢主要靠打獵和挖礦,釣魚輔助,花卉、采藥和其他沒發展,因為性價比太低。
錢多了都花不完,把全城里能買到的食物全買,還有部分的酒,可以加屬性。
